Więcej łupów już teraz: Path of Exile 2 pracuje obecnie nad wieloma krytycznymi poprawkami, a niektóre z nich są już dostępne
Musiałeś mieć ekscytujący pierwszy weekend wPath of Exile 2, prawda? Teraz, gdy szał związany z premierą nieco ucichł, deweloperzy z Grinding Gear Games biorą sobie do serca wasze opinie i pracują nad kilkoma ulepszeniami – w szczególności krytykowana ilość łupów została ukierunkowana.
W tym artykule dowiesz się, jakie zmiany zostały już wprowadzone, co będzie dalej, a przede wszystkim, jak te poprawki wpłyną na twoją przyjemność z gry.
Tak wygląda pierwsza duża łatka do Path of Exile 2
Jak ogłosili deweloperzy we wpisie na blogu, wkrótce zostanie wydana aktualizacja, która odnosi się do wielu największych krytycznych uwag
Chodzi głównie obardziej płynne uniki, ulepszone nagrody i większy komfort w punktach kontrolnych Niektóre zmiany są już aktywne, inne pojawią się wraz z nadchodzącym patchem
Zebraliśmy wszystkie ważne szczegóły z oficjalnego bloga deweloperskiego i stworzyliśmy tymczasowe informacje o łatce dla nadchodzącej aktualizacji
Już na żywo
- Rzadkie potwory i ich łupy:
- Podwojona premia do rzadkości za rzadki mod
- +10% premii do ilości za rzadki mod
- Zwiększona szansa na więcej modów potworów w grze końcowej
- Korekty walut:
- Regal Orbs: ok. 40% wyższy współczynnik dropu
- Upuszczanie sześciu modów: teraz 2 odłamki półki zamiast 1
- Low Jewellery’s Orbs: ok. 33% częstsze dropowanie
- Chaos Orbs: nieznacznie zmniejszona częstotliwość dropu
- Gemcutter’s Prisms: 500% więcej dropów i teraz jakość +5% zamiast +1%
- Modyfikacje kart:
- Silniejsze modyfikacje prefiksów (np. modyfikacje rzadkości zwiększone o 2,5 raza)
- Większa szansa na mody zwiększające jakość łupów i gęstość potworów
- Mniej bezużytecznych modów, koniec z najniższym poziomem
- Unlucky drop protection:
- Maks. 50% dropów unikalnego bossa może być złote
- Bossowie akcji i kart zawsze upuszczają co najmniej jeden rzadki przedmiot
- Click-to-move controls:
- Przycisk tylko do ruchu nie prowadzi już do niechcianych ataków
Jeszcze nie działa (pojawi się wraz z nadchodzącą łatką):
- Zamiana ról:
- Zmniejszono pole trafienia gracza do zera podczas wykonywania uniku
- Mniejsze potwory mogą zostać odepchnięte podczas uniku
- Punkty kontrolne & Teleportacja:
- Kliknięcie punktu kontrolnego umożliwia teleportację do innych odkrytych punktów kontrolnych w tym samym obszarze
- Dodatkowe punkty kontrolne w strategicznych punktach, np. w pierwszej sekcji Dreadnaught
- Endgame & Dostosowania mapy:
- Rzadkie potwory pojawiają się na minimapie od 200 pozostałych potworów
- Więcej rzadkich potworów na wielu mapach, aby zapewnić ich minimalną liczbę
- Nastąpi również korekta map, na których mod Zwiększona liczba potworów nie działa jeszcze poprawnie
Te zmiany to dopiero początek. Każdy, kto grał w Path of Exile 1 wie, że zespół deweloperów będzie nadal brał pod uwagę wasze opinie i wprowadzał poprawki tam, gdzie to konieczne. Podobnie jak jego następca, nowe ligi w PoE1 często zaczynały się z licznymi problemami, ale zwykle były one naprawiane w ciągu kilku dni.