Piękna symulacja wody: Unreal Engine 5 pokazuje graficzną perfekcję

0
225

Woda wciąż jest mokra – ale dzięki silnikowi Epic deszcz jest przedstawiony bardziej realistycznie niż kiedykolwiek. Niesamowita symulacja!

Artysta Dylan Browne udostępnił za pośrednictwem Twittera oszałamiający filmik z symulacji wody w silniku Unreal Engine 5. Krótki filmik autorstwa artysty efektów wizualnych, który specjalizuje się w wirtualnym oświetleniu, po raz kolejny pokazuje niesamowite cuda graficzne, które Unreal Engine 5 umożliwia artystom.

Najnowsza symulacja wody autorstwa Dylana pokazuje realistycznie zachowującą się wodę pod stałą powierzchnią. Dylan niedawno upublicznił wynik swojego eksperymentu poprzez wpis na Twitterze:

Poniżej przedstawiono niektóre z kluczowych danych dla symulacji nad wodą:

  • Houdini i Unreal Engine 5:Projekt został stworzony przy użyciu standardowego w branży oprogramowania do animacji 3D Houdini oraz ogromnie popularnego obecnie silnika 3D czasu rzeczywistego Unreal Engine 5.
  • Alembic Streaming:Projekt został zrealizowany jako tzw. Alembic Streaming. W tym procesie statyczne lub animowane dane są buforowane jako pliki pamięci podręcznej obsługujące streaming.
  • Symulacja deszczu na gołych rysunkach:Według Dylana klip składa się w sumie z 200 klatek i około 4 milionów wielokątów na klatkę.

Who is Dylan Browne?The man is an accomplished visual effects artist, with stints at notable visual effects houses (Mr. X (now MPC Film)and (The Mill).

Dla Mr. X, Dylan pracował jako artysta efektów wizualnych przy adaptacji gry wideoMortal Kombatodpowiednio, to samo stanowisko zajmował dla The Mill przy filmie familijnym Dora and the Lost City of Gold, przy postapokaliptycznym monster movieLove and Monstersoraz przy science fictionerFinchz Tomem Hanksem w roli głównej.

Dla tych, którzy chcieliby poczytać dalej o pracy Dylana Browne’a jako artysty efektów wizualnych, można odwiedzić jego (wygląd na Twitterze)

Czy Ty również jesteś pod wrażeniem graficznych i projektowych możliwości najnowszego silnika Unreal Engine, czy też graficzne cudeńka pozostawiają Cię zimnym? Czy sami bawicie się w Unreal Engine, czy wolicie zanurzyć się w wirtualnych światach jako gracze i kinomani? Dajcie znać w komentarzach