Oto Half-Life z ray tracingiem

0
496

Subtelny majestat tekstur lo-res z bardzo wymyślnym oświetleniem.

Modder podjął pochodnię wprowadzenia ray tracingu do oryginalnego Half-Life’a, planując premierę w 2022 roku, czyli w tym roku. Rosyjski modder sultim_t wrzucił na YouTube teaser przedstawiający Half-Life’a z ray tracingiem w akcji i twierdzi, że udostępni zarówno pełny build, jak i kod źródłowy, gdy będzie gotowy.

Ray tracing oblicza globalną iluminację, pozwalając na szczegółowe odbicia, załamania, miękkie cienie i szczegółowe efekty wizualne wynikające z oświetlenia. Praca Sultim_t’a opiera się na wcześniejszych pracach innych modderów, którzy wprowadzili ray tracing Vulkan do Xash3D, silnika do modowania Half-Life’a. Imponujące mody jak ten są, jak zawsze, iteracyjnym, czasochłonnym procesem.

Ze swojej strony, uwielbiam klimat starych gier, w których dodano ray tracing. To właśnie pierwsze demo Quake 2 z ray tracingiem z 2019 roku naprawdę mnie zachwyciło jego estetyką. Coś w tych wyraźnych, nowoczesnych odbiciach i oświetleniu w połączeniu ze starymi teksturami lo-res i wielokątami tworzy precyzyjną estetykę, której nie mogę nie kochać. W pewnym sensie jest to trochę jak oglądanie starego, brudnego obrazu przywróconego do dawnej świetności.