Path of Exile 2: Pierwsza aktualizacja naprawia niektóre z największych zarzutów – oto wszystkie informacje o aktualizacji

0
5

Więcej łupów już teraz: Path of Exile 2 pracuje obecnie nad wieloma krytycznymi poprawkami, a niektóre z nich są już dostępne

Musiałeś mieć ekscytujący pierwszy weekend wPath of Exile 2, prawda? Teraz, gdy szał związany z premierą nieco ucichł, deweloperzy z Grinding Gear Games biorą sobie do serca wasze opinie i pracują nad kilkoma ulepszeniami – w szczególności krytykowana ilość łupów została ukierunkowana.

W tym artykule dowiesz się, jakie zmiany zostały już wprowadzone, co będzie dalej, a przede wszystkim, jak te poprawki wpłyną na twoją przyjemność z gry.

Tak wygląda pierwsza duża łatka do Path of Exile 2

Jak ogłosili deweloperzy we wpisie na blogu, wkrótce zostanie wydana aktualizacja, która odnosi się do wielu największych krytycznych uwag

Chodzi głównie obardziej płynne uniki, ulepszone nagrody i większy komfort w punktach kontrolnych Niektóre zmiany są już aktywne, inne pojawią się wraz z nadchodzącym patchem

Zebraliśmy wszystkie ważne szczegóły z oficjalnego bloga deweloperskiego i stworzyliśmy tymczasowe informacje o łatce dla nadchodzącej aktualizacji

Już na żywo

  • Rzadkie potwory i ich łupy:

    • Podwojona premia do rzadkości za rzadki mod
    • +10% premii do ilości za rzadki mod
    • Zwiększona szansa na więcej modów potworów w grze końcowej

  • Korekty walut:

    • Regal Orbs: ok. 40% wyższy współczynnik dropu
    • Upuszczanie sześciu modów: teraz 2 odłamki półki zamiast 1
    • Low Jewellery’s Orbs: ok. 33% częstsze dropowanie
    • Chaos Orbs: nieznacznie zmniejszona częstotliwość dropu
    • Gemcutter’s Prisms: 500% więcej dropów i teraz jakość +5% zamiast +1%

  • Modyfikacje kart:

    • Silniejsze modyfikacje prefiksów (np. modyfikacje rzadkości zwiększone o 2,5 raza)
    • Większa szansa na mody zwiększające jakość łupów i gęstość potworów
    • Mniej bezużytecznych modów, koniec z najniższym poziomem

  • Unlucky drop protection:

    • Maks. 50% dropów unikalnego bossa może być złote
    • Bossowie akcji i kart zawsze upuszczają co najmniej jeden rzadki przedmiot

  • Click-to-move controls:

    • Przycisk tylko do ruchu nie prowadzi już do niechcianych ataków

Jeszcze nie działa (pojawi się wraz z nadchodzącą łatką):

  • Zamiana ról:

    • Zmniejszono pole trafienia gracza do zera podczas wykonywania uniku
    • Mniejsze potwory mogą zostać odepchnięte podczas uniku

  • Punkty kontrolne & Teleportacja:

    • Kliknięcie punktu kontrolnego umożliwia teleportację do innych odkrytych punktów kontrolnych w tym samym obszarze
    • Dodatkowe punkty kontrolne w strategicznych punktach, np. w pierwszej sekcji Dreadnaught

  • Endgame & Dostosowania mapy:

    • Rzadkie potwory pojawiają się na minimapie od 200 pozostałych potworów
    • Więcej rzadkich potworów na wielu mapach, aby zapewnić ich minimalną liczbę
    • Nastąpi również korekta map, na których mod Zwiększona liczba potworów nie działa jeszcze poprawnie

Te zmiany to dopiero początek. Każdy, kto grał w Path of Exile 1 wie, że zespół deweloperów będzie nadal brał pod uwagę wasze opinie i wprowadzał poprawki tam, gdzie to konieczne. Podobnie jak jego następca, nowe ligi w PoE1 często zaczynały się z licznymi problemami, ale zwykle były one naprawiane w ciągu kilku dni.