Onimusha: Way of the Sword ujawnia 3 główne aspekty, na których się skupi

0
2

Onimusha: Way of the Sword Deweloper Capcom ujawnił trzy aspekty, które stanowią rdzeń nadchodzącej przygodowej gry akcji, dzieląc się świeżymi szczegółami na temat takich rzeczy, jak walka i postacie fabularne. Zapowiedziana po raz pierwszy w grudniu 2024 roku gra Onimusha: Way of the Sword jest pierwszą dużą odsłoną serii od czasu wydanego w 2018 roku remastera Onimusha: Warlords.

Założona w 2001 roku seria Onimusha firmy Capcom zrodziła wiele gier akcji o tematyce fantasy od początku do połowy 2000 roku. Pomimo tego, że większość z tych tytułów została dobrze przyjęta przez krytyków, japoński gigant gier spowolnił produkcję IP. Capcom sprawił jednak miłą niespodziankę fanom serii hack-and-slash, zapowiadając pierwszą oryginalną grę Onimusha od prawie dwóch dekad. Onimusha: Way of the Sword ma ukazać się na PC, PS5 i Xbox Series X/S w 2026 roku, a jej deweloper zorganizował niedawno stream, podczas którego zdradził więcej informacji na temat nadchodzącego projektu.

Podczas wydarzenia online Capcom Spotlight, zespół odpowiedzialny za Onimusha: Way of the Sword przedstawił trzy „podstawowe aspekty” tytułu. Producent Akihito Kadowaki powiedział, że deweloperzy wykorzystali akcję walki na miecze i mroczne motywy fantasy, a także „najnowszą technologię Capcom”, aby nowa pozycja była „tak wciągająca, jak to tylko możliwe”. Aby to osiągnąć, zespół skupił się na „fascynujących” postaciach, scenerii Kioto i walce na miecze. Szef Capcom stwierdził, że Way of the Sword będzie zawierał nowego bohatera, a także wersję Kioto „pełną” historycznych miejsc, dając fanom wskazówkę, czego mogą się spodziewać po grze Onimusha, która pojawi się w przyszłym roku.

Onimusha: Way of the Sword Reżyser wyjaśnia trzy filary gry

  • Kompetentne postacie
  • Ustawienie Kioto
  • Najlepsza akcja w walce na miecze

Satoru Nihei, reżyser najnowszej odsłony serii Onimusha, podzielił się informacją, że „pięknie upiorne” przedstawienie Kioto w grze będzie zawierało prawdziwe postacie historyczne, z „własnymi akcentami” twórców, oraz rzeczywiste lokalizacje, takie jak świątynia Kiyomizu-dera. Mówiąc oOnimusha: Way of the Sword’s combat, ujawnił, że podczas pracy nad aspektem walki mieczem w grze kładziono nacisk na „satysfakcję z krojenia”. Podkreślając rolę Oni Gauntlet, powiedział, że gracz może go używać do przywracania zdrowia i wykonywania specjalnych ruchów poprzez wchłanianie dusz wrogów, co weteran Capcom opisuje jako „klucz do zwycięstwa”.

To ekscytujący czas dla fanów samurajskiej gry fantasy Capcomu, ponieważ twórca Resident Evil&nbsppotwierdził niedawno, że powstaje kolejnyOnimushaprojekt. W najbliższej przyszłości deweloper ma zamiar wydać kolejną dużą grę, Monster Hunter Wilds, 28 lutego 2025 roku na konsole obecnej generacji i PC.