Path of Exile: Notatki do patcha dla 3.15 wprowadzają społeczność w chaos

0
440

.

Notatki do nowej Ekspedycji League wywołują kontrowersje, ponieważ twórcy tak naprawdę nerfują wszystko. Twórca PoE uzasadnił teraz tę decyzję.

W dniu 23 lipca 2021 roku, Path of Exile: Expedition, najnowsza liga dla fabularnej gry akcji. Jednakże, ogromna aktualizacja 3.15 zawiera nie tylko nowe mechaniki, ale również ogromny balans, który wywołuje niezadowolenie wśród społeczności. Wielu podejrzewa nawet, że możesz mieć do czynienia z najgorszą ligą wszech czasów.

Shitstorm z powodu masywnych nerfów

O co chodzi? Wraz z zapowiedzią nowego rozszerzenia PoE: Expedition, szef Grinding Gear Games Chris Wilson zasugerował, że czeka nas zupełnie nowa meta-gra. Wszystkie buildy i postacie mają być o około 20 procent słabsze, aby przeciwdziałać tak zwanemu power creep.

To, co nie było wtedy jasne, to fakt, że twórcy nie tylko zmniejszają Twoje obrażenia, ale także zmieniają koszty many i funkcjonalność gemów umiejętności i wsparcia. Związane z tym nerfy są najwyraźniej zbyt duże dla wielu graczy, tak że zakładają oni, że czynnik zabawy w Ekspedycji zostanie zepchnięty na dalszy plan.

Niektóre z największych punktów krytyki, które są obecnie wielokrotnie wymieniane:

– Ze względu na znacznie zwiększone mnożniki many, wielu graczy obawia się, że przy budżetowaniu many konieczne będzie teraz zarządzanie mikroskopijne.

– Według pierwszych obliczeń społeczności, redukcja szkód może być znacznie wyższa niż zakładane 20 procent. W zależności od składu klejnotu, 60 do 80 procent obrażeń może zostać utraconych w układach z sześcioma ogniwami.

– Wiele przedmiotów pościgowych – wartościowych przedmiotów, na które warto pracować – staje się znacznie mniej interesujących lub całkowicie zdewaluowanych przez poprawki, jak na przykład Awakened Hextouch Support Gem. W ten sposób traci się wielki czynnik motywacyjny.

– Potwory w kampanii, którą wielu graczy uważa za zwykły obowiązek przed prawdziwą grą, otrzymują do 46 procent więcej zdrowia. W połączeniu z innymi nerfami, to jeszcze bardziej przeciąga nielubianą fabułę.

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

Twórca

PoE odpowiada na krytykę

Nie jest niczym nowym, że społeczność Path of Exile lubi dużo krytykować – w końcu jest tu wielu fanów, którzy od lat nie grali w nic innego i mają już grę opanowaną do perfekcji. Jednak tym razem negatywna reakcja jest tak ostra, że znalazca PoE Chris Wilson musiał sam zabrać głos w obszernym poście na Reddit.

Tak deweloper uzasadnia zmiany: Według Wilsona, power creep – fakt, że postacie stają się potężniejsze, a stara zawartość łatwiejsza z każdym większym patchem – osiągnął punkt krytyczny. Jeśli chodzi o Path of Exile 2, to również poprawki balansu były absolutnie konieczne prędzej czy później, powiedział.

„Niestety, ostatnio osiągnęliśmy limit z pełzaniem mocy i naprawdę musimy się tym zająć. Tymczasem spora część społeczności jest coraz bardziej niezadowolona z kierunku, w jakim zmierza gra. Szczerze mówiąc, czujemy, że jest to częściowo spowodowane tym, że z czasem coraz bardziej oddalaliśmy się od naszej własnej wizji.

Tak więc wy jesteście niezadowoleni i my jesteśmy niezadowoleni, a to oznacza, że naprawdę nadszedł czas, abyśmy zaczęli wszystko naprawiać. Zmiany, które wprowadzamy w Expedition są dokładnie przemyślane i brzmią przerażająco, ale prawdopodobnie mają mniejszy wpływ na sposób, w jaki będziecie grać w grę, niż podejrzewacie. Te zmiany naprawdę otwierają możliwości na przyszłość i stawiają nas w dobrej pozycji do pracy nad premierą Path of Exile 2.

Kiedy piszę do społeczności, zazwyczaj staram się unikać mówienia, co jest fajne, a co nie (ponieważ to dość subiektywne), ale jesteśmy pewni, że nowy Path of Exile będzie jeszcze fajniejszy. Jest tam mnóstwo nowych, potężnych budowli do odkrycia i szczerze mówiąc nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co wymyślicie.”

Choć wydaje się, że odpowiedź dewelopera nieco uspokoiła społeczność, nadal jest wiele powodów do krytyki. Według graczy, twórcy gry naprawili w nadchodzącej aktualizacji tylko te rzeczy, z których sami są niezadowoleni – a nie krytykę graczy, taką jak one-shoty, długi progres Atlasa i inflację przedmiotów. Gdyby GGG również zaatakował jeden lub więcej z tych punktów, łatka z pewnością zostałaby lepiej przyjęta w pierwszej kolejności.