Hotfix 1 dla gry fabularnej naprawia m.in. błąd zapisu gry, który mógł do tej pory wpływać na rozgrywkę. Wymieniamy wszystkie zmiany i poprawki błędów
Baldur’s Gate 3 to gigantyczna gra fabularna. Pod względem zasięgu, prawdopodobnie od dawna nie było tytułu, który miałby do zaoferowania tak wiele treści. Nieuniknione jest, że wiele błędów ukryje się na widoku twojej drużyny i zaatakuje w najbardziej nieodpowiednim momencie, psując ci zabawę.
Hotfix 1 dla Baldur’s Gate 3 pomoże ci. Pierwsza łatka oprogramowania naprawia już ponad 150 błędów, a także ma rozwiązanie poważnego problemu, który do tej pory nękał wielu fanów. Jeśli chcesz samodzielnie zapoznać się z pełną listą zmian, możesz znaleźć dziennik zmian jak zwykle na stronie 2 tego artykułu.
Wreszcie zapis na PC bez żadnych problemów
Najlepsza wiadomość na sam początek: Wreszcie można zapisać wynik gry na PC bez żadnych problemów Przed wprowadzeniem patcha wielu fanów narzekało, że gra sprawia im problemy. Według dewelopera Larian, powodem tego była funkcja cross-save, która została tymczasowo wyłączona
Co jeszcze zostało naprawione? Jak wspomniano powyżej, rozwiązano ponad 150 problemów, w tym oczywiście klasyki, takie jak przyczyny awarii i kosmetyczne niespójności interfejsu użytkownika. Uderzające jest jednak to, jak wiele błędów związanych z licznymi przerywnikami filmowymi zostało naprawionych.
Nasza recenzja również doczekała się sporej aktualizacji! Jest teraz aż o dwie strony dłuższa i zawiera informacje z Aktu 2 po 50 godzinach gry oraz wstępną rubrykę z oceną, w tym tendencję oceniania.
Baldur’s Gate 3 – Hotfix 1 – Kompletne informacje o aktualizacji
CRASHES AND BLOCKERS
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było utknąć w dialogu podczas pierwszej konfrontacji z dużym bossem.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego status postaci gracza nie aktualizował się prawidłowo po śmierci.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w związku z jednym z filmowych dialogów Astariona w grze końcowej.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wczytywania starego zapisu gry w Last Light.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania z Brain Readera w Colony.
- Naprawiono błąd, który mógł spowodować utknięcie na ekranie ładowania podczas wczytywania zapisu gry po śmierci.
- Naprawiono błąd związany z tworzeniem postaci, który uniemożliwiał graczowi awansowanie, jeśli wybrał Zariel Tiefling jako Strażnika.
- Naprawiono możliwą awarię wywoływaną przez system oświetlenia.
- Dodano komunikat o błędzie, aby zapobiec awariom powodowanym przez mody podczas uruchamiania gry.
- Zapisy krzyżowe na koncie Larian zostały tymczasowo wyłączone, aby rozwiązać problem, który blokował ładowanie i zapisywanie. Nie ma to wpływu na zapisy krzyżowe Steam.
- Naprawiono awarię podczas uruchamiania za pomocą Steam API.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas szybkiego ładowania gry, gdy kontener lub zwłoki były otwarte do splądrowania.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy przedmiot odblokowywał zaklęcie dla jednostki gry bez statystyk.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas zmiany rasy lub klasy podczas tworzenia postaci.
- Usunięto możliwe awarie, które mogły wystąpić podczas zamykania ekranów, takich jak menu opcji lub wychodzenia z dialogów.
- Usunięto możliwą awarię, gdy wróg próbował użyć motywatora podczas walki w Odlewni Stalowej Straży.
- Naprawiono blokadę, która mogła wystąpić podczas atakowania Imperatora w trakcie dialogu po opowiedzeniu się po jego stronie.
- Naprawiono awarię PhysX.
MULTIPLAYER
- Playerzy teraz poprawnie uczestniczą w dialogach kinowych, które wymagają obecności wszystkich graczy, jeśli wcześniej słuchali.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom podsłuchiwanie prywatnych dialogów za pośrednictwem menu kontekstowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze utknęli i nie mogli dołączyć do dialogu, jeśli ktoś inny już w nim uczestniczył.
GAMEPLAY
- Upoprawiono fizykę włosów silnych męskich typów ciała Drowów i Elfów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pająki fazowe pomijały swoją turę walki, gdy stały na zniszczonej sieci.
- Naprawiono błąd podczas rzucania kośćmi, w wyniku którego ponowna próba mogła spowodować niepowodzenie rzutu, jeśli premie zostały zastosowane i kliknięte bardzo szybko.
- Podwójne zaklęcia nie pojawiają się już na paskach gorących popleczników i nie można już dostosowywać ich menu radialnych. (Ważne: poplecznicy nie są towarzyszami ani pełnoprawnymi członkami drużyny).
- Poprawiono losowość ciemnego pędu podczas tworzenia postaci dla nie-białych smokowców.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję z Withersem w jednej z lokacji obozu.
UI
- Naprawiono problemy w filmowych dialogach podczas słuchania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że modele postaci półorków, smokowców i półelfów nie aktualizowały się poprawnie po umieszczeniu zbroi w karcie postaci.
- Poprawiono kilka błędów związanych z przygotowanymi zaklęciami podczas zdobywania poziomów w wielu klasyfikacjach.
- Ukryto numer wersji w oknach dialogowych.
- Poprawiono wyświetlanie bzdur podczas samplowania w filmach na podzielonym ekranie.
AUDIO
- Naprawiono problemy dźwiękowe z chrząknięciami, krzykami i jękami w grze i filmach.
- Naprawiono uciętą linię podczas rozmowy z niespokojnym Mykonidem w Podmroku.
- Usunięto odgłos klikania podczas napisów końcowych.
- Poprawiono poziom dźwięku w dialogu z Mayriną w Podmroku.
ENGINE
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie tekstur w jasnych, neonowych kolorach.
- Naprawiono błąd związany z trybem podzielonego ekranu, który powodował, że postacie pozostawały niewidoczne po zakończeniu dialogu.
- Naprawiono błąd związany z proporcjami obrazu, gdy FSR jest aktywny na podzielonym ekranie.
- Szczegóły tekstur powierzchni nie były aktualizowane po zmianie szczegółów tekstur w opcjach wideo gry.
KINEMATYKA
- Podczas rozmowy z Mizorą postacie nie patrzą już w złym kierunku.
- Cesarz obraca się do tyłu w sekwencji filmowej z końca gry.
- Naprawiono problem z kamerą w głębokim Rothé.
- Poprawiono problemy z kamerą i oświetleniem dziwnego wołu w Last Light.
- Naprawiono pusty ekran w Cinematic podczas zakładania jednej z masek ciotki Ethel.
- Scena katastrofy Nautiloida będzie teraz odtwarzana, nawet jeśli twój awatar nie żyje, a towarzysz użył transpondera.
- Najmłodsza córka Jaheiry została ucięta w dialogu kinowym.
- Naprawiono błąd powodujący ucinanie postaci w dialogach kinowych w kolonii.
- Głowa awatara nie wskakuje już na miejsce w dialogu w kolonii.
- Poprawka: Laska Cazadora znika w filmowym dialogu.
- Zbyt duże zbliżenie kamery na wilka.
- Głowa Lae’zela nie pojawiała się ponownie w dialogu z Vlaakithem.
- Naprawiono zderzenie Orin i jej ofiary z ołtarzem.
- Wyczyszczono zablokowaną kamerę w dialogu z Lunkbugiem i Lariddą.
- Poprawiono znikanie towarzyszy nad ranem po tym, jak Mroczny Popęd uległ pewnemu popędowi.
- Poprawiono problemy z oświetleniem w scenie z Z’rellem w Moonrise Towers.
- Poprawiono dłonie Araj podczas rozmowy z nią w Podmieście.
- Niektórzy towarzysze są teraz widoczni w tle dialogów, gdzie nie powinni być.
- Poprawka: Zwłoki Ketherica znów wstają w bezczynnej pozie.
- Naprawiono zablokowaną kamerę w dialogu z ogrami w Skorumpowanej Wiosce.
- Raphael wyskakiwał podczas dialogu z Orthonem.
- Poprawiono problemy z kamerą, dźwiękiem i ruchem postaci w dialogu z amuletem mnicha.
- Usunięto zapętlającą się animację w kinowym dialogu z piwowarem.
- Naprawiono problem z przycinaniem się najemników półorków podczas rozmowy z bladymi osobnikami w opactwie Fraygo.
- Ręka męskiego halflinga „Dark Urge” nie przecina już jego ciała, gdy leży.
- Naprawiono problemy z oświetleniem w filmie z końca gry.
- Dłonie Jaheiry trzęsły się i pękały podczas dialogów w Podmieście.
- Poprawiono powtarzającą się animację na łodzi nurkowej.
- Wyll patrzy teraz w złym kierunku podczas rekrutacji.
- Dodano reakcje na twarzy postaci gracza podczas rozmowy z wołem w Last Light.
- Naprawiono przycinanie między dwoma Zealotami Absolutu w kolonii.
- Naprawiono problemy z Cazadorem w różnych dialogach z Astarionem.
- Poprawiono niektóre problemy z wyrównaniem postaci, animacjami i kamerami w sekwencji finałowej bitwy.
Pobrałeś już aktualizację? Czy Baldur’s Gate 3 do tej pory działał bez zarzutu? Czy napotkaliście jakieś większe problemy w trakcie waszych prawdopodobnie już licznych godzin gry, czy też nie musieliście się ani razu złościć? Czy macie jakieś specjalne życzenia odnośnie przyszłych łatek? Nie krępujcie się napisać nam swoich opinii w komentarzach