Old World: Darmowe DLC sprawia, że jedna z najlepszych gier strategicznych staje się jeszcze lepsza

0
475

Heroes of the Aegean jest oddawane do wydania na Steam i GOG.com: skandal. Ponieważ pierwsze DLC dla Starego Świata jest zakazane.


Old World został trochę niesłusznie utracony, zarówno w szerszym świecie, jak i tutaj, w GlobalESportNews. Gra strategiczna 4X otrzymała w teście mocną ocenę 85, ale spotkała się z dużo mniejszym zainteresowaniem prasy i graczy w porównaniu z innym konkurentem – Civilization Humankind. Jedną z możliwych przyczyn jest wyłączność Epic.

Teraz jednak to się zmienia – 19 maja gra Old World zostanie wydana na Steam i GOG.com. W tym samym czasie ukaże się pierwsze DLC do gry Old World, Heroes of the Aegean, które wszyscy nowi nabywcy otrzymają za darmo. Mieliśmy już okazję w nią zagrać i na własne oczy przekonać się, że rozszerzenie jest w rzeczywistości sprzedawane za znacznie mniejszą kwotę, niż jest warte dzięki darmowej promocji.

(DLC Heroes of the Aegean oferuje sześć scenariuszy związanych z wojnami perskimi. Rozpoczyna się bitwą pod Maratonem, w której twoi hoplici odniosą zaskakujące zwycięstwo)
(DLC Heroes of the Aegean oferuje sześć scenariuszy związanych z wojnami perskimi. Rozpoczyna się bitwą pod Maratonem, w której twoi hoplici odniosą zaskakujące zwycięstwo)

Nowy scenariusz dla fanów historii

Heroes of the Aegean zawiera sześć scenariuszy opartych na konfliktach pomiędzy Persją a państwami greckimi, począwszy od słynnej bitwy pod Maratonem, a skończywszy na państwach będących spadkobiercami imperium Aleksandra Wielkiego.

Nie jest dla nas do końca jasne, dlaczego Mohawk Games wybrało tę nazwę, która niekoniecznie jest powszechnie używana, ponieważ wyspiarski świat pomiędzy Grecją a dzisiejszą Turcją nie odgrywa właściwie żadnej roli w scenariuszu. Ale sama sceneria jest bardzo dobrze dobrana.

W końcu w porównaniu do Civilization czy Humankind, Old World charakteryzuje się przede wszystkim tym, że nie przechodzimy całej historii ludzkości w wieloletniej, ekskluzywnej dla Epic strategii turowej, ale pozostajemy w starożytności. W tym okresie wojny perskie, obok powstania Rzymu, są jednym z najbardziej widocznych tematów.

Również pod innymi względami ten pakiet scenariuszy ma więcej sensu, niż początkowo zakładaliśmy. To z kolei jest zasługą samego Starego Świata, który jest po prostu lepiej przystosowany do tego typu scenariuszy niż, powiedzmy, Cywilizacja.

Czym dokładnie był Stary Świat?

Jako krótkie przypomnienie, Old World to gra 4X w stylu Civilization. Różnią się one jednak w kilku zasadniczych punktach. Oprócz wspomnianego już skupienia się na jednej epoce, Old World pozwala wcielić się w śmiertelnego przywódcę, którego sukcesję musisz rozstrzygnąć, podobnie jak w Crusader Kings 3. Jeśli Ci się nie uda, gra jest zakończona. Symulacja przywódców, następców tronu i służby dworskiej nie jest wprawdzie tak złożona jak w Crusader Kings, ale i tak wystarcza, by wyraźnie odróżnić grę od rywali z tego gatunku.

Choć ta mieszanka nie zawsze idealnie współgra w podstawowej grze, w DLC pokazuje swoje mocne strony – przynajmniej w fazach. W Cywilizacji takie scenariusze często wydają się wymyślone, także dlatego, że nie możemy śledzić losów poszczególnych postaci.

Z kolei gra Old World pozwala nam wcielić się w rolę wielkich greckich i macedońskich przywódców, opowiada historie ich życia i łączy to ze specjalną mechaniką gry.

Od Maratonu do Termopil

W pierwszym krótkim scenariuszu odgrywasz prostą rekonstrukcję bitwy pod Maratonem, która prawdopodobnie ma być nowym wprowadzeniem dla graczy, którzy nie mieli styczności z grą od dłuższego czasu i dlatego zapomnieli większość jej treści – czyli, krótko mówiąc, ludzi takich jak ja. Jest to więc dobry pomysł.

Następnie powstrzymujesz Persów pod Termopilami z Leonidasem jako generałem i staczasz bitwę morską pod Salaminą w tym samym scenariuszu, zdobywając tym więcej okrętów, im dłużej walczyłeś ze Spartanami.

Jakkolwiek jest to miłe, ale stosunkowo mało znaczące wprowadzenie do nowej zawartości, od tego momentu sprawy przybierają znacznie bardziej intensywny obrót. W trzecim scenariuszu grasz jako Filip II Macedoński, ojciec Aleksandra Wielkiego. Podobnie jak historyczny wzór do naśladowania, masz zjednoczyć Grecję – i nie masz na to nieograniczonego czasu. W trakcie gry możesz wybrać kilka ścieżek. Na przykład: czy chcesz pokonać militarnie niecywilizowane ludy Tracji, czy przekonać je do podpisania rozejmu dyplomatycznego? Czy przeciągniesz na swoją stronę Ilirów poprzez małżeństwo, czy też „spacyfikujesz” ich? A kiedy wystąpisz przeciwko Atenom i Sparcie?

Dla kogo i kiedy dodatek jest darmowy?

Prezentowane tutaj DLC Heroes of the Aegean jest darmowe tylko dla klientów, którzy zakupią grę Old World na GOG.com lub Steam w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery na obu platformach.

brak komunikacji na temat celów

Pomiędzy nimi gra wplata historyczną trajektorię wydarzeń, ujawniając dwie słabości.

Po pierwsze, Heroes of the Aegean bardzo źle komunikuje, o co w ogóle chodzi. Dla deweloperów było chyba jasne, że Filip zjednoczył Grecję i że cel ten musi zostać osiągnięty jeszcze za jego życia. W grze jednak nie ma o tym mowy.

(W trzecim scenariuszu, jako Filip II Macedoński, musisz zjednoczyć Grecję pod swoim sztandarem. A czyni się to za życia monarchy, którego czas trwania jest nieokreślony. Nie wiesz więc dokładnie, ile masz czasu)
(W trzecim scenariuszu, jako Filip II Macedoński, musisz zjednoczyć Grecję pod swoim sztandarem. A czyni się to za życia monarchy, którego czas trwania jest nieokreślony. Nie wiesz więc dokładnie, ile masz czasu)

I co głupie, pozwala nam również wychowywać naszego dziedzica Aleksandra normalnie, jako postać w grze, co sprawia wrażenie, że nadal będzie on odgrywał jakąś rolę w tym scenariuszu. Albo dlaczego mielibyśmy decydować o tym, czy ten dobry powinien raczej otrzymać punkt charyzmy czy specjalną cechę?

Zrozumiałe jest więc, że byliśmy zaskoczeni, gdy kilkugodzinna rozgrywka zakończyła się porażką, ponieważ Filip został zasztyletowany przez swojego ochroniarza, zanim zdołał podbić całą Grecję

(Ponieważ trenujemy naszego syna Alexandra podczas pewnych wydarzeń, sprawia to wrażenie, że możemy nim grać także podczas bieżącego scenariusza. Ale tak się nie dzieje aż do piątego)
(Ponieważ trenujemy naszego syna Alexandra podczas pewnych wydarzeń, sprawia to wrażenie, że możemy nim grać także podczas bieżącego scenariusza. Ale tak się nie dzieje aż do piątego)

Historia na szynach

Druga słabość zawartości DLC wynika z pierwszej. Jak już pewnie zauważyliście, Stary Świat w dużej mierze opowiada o prawdziwych wydarzeniach. Nie pozostawia to jednak wiele miejsca na pójście własną drogą.

Leonidas zginął pod Termopilami, więc musi zrobić to samo tutaj. Grecy wygrali pod Salaminą, więc wygrają i tutaj. Nie można nawet grać Persami. A jeśli w prawdziwym życiu Filip został właśnie zamordowany przez swojego ochroniarza, to musi się to zdarzyć także w scenariuszu.

To sprawia, że wiele decyzji wydaje się nieistotnych. Jeśli wybierasz decyzję w wydarzeniu, które w oczywisty sposób znacząco zmieniłoby bieg historii, z góry wiesz, że coś pójdzie nie tak „

The DLC could have learned from role models

Inne gry lepiej radzą sobie z takimi sytuacjami. Na przykład gra Civilization 5 pozwala grać Rzymem w scenariuszu Upadek Rzymu i zapobiec temu zaprogramowanemu upadkowi. W kampanii Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie możesz uratować Boromira, posiadając wiele umiejętności. Gra nie sugeruje tego, ale dopuszcza taką możliwość, co daje ogromną satysfakcję.

Old World: Heroes of the Aegean marnuje potencjał, jaki tkwi w scenariuszach. Ale przynajmniej oferuje dużą różnorodność, ponieważ każdy scenariusz jest inny. Czasami masz dostęp tylko do wojska, ale nie do miast, innym razem, jak w czwartym scenariuszu, musisz zająć się przede wszystkim polityką wewnętrzną i przebrnąć przez szereg łańcuchów zdarzeń, aby zachować władzę nad Grecją jako matka Aleksandra i jednocześnie wspierać jego kampanię.

(Szczególnie w czwartym scenariuszu będziecie musieli zmierzyć się z decyzjami domowymi. Nie podbijasz więc tutaj miast, ale musisz się upewnić, że istniejące imperium nie rozpadnie się, gdy Aleksander będzie w drodze do Persji.)
(Szczególnie w czwartym scenariuszu będziecie musieli zmierzyć się z decyzjami domowymi. Nie podbijasz więc tutaj miast, ale musisz się upewnić, że istniejące imperium nie rozpadnie się, gdy Aleksander będzie w drodze do Persji.)

Nareszcie wolność

Piąty scenariusz nie był jeszcze dostępny w czasie naszej rozgrywki, ale ma się kręcić wokół kampanii Aleksandra w Persji. Ostatni scenariusz rozpoczyna się po śmierci Aleksandra. Tutaj po raz pierwszy otrzymujesz prawdziwą wolność wyboru. Możesz wybrać, za pomocą którego z czterech imperiów diadochów (państw-sukcesorów wielkiego imperium Aleksandra) chcesz odzyskać wielkie imperium.

W zależności od dokonanego wyboru zadanie może być trudniejsze lub łatwiejsze. Na przykład niewielka Macedonia ma złą pozycję wyjściową, podczas gdy bogate imperium Seleucydów w Mezopotamii ma dobrą, choć znajduje się pomiędzy egipskim imperium Ptolemeuszy a Antygonidami z Azji Mniejszej, a zatem jest narażone na ewentualną wojnę na dwa fronty. W związku z tym szczególnie w tym scenariuszu zapewniona jest wartość powtórek.

(W ostatnim scenariuszu masz do wyboru cztery imperia diadochańskie, które powstały w wyniku rozpadu wielkiego imperium Aleksandra. Najłatwiejszy wybór to bogaci Seleucydzi pod wodzą byłego generała Aleksandra, Seleucusa)
(W ostatnim scenariuszu masz do wyboru cztery imperia diadochańskie, które powstały w wyniku rozpadu wielkiego imperium Aleksandra. Najłatwiejszy wybór to bogaci Seleucydzi pod wodzą byłego generała Aleksandra, Seleucusa)

Ostatecznie Heroes of the Aegean nie jest ani wielkim hitem, ani rozczarowaniem. Z pewnymi mocnymi stronami opartymi na osobliwościach Starego Świata, jak również pewnymi słabościami w inscenizacji, DLC nie byłoby rekomendacją przy cenie zakupu 20 lub 30 euro (dokładna cena nie jest jeszcze znana). Jako dodatkowy gratis jest jednak zdecydowanie wart uwagi i może posłużyć jako przekonująca pomoc dla tych, którzy do tej pory nosili się z zamiarem zakupu Old World, ale wciąż się wahali

Werdykt redaktora

Nie do końca rozgrzałem się do Starego Świata w oryginale. Dla mnie wtedy wszystko nie do końca do siebie pasowało. Zwłaszcza nadbudowa z przywódcami śmiertelników nie wydała mi się optymalnie wkomponowana, przez co nie mogłam do końca utożsamić się z bohaterami.

O ile jednak uważam, że prawie wszystkie scenariusze w Civilization są nieco wymuszone i nudne (także dlatego, że zazwyczaj nie pasują do mechaniki progresji na przestrzeni epok), o tyle w przypadku DLC mam dokładnie odwrotne odczucia. Old World sprawia mi osobiście większą przyjemność, gdy jest osadzony w kontekście historycznym, gdy wydarzenia opowiadają mi o wydarzeniach historycznych, a postacie mają większe znaczenie.

Wolę też podążać za określonymi celami w Starym Świecie, niż po prostu rozbijać jakieś SI w standardowej grze. Dodatek DLC był więc dla mnie dobrą zachętą do powrotu do Starego Świata.