Mod DLSSG-To-FSR3 oferuje generowanie klatek dla starszych GPU Nvidii. Nowe benchmarki malują pozytywny obraz w praktycznym zastosowaniu
Pod koniec ubiegłego roku producent GPU AMD opublikował kod źródłowy funkcji FSR 3 (FidelityFX Super Resolution), która obejmuje również pośrednie obliczenia obrazu Fluid Motion Frames.
Funkcja ta wykorzystuje sztuczną inteligencję do obliczania zupełnie nowych obrazów w grach w celu poprawy wydajności. Jednak w przypadku odpowiednika Frame Generation od Nvidii, który często określany jest jako DLSS 3, wymagana jest do tego aktualna karta graficzna RTX 4000.
Gdzie istnieje publiczny kod źródłowy, modderzy również nie są daleko – odpowiednio, z „DLSSG-To-FSR3- pierwsze rozwiązaniepojawiło się dopiero wkrótce potem, które w pewnym stopniu pokonuje to ograniczenie poprzez przekierowania wykorzystujące technologię FSR AMD.
Więc posiadacze m.in. procesorów graficznych Nvidii RTX-2000 i RTX-3000 również będą mogli skorzystać z generowania klatek. Posiadacze kart graficznych AMD również będą zadowoleni, gdyż znacznie więcej tytułów natywnie wspiera DLSS 3 niż FSR 3.
Mod został teraz poddany pierwszemu poważnemu testowi porównawczemu przez Digital Foundry i pokazuje obiecujące wyniki.
Oto benchmarki
W filmie, do którego link znajduje się poniżej, Digital Foundry przetestowało mod DLSSG-To-FSR3 przy użyciu karty graficznej Nvidia Geforce RTX 3080 i procesora AMD Ryzen 7 7800X3D
W odniesieniu do ustawień, użyto presetów w rozdzielczości 1440p z pełnym ray tracingiem, na przykład w Cyberpunk 2077.
Wynik jest imponujący, przynajmniej pod względem liczby klatek na sekundę. Dla przykładu, we wspomnianej grze Cyberpunk 2077 odnotowano średnią poprawę o 67 procent w porównaniu do zwykłego ustawienia wydajności DLSS.
Spider-Man: Miles Morales również został poddany testowi porównawczemu i również był w stanie zabłysnąć o około dwie trzecie większą liczbą klatek na sekundę. Obie gry przekroczyły miejscami trzycyfrową liczbę FPS, co oznacza, że mod ma prawo istnieć, zwłaszcza jako darmowe rozwiązanie.
Nadal są jednak problemy: Jednak nie wszystko co przynosi więcej FPS jest złotem. Podczas korzystania z plików modyfikacji występuje więcej artefaktów graficznych, które nie występują w zwykłym FSR 3, a przynajmniej występują znacznie rzadziej.
Jak wynika z komentarzy do filmu na YouTube, artefakty te wydają się pochodzić głównie z efektów post-processingu, którymi DLSSG-To-FSR3 nie chce się zajmować.
W końcu większość z nich można wyłączyć w opcjach lub plikach .ini danej gry. Na przykład w Alan Wake 2 wystarczy ustawić parametr „bLensDistortion” na „false”, aby pozbyć się niektórych efektów ghostingu.
Gdzie można znaleźć mod? Pliki niezbędne do korzystania z DLSSG-To-FSR3 można znaleźć na portalu (Nexusmods)do pobrania. Po instalacji należy skopiować zawarte pliki .dll do odpowiedniego katalogu wybranej gry
Nie należy jednak używać modyfikacji w grach wieloosobowych: Jak ostrzegają również twórcy na stronie Nexusmods, modyfikowanie plików DLL jest niepożądane przez większość gier i będzie skutkować banem.
Teraz twoja kolej: Czy przetestowałeś już mod DLSSG-To-FSR3 na swojej karcie graficznej Nvidia? W jakich grach korzystasz z tego rozwiązania i jak wypadły wyniki? A może wolisz pozostać przy natywnej opcji producenta? Dajcie znać w komentarzach poniżej: