People Can Fly ogłosiło, że studio gier zlikwidowało ponad 100 miejsc pracy w ramach ostatnich zwolnień. Zaskakujący ruch ze strony People Can Fly następuje tuż przed końcem 2024 roku i zimowym sezonem świątecznym.
Najnowszą najbardziej znaną grą People Can Fly jest prawdopodobnie Outriders, która zebrała mieszane recenzje, ale w ciągu miesiąca od premiery w 2021 roku zdobyła ponad trzy miliony graczy. Po przejęciu Incuvo, People Can Fly i Incuvo uruchomiły Green Hell VR w 2022 roku, a Bulletstorm VR wydano wcześniej w 2024 roku. W pozostałych projektach, nad którymi pracowało studio, doszło do pewnych wstrząsów, a People Can Fly’s Project Dagger został całkowicie anulowany na początku roku.
Teraz dyrektor generalny People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, wydał oświadczenie na oficjalnych kontach studia w mediach społecznościowych, potwierdzając, że firma zdecydowała się zlikwidować ponad 120 miejsc pracy. Wygląda na to, że kolejna para projektów doczekała się cięć, przy czym Project Bifrost został „zmniejszony”, a Project Victoria został całkowicie zawieszony. Wojciechowski wyjaśnia, że ze względu na „zewnętrzną presję rynkową” konieczne były dostosowania, które spowodowały utratę miejsc pracy. CEO Wojciechowski kontynuował, wyjaśniając, że studio zapewni „zasoby”, aby pomóc tym, którzy zostali zwolnieni. Podkreślił również, że firma chce mieć pewność, że pozostali członkowie zespołu czują się „wspierani”.
Ważna aktualizacja od Sebastiana Wojciechowskiego, CEO. pic.twitter.com/UeDV97zEoB
– People Can Fly (@PCFPeopleCanFly) December 10, 2024
Game Development kontynuuje zwolnienia
Niestety, poczucie wsparcia może nie być najłatwiejsze, nawet dla twórców gier, którym udało się uniknąć ostatnich zwolnień. Tendencja firm zajmujących się grami do redukcji zatrudnienia utrzymywała się przez cały 2024 rok, a People Can Fly rozpoczęło 2024 rok od redukcji ponad 30 stanowisk. People Can Fly nie jest jednak wyjątkiem, ponieważ wszystko, od małych studiów po mega korporacje, odnotowało w tym roku zwolnienia. Microsoft zredukował ponad 600 miejsc pracy w swoim dziale gier Xbox, Bungie zmniejszyło ponad 200 miejsc pracy, firmy zajmujące się komponentami i urządzeniami peryferyjnymi, takie jak AMD i Corsair, zlikwidowały stanowiska, a Life Is Strange: Double Exposure ogłosił redukcję etatów na kilka dni przed tym, jak zrobiło to People Can Fly.
Chociaż przyszłość nie jest pewna, wydaje się prawdopodobne, że miejsca pracy będą nadal likwidowane w branży gier również w 2025 roku. Niektórzy obawiają się, że proponowane cła mogą mieć wpływ na gry, podnosząc ceny i potencjalnie niszcząc sprzedaż. Jednak nawet jeśli cła nie wpłyną na gry i konsole, branża nadal będzie borykać się z trudnościami, nawet przy prognozowanym wzroście przychodów z gier wideo do 2028 roku. Niezależnie od tego, czy winne jest złe zarządzanie, nadmierne zatrudnienie, słabe wyniki sprzedaży, żądania akcjonariuszy, czy coś innego, zmiany te doprowadziły do tego, że niektórzy twórcy gier całkowicie opuścili branżę, szukając bardziej stabilnej pracy.