Debiutancka gra zespołu Clout będzie posiadała możliwość deformacji i transformacji ciała w czasie rzeczywistym.
Opracowywana obecnie strzelanka z gatunku horroru Ill, stylizowana na ILL, prezentuje zagracone, szczegółowe środowisko i ciężki, bardzo fizyczny ruch. Mocno ambientowe tło i kompozycje, autorstwa elektronicznego artysty Lorna, są szczerze mówiąc bezbłędne, choć krótkie.
Ill został stworzony na silniku Unreal Engine 5 we współpracy z Epic MegaGrants. To naprawdę widać w ilości rzeczy, które pojawiają się w środowisku, nie tylko w objętości, ale w teksturach i efektach świetlnych. Możesz zobaczyć, że tkaniny, beton, drewno, plastik i metal odbijają światło w różny sposób.
Koncepcyjny trailer, wykonany na początku tego roku, nie pokazuje rzeczywistej rozgrywki, ale daje wyobrażenie o tym, czym ma być ostateczna wersja Ill. Zobaczcie mniej dopracowaną wersję tego samego ciężkiego ruchu, który znajduje się na właściwym filmie z rozgrywki.
Team Clout to kanadyjskie studio deweloperskie, którego członkowie wcześniej tworzyli tytuły mobilne jako Woof Games. Po sprzedaniu około 15 milionów egzemplarzy swoich dwóch poprzednich gier, zespół postanowił zmienić formację, przenieść się do nowego biura i rozpocząć swój wymarzony projekt: To właśnie tutaj pojawia się Ill.
Ill nie ma jeszcze daty premiery, ale deweloperzy mają już kilka mediów społecznościowych i takie tam: (Twitter), (Patreon), (Facebook), (YouTube).