Park Beyond jest już tak absurdalnie zabawny, że nasz pisarz nie może się od niego oderwać

0
228

Tutaj możesz zbudować najwymyślniejsze kolejki górskie w historii gier, bez zbędnego dymania na milimetry. Już wersja przedpremierowa sprawiała wiele radości!

Projektanci rollercoasterów nie mają łatwo. Albo interfejs konstrukcyjny, albo fizyka marudzą – albo jedno i drugie. Park Beyond jest dużo bardziej obfity i przystępny, nie będąc przy tym zbyt prostym. Już w samouczku budujesz niezwykły tor przez środek miasta pełnego wieżowców, betonowych rur i ulicznych kanionów. Podstawowe elementy już tam są: na przykład windy łańcuchowe, które transportują twoje samochody na zawrotne wysokości, oraz normalne tory, które kształtujesz za pomocą myszki w łuki, parabole i przepaściste zjazdy.

Podczas budowania, wzdłuż torów przejeżdża pociąg testowy, dzięki czemu możesz od razu usunąć problemy. To również jest zazwyczaj szybkie: Pociąg wylatuje z łuku? Wtedy zwiększamy jego promień (boo!), budujemy przed nim sekcję hamującą (boo!) – lub po prostu przechylamy trochę łuk (yay, więcej sił odśrodkowych!).

(Podczas gdy goście z przodu płaskowyżu są obracani do góry nogami w Skylanderze, po prawej stronie przelatuje kolejka górska. Kto potrzebuje torów, gdy są skoki?)
(Podczas gdy goście z przodu płaskowyżu są obracani do góry nogami w Skylanderze, po prawej stronie przelatuje kolejka górska. Kto potrzebuje torów, gdy są skoki?)

The more boom the screech

W samouczku znajduje się również pierwszy moduł: armata. Takie moduły zapewniają przyprawiające o rozstrój żołądka efekty specjalne. Działo wystrzeliwuje cały twój pociąg, łącznie z wrzeszczącymi pasażerami, na kilkadziesiąt metrów do leja, za którym dalej jedzie po szynach.

W misjach kampanii odblokowujesz coraz więcej takich modułów, na przykład widły, które rozprowadzają pociąg wagon po wagonie na różnych trasach, albo moduł off-rail, dzięki któremu twoje wagony pędzą przez płaski teren lub wodę bez szyn. Inne części sprawiają, że pociągi odbijają się od podłoża dzięki potężnej sprężynie lub przyspieszają je jak pociski załogowe.

Najpóźniej zanim otworzymy przejazd dla publiczności, należy wykonać jazdę próbną – znasz to z innych gier, takich jak Parkitect czy Planet Coaster. Wcześniej jednak można ustawić tzw. wieszaki dla swoich przejazdów.

Są to na przykład proste cele, jak „osiągnięcie 4 G przynajmniej dwa razy” lub wysokość toru 100 metrów. Ale możesz także ustalić podchwytliwe cele, takie jak „Twój pociąg musi być podzielony na pół na 80 procentach toru” lub że jazda powinna trwać co najmniej pięć minut.

Im szybsza i dziwniejsza jest jazda pociągiem, tym większy jest ich entuzjazm – a to z kolei odblokowuje ulepszenia. Mogliśmy zagrać w dwie misje kampanii i mieliśmy wiele opcji na fajne przejażdżki.

(Nastolatki uwielbiają bogate w witaminy jedzenie, takie jak burgery i modne napoje bezalkoholowe. Porządek z kolei raczej mniej. Ale od tego jest sprzątaczka Margie Dixon!)
(Nastolatki uwielbiają bogate w witaminy jedzenie, takie jak burgery i modne napoje bezalkoholowe. Porządek z kolei raczej mniej. Ale od tego jest sprzątaczka Margie Dixon!)

Ośmiornica na górze

Jest tak również dlatego, że zawsze można w pełni wykorzystać ukształtowanie terenu. Na przykład trzecia misja rozgrywa się na płaskim terenie, z płaskimi obszarami, ale także nierównymi formacjami skalnymi, kilkoma płaskowyżami i wąwozami pomiędzy nimi.

Od razu wypróbowaliśmy, czy na górach i płaskowyżach możemy umieścić poszczególne przejazdy, takie jak np. rozpryskujący się „Krasser Krake” – i tak, działa to bez problemu. Sami układamy też ścieżki do wejść i zjazdów, a te potrafią być cholernie wysokie, strome i serpentynowe. Po zaledwie kilku wyniesionych ścieżkach nasz park wyglądał jak przewrócona miska spaghetti.

(Również kilometrowe kolejki górskie są łatwe do zbudowania, lubiliśmy z nimi eksperymentować. Pasażerowie jednak czasami mimowolnie się ślizgali).
(Również kilometrowe kolejki górskie są łatwe do zbudowania, lubiliśmy z nimi eksperymentować. Pasażerowie jednak czasami mimowolnie się ślizgali).

Później będzie terraformowanie, ale tego jeszcze nie udało nam się wypróbować. Mamy już jednak ułożone podziemne tory, a nasz pociąg wyjeżdża tunelem z powrotem na powierzchnię. Jednak w wersji podglądowej niektóre połączenia nie były całkiem czyste, więc na przykład proste odcinki torów miały lekkie przesunięcie przed pochyłymi łukami.

Młody człowiek poszukiwany za jazdę

Wszystkie przejazdy mają kamerę ride-along, która jest oczywiście najbardziej rasowa na domowych kolejkach górskich. Podczas jazdy wzdłuż, jednak, to obija się dużo w miejscach, gdzie nie zbudowaliśmy dość czysto. Jeśli chcesz mieć niezmiennie gładkie wrażenia z jazdy, musisz dopracować takie punkty neuralgiczne.

Sporadycznie zdarzały się też błędy przycinania, na przykład podczas zjeżdżania pod ziemię lub w pobliżu skał. Niektórzy pasażerowie często nie siedzieli na swoich miejscach, ale byli przemieszczani na sprzęgach wagonów. Miejmy nadzieję, że takie błędy zostaną naprawione na premierę 16 czerwca.

(Jazda testowa z pociągiem widmo: Tutaj wypróbowujemy proste rozwidlenie, które później dzieli prawdziwe pociągi na pojedyncze wagony)
(Jazda testowa z pociągiem widmo: Tutaj wypróbowujemy proste rozwidlenie, które później dzieli prawdziwe pociągi na pojedyncze wagony)

Tak, ale … Ceny biletów?

Kiedy wypróbowaliśmy go (i w tej zapowiedzi), skupiliśmy się na konstrukcji rollercoastera, ponieważ jest to po prostu atrakcja Parku Beyond. Niemniej jednak, w grę wchodzi również sporo zarządzania.

Musisz umieścić stoiska z jedzeniem, stoiska z napojami, toalety, pokoje przerw, ławki i kosze na śmieci oraz zatrudnić personel. Ale nie musisz indywidualnie zamawiać sprzątaczy, animatorów i tym podobnych; wykonują oni swoją pracę automatycznie, gdziekolwiek są potrzebni.

(Kamera podczas jazdy: mijamy działo, które wystrzeliło nasz pociąg w powietrze chwilę wcześniej)
(Kamera podczas jazdy: mijamy działo, które wystrzeliło nasz pociąg w powietrze chwilę wcześniej)

Można jednak dokładnie ustalić ceny biletów, hamburgerów i napojów z cukrem. Warto to zrobić na przykład wtedy, gdy pewna bubble tea jest bardzo popularna i chcesz wykorzystać ten hype finansowo.

Przed rozpoczęciem każdej misji ustalasz w dialogach wielokrotnego wyboru ze swoimi przełożonymi, z których część ma raczej dograną ścieżkę dźwiękową, jaką grupę docelową powinien przyciągnąć park: Nastolatków, dorosłych czy rodziny? Twój wybór wpływa następnie na to, jakie atrakcje powinieneś zbudować.

Nastolatki chcą być ciągle faszerowane bombami cukrowymi i obrzucane jak najmocniej [uwaga autora: bardzo realistyczne, sam mam dwie takie osoby]. Z kolei rodziny z małymi dziećmi wolą coś w rodzaju spokojnie obracających się karuzel i diabelskich młynów.

Zawsze można pójść w stronę nieco bardziej szalonego

Możesz ulepszyć poszczególne przejazdy, stragany i swoje kolejki górskie za pomocą „Imposyfikacji”. Możesz je odblokować dzięki zebranemu entuzjazmowi.

(Zabawne: W naszej wersji preview oczekujący goście stoją prostopadle do stromej ścieżki, a więc pod kątem.)
(Zabawne: W naszej wersji preview oczekujący goście stoją prostopadle do stromej ścieżki, a więc pod kątem.)

Można wtedy np. spimpować „Krassen Kraken” na „Kuriosen Kraken” – przejażdżka zyskuje wtedy wyższą wartość za zabawę i, cóż, mdłości. Najlepiej jest zatrudnić sprzątacza.

Przede wszystkim jednak ośmiornica jest większa, bardziej imponująca i jeszcze zabawniej ożywiona, ponieważ teraz ciska swoje ofiary w swojej łodzi podwodnej naprawdę gwałtownie przez wodę, po czym następuje kilka somersaultów w powietrzu i rozbryzgowe ponowne zanurzenie. Podczas jazdy z kamerą pierwszoosobową, dostaliśmy choroby morskiej po kilku sekundach.

Editorial conclusion

Miałem wszystko dokładnie zaplanowane: Grać do 11 i zrobić ostatnie screenshoty, a potem napisać tę zapowiedź na czas. Ale wtedy pojawił się ten wąski wąwóz – nie mogłem przecież zostawić go pustego! Więc „szybko” rozbudowałem mój rollercoaster, dodałem dwie rampy i pozwoliłem samochodom przelecieć przez wąwóz. To było naprawdę szybkie, ponieważ Park Beyond ma naprawdę dobre sterowanie, nawet skomplikowane konstrukcje są łatwe do ustawienia, a samochody widmo natychmiast pokazują, gdzie coś się chrupie lub nawet rozbija.

Ale kiedy byłem przy tym, mogłem również umieścić podwójną pętlę za wąwozem, co nastolatki szczególnie uwielbiają. Ups, kolejna Impossification była już odblokowana, musiałem szybko …

Trzy godziny i 4,321 odwiedzających później, w końcu mogłem się oderwać. Teraz czekam z niecierpliwością na gotową grę. Wtedy zobaczymy, czy zmotywuje ona fanów parków rozrywki na dłuższą metę, bo gatunek zarządcy parku często ma ten problem, że w pewnym momencie zbudowałeś wszystkie atrakcje. W przypadku Park Beyond mocna, bardzo elastyczna budowa rollercoasterów, ale też pimpowanie poszczególnych przejażdżek może być na dłuższą metę fajną zabawą.