Path of Exile 2: Kolejna duża aktualizacja 0.1.0d została właśnie wydana – oto informacje o patchu

0
2

Patch 0.1.0d do PoE2 ponownie wprowadza dziesiątki zmian. Podsumowaliśmy najważniejsze nowe funkcje

Path of Exile 2otrzymało kolejną aktualizację: Wraz z patchem 0.1.0d ponownie pojawiło się mnóstwo zmian – od nowych mechanik, przez poprawki błędów, aż po ogólne poprawki balansu, wszystko zostało uwzględnione.

Podsumowaliśmy dla was informacje o patchu, a także najważniejsze informacje.

Ważne zmiany w PoE2 Patch 0.1.0d

Grinding Gear Games zajmuje się kilkoma kluczowymi mechanikami w tej łatce, aby rozgrywka była bardziej sprawiedliwa i dynamiczna

  • Mechanika pasywnego bloku: Blokowanie działa teraz ze wszystkich kierunków, a nie tylko z przodu. Kompilacje defensywne powinny być z tego zadowolone.
  • Zoptymalizowano rolki uniku:Zgodnie z niedawnymi zapowiedziami, hitbox postaci będzie teraz mniejszy podczas uniku, co pozwoli ci lepiej przechodzić przez wąskie szczeliny i nie dać się tak często zaszufladkować.
  • Odpychanie małych potworów: Niektórych mniejszych wrogów, takich jak ozdobne żuki w Keth (Akt 2), można odepchnąć podczas uniku – powinno to sprawić, że walki będą nieco przyjemniejsze.

Poprawiono również opisy niektórych przedmiotów. Na przykład niektóre przedmioty, takie jak Inscribed Ultimatums, wskazują teraz, czy otrzymasz punkty umiejętności Ascendancy

Korekty balansu

Poprawiono niektóre umiejętności i mechanikę:

  • Deszcz Strzał i Burza Ognia: Umiejętności te są teraz ograniczone, co powinno zmniejszyć ich siłę przeciwko bossom z ogromnymi strefami trafień. Jednak w normalnych bitwach ich skuteczność pozostaje niezmieniona.
  • Buffy dla Leech i Boneshatter: PŻ Rabunek zostały wzmocnione, a Boneshatter trafia teraz bardziej niezawodnie.
  • Dłuższe Przebicie Pancerza: Przebicie Pancerza trwa teraz 12 sekund zamiast 6.

Ultimatum, w którym trzeba walczyć z falami potworów, również zostało przerobione. Balans bossów i modyfikatorów został dostosowany, a gęstość potworów jest teraz bardziej spójna

Nowe funkcje i udogodnienia

Nie zabrakło również ulepszeń jakości życia:

  • Ulepszenia kontrolera: Przeszukiwanie inwentarza kamieni szlachetnych i kupców jest teraz możliwe. Zaktualizowano również przypisania klawiszy do zarządzania skrytkami.
  • Nowy system skrótów: Nowy skrót STRG+kliknięcie szybciej otwiera kantor wymiany walut.
  • Handlowanie na konsolach: Gracze na konsolach mogą teraz uzyskać dostęp do strony handlowej bezpośrednio z menu głównego.

Oprócz tych dużych zmian można oczywiście spodziewać się także licznych poprawek błędów – między innymi usprawniono SI sług Wiedźmy i naprawiono liczne przyczyny awarii. Jeśli chcesz zapoznać się z długą listą zmian i poprawek, możesz znaleźć pełne informacje o łatce na drugiej stronie tego artykułu.

0.1.0d Patch Notes

Ogólne ulepszenia i zmiany

  • Szansa na pasywne zablokowanie dotyczy teraz możliwych do zablokowania trafień ze wszystkich kierunków, a nie tylko trafień od przodu.
  • Rozmiar gracza jest teraz ustawiony na zero jednostek zamiast jednej jednostki podczas uniku.
  • Niektóre mniejsze potwory mogą być teraz popychane podczas uniku. Obejmuje to potwory takie jak Dekorowane żuki w Keth.
  • Nazwy Ultimates i Djinn Baryas wskazują teraz, czy otrzymasz punkty umiejętności po ukończeniu odpowiednio Trial of Chaos i Trial of Sekhemas Supremacy.
  • Usunięto pinezki mapy świata dla spotkań, które nie pochodzą z określonych miejsc w obszarach, tj. z zrzutów potworów.
  • Poprawiono zachowanie podczas atakowania w miejscu.
  • „Deszcz Strzał” i „Burza Ognia” mają teraz hitbox, aby zapobiec całkowitemu zniszczeniu bardzo dużych bossów. Ma to niewielki lub żaden wpływ poza walkami z bossami z bardzo dużymi obszarami trafień.
    Ulepszono
  • Leech.
  • Kościotrup trafia teraz w cel bardziej niezawodnie.
  • Zwiększono czas działania Przełamania Pancerza do 12 sekund (z 6).
  • W celu poprawy wydajności, podpalenie tworzy teraz okrągłe obszary podpalonej ziemi zamiast segmentów.
  • Dodano skrót CTRL+kliknięcie, aby otworzyć wymianę walut u odpowiednich postaci niezależnych.
  • Dodano przycisk umożliwiający podróżowanie po mapie świata w celu sprawdzenia chaosu.
  • Dodano grafikę dla wsparcia walki wręcz.
  • Dodano grafikę 2D dla unikalnego amuletu „Defiance of Fate”.
  • Dodano „Punkty umiejętności Ascendancy” jako nowe słowo kluczowe opisujące sposób uzyskiwania zestawów punktów Ascendancy.
    Dodano funkcję wyszukiwania
  • dla szlifowania klejnotów i ekwipunku kupców podczas korzystania z kontrolera. Zaktualizowano również skróty klawiaturowe do przeszukiwania ekwipunku na kontrolerze.
  • Dodano opcję ograniczeń cięcia klejnotów dla gamepada.
  • Dodano zalecane wsparcie dla Czasu potrzeby.
  • Zaktualizowano sugerowane wsparcie dla Bonestorm.
  • Dodano opcję otwierania strony handlowej w menu głównym konsol.
  • Runy mogą być teraz sprzedawane kupcom za więcej złota.
  • Zaktualizowano grafikę zarezerwowanego życia i many.
  • Zaktualizowano opis run, aby wyjaśnić, że nie można ich wymienić po użyciu.
  • Aury i klątwy wpływające na odporności sojuszników lub wrogów wyświetlają teraz wartości w wyskakującym oknie umiejętności.
  • Dostosowano efekty dźwiękowe zwierzaka Kiwi, zwierzaka Chimaera i zwierzaka Baby Crow Bell, aby zmniejszyć ich działanie na obszarach miejskich.
  • Zaktualizowano sformułowanie pasywnej umiejętności przywoływacza „… i chroń mnie przed krzywdą”, aby wyjaśnić jej działanie.
  • Zaktualizowano opis Eksplozji Wiedźmy, aby wyjaśnić, że detonuje ona tylko jedną klątwę na wroga w swoim promieniu.
  • Zaktualizowano opis Wsparcia Ognistej Śmierci, aby wyjaśnić, że wspierana umiejętność nie musi zabijać podpalonego wroga.
  • Zmniejszono obronę, jaką potwory otrzymują dzięki modyfikatorowi Bariera Magmowa.
  • Chodzące Goliaty nie używają już ataku samobójczego, gdy są rzadkie.

Wyzwalanie klejnotów i przyrost energii

  • Przyrost energii z wyzwalania klejnotów nie znajdował się we właściwym miejscu i zbyt łatwo było wyzwalać zaklęcia poprzez dyskomfort. Jednym z problemów poprzedniego systemu było to, że gdy zbalansowaliśmy go tak, aby wyzwalanie miało miejsce w walkach z bossami, wyzwalanie zdarzało się zbyt często podczas oczyszczania. Aby to naprawić, uwzględniamy teraz „moc potwora” w obliczeniach przyrostu energii. Oznacza to, że znacznie łatwiej jest aktywować umiejętności unikalnych potworów niż zwykłych, ale w walce trafia się też znacznie więcej zwykłych potworów. Innym problemem jest używanie umiejętności niskiego poziomu z bezwarunkowym osłabieniem, takich jak Ściana Płomieni, do podpalania wrogów w celu aktywacji. Aby źródło zapłonu miało znaczenie, uzależniamy przyrost energii od siły zapłonu. Zrównoważyliśmy również ogólny przyrost energii.

Ultimatum zmian

  • Ogólnie poprawiono balans potworów, bossów i modyfikatorów ultimatum. Naprawiono głównie zbyt trudne potwory odstające.
  • Zwiększono gęstość potworów w starciach z ultimatum.
  • Runy Przywoływacza Burz, Kule Krwi, Kajdany Serca i Pierścienie Nadciągającej Zagłady nie pojawiają się już, gdy gracz znajduje się w windzie lub w pobliżu ołtarzy w pomieszczeniu Vaal Soul Core.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować utknięcie sługusów gracza na szczycie windy w Trials of Chaos.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie w grupie byli przygotowani na ogłuszenie lub porażenie prądem wcześniej niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legioniści Gemlingów z przypisaną umiejętnością pasywną „Zintegrowana przewaga wydajności” mogli tracić trzy dodatkowe miejsca na umiejętności, jeśli były one puste po wejściu do nowego obszaru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że członkowie drużyny mogli zostać wskrzeszeni przy użyciu klawisza WASD, co powodowało, że członkowie drużyny byli wskrzeszani ze zbyt dużej odległości.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego „Znalezione kamienie mają szansę być o jeden poziom wyższe” nie działało na pasywnym drzewku Atlasu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia miksu audio nie były zapisywane po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jedna z pomniejszych umiejętności pasywnych w klastrze Przetwórcy mięsa nie była powiązana z godną uwagi umiejętnością pasywną. Możliwe, że twoje drzewko umiejętności pasywnych zostanie zresetowane, jeśli miałeś przypisany ten klaster. Przepraszamy za to!
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było otworzyć portalu na brzegu rzeki na okrutnym poziomie trudności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre umiejętności Zalmaratha Kolosa mogły pozostać po śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otwarcie okna pełnoekranowego w trybie nieoswojonym mogło uniemożliwić wykonanie jakichkolwiek czynności do czasu ponownego zalogowania.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre zaklęcia ognia, takie jak Zbiegły Trup i Spalenie, nie działały poprawnie z Wściekłymi Duchami.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że „Wzmocnienia na tobie wyczerpują się wolniej” ze znanej umiejętności pasywnej „Przedłużony atak” i innych umiejętności pasywnych atutu „Chronomanta” miały zastosowanie do osłabień i innych efektów, a także wzmocnień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niewskrzeszeni stronnicy generowali resztki wzmocnienia Zaciekła Uczta, gdy ginęli w twojej obecności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Piekielni z przypisaną umiejętnością pasywną Pakt Piromantyczny byli klasyfikowani jako posiadający niski poziom Piekielnego Płomienia, jeśli posiadali 50% maksymalnego Piekielnego Płomienia lub mniej, zamiast 35%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona mapy świata Candlemass w Cruel nie aktualizowała się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klejnoty nie mogły zostać ulepszone, mimo że wymagany atrybut został spełniony przez umiejętność pasywną „Zdolność adaptacji” Legionisty Klejnotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wsparcie Ognistej Śmierci nie zadawało prawidłowych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klejnoty wsparcia infuzji na umiejętnościach heraldycznych stosowały przyrost obrażeń jako dodatkowe obrażenia od żywiołów do wszystkich ataków zamiast tylko do obrażeń z umiejętności heraldycznej.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał generowanie spotkań Ekspedycji na mapie Rozpad.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jakość umiejętności Poświęcenie powodowała, że stwory odradzały się o 0-5% wolniej zamiast szybciej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że portal wyjściowy do finałowego bossa w „Trial of Sekhemas” nie był wizualnie wyświetlany po zabiciu bossa.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności, dla których nie spełniono warunków wstępnych, nie miały nazwy w menu umiejętności podczas korzystania z kontrolera.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „Elemental Storm” przyznawana przez umiejętność pasywną „Stormcaller Ascension” Tkacza Burz czasami umieszczała burzę pod tobą.
  • Poprawiono błąd podczas tworzenia migawek z modyfikatorem kuszy „Ładuje dodatkowy bełt”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał umiejętności Contagion rozprzestrzenianie trucizny.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że Dzwon Burzy stawał się niewidzialny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne w kryjówkach nie miały swoich identyfikatorów podczas korzystania z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zalogowanie się na konto gościa na PlayStation 5 mogło spowodować usunięcie listy znajomych w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami nie można było wejść do kryjówki na PlayStation 5.
  • Naprawiono osiem awarii instancji.
  • Poprawiono sześć awarii klienta.
  • Poprawiono jedną awarię klienta, która mogła wystąpić na konsoli Xbox.
  • Poprawiono trzy awarie klienta, które mogły wystąpić na PlayStation 5.