Pierwsza duża łatka do Total War: Warhammer 3 już jest, a wraz z nią mody

0
558

Oczekujcie poprawek stabilności, zmienionej mechaniki kampanii i nie tylko.

Podczas gdy po premierze gry Total War: Warhammer 3 pojawiały się mniejsze poprawki, bardziej znaczące zmiany zostały zachowane na pierwszą dużą aktualizację. Ta aktualizacja jest już dostępna (otwiera się w nowej zakładce), dzięki czemu ostatnia gra z trylogii strategii widowiskowej studia Creative Assembly została zaktualizowana do wersji 1.1.0. Oprócz poprawek błędów, takich jak awaria Alt-Tab, zawiera ona także spore zmiany w mechanice kampanii.

Kampania Królestwa Chaosu w grze Warhammer 3 podzieliła wielu graczy, którzy uznali regularne pojawianie się szczelin Chaosu za niepożądane utrudnienie, a kary za wejście do nich za zbyt surowe. Teraz zostały one złagodzone – negatywne cechy, które otrzymujesz po wejściu do Królestwa Chaosu, zostały zmniejszone o połowę, a zamiast utrzymywać się do czasu, aż twój lord odpocznie w chronionej osadzie, są one teraz znoszone, gdy tylko zakończysz walkę o przetrwanie w szczelinie. Władcy demonów nie otrzymują już negatywnych cech za wejście do królestwa własnego boga.

Co więcej, po wygraniu bitwy o przetrwanie otrzymasz 10 tur zwiększonego dochodu, wzrostu i kontroli we wszystkich prowincjach, a także zmniejszoną korupcję lub zwiększony poziom korupcji charakterystyczny dla twojej frakcji, jeśli grasz Chaosem. Jeśli chcesz zmniejszyć liczbę otwieranych szczelin, budowanie ulepszeń w łańcuchu ochrony – które wcześniej zwiększały szansę, że twój władca straci negatywne cechy – teraz zapobiega pojawianiu się szczelin w prowincji.

Poprawiono błąd z liniami zaopatrzenia (rosnący koszt posiadania wielu armii nie był usuwany, jeśli armia została rozwiązana, a nie zniszczona). Naprawiono również błąd, który uniemożliwiał działanie jednego z ulepszeń technologicznych Slaanesha, Daru Slaanesha, jeśli badałeś również Wieczny Dar, oraz problem z automatycznym rozwiązywaniem, „w którym atakowanie wrogiej armii w osadzie dawało lepsze wyniki niż atakowanie gracza przez wrogą armię”.

Poprawiono także szybkość reakcji jednostek, choć Creative Assembly zaznacza, że wciąż pozostaje wiele do zrobienia w tej kwestii, „w tym szybkość reakcji jednostek powietrznodesantowych przechodzących na ziemię, sposób, w jaki jednostki wycofują się z walki, oraz zachowanie się jednostek w przypadku powalenia”. Jednostki ciężkiej piechoty Kislevu otrzymały także większe przyspieszenie, dzięki czemu powinny czuć się mniej ociężale, a pogromcy plagi Nurgle’a otrzymali ulepszenie prędkości.

Słabo radzące sobie frakcje Daemonów Chaosu zostały wzmocnione na wiele sposobów, podczas gdy zbyt dobrze radzące sobie Królestwa Ogrów otrzymały kilka osłabień obrażeń zadawanych przez żelazne blastery i goryle, a rozmiar jednostek goryli został zmniejszony z 16 do 12. Armie Cathay zyskują na zwiększeniu zasięgu efektu harmonii, a także na wzmocnieniu jednostek latających, podniebnych dżonek i podniebnych latarni. Khorne pozostaje niezmieniony, aczkolwiek wprowadzono poprawkę do technologii walki psów (dzięki niej ogary Flesh Hounds otrzymują teraz atrybut Strider oraz premię do szarży), a Slaanesh pozostaje w niezmienionej formie do czasu „aż sprawdzimy wpływ zmian na żywo oraz opinie graczy na temat pozostałych zmian”.

Na koniec dodamy, że (Steam Workshop) dla Total War: Warhammer 3 jest już dostępny i pojawiło się już ponad 600 modów. Niektóre z nich to uaktualnione wersje modów z pierwszych dwóch gier, jak na przykład (Better Camera Mod), inne są nowe, jak (Toggle Chaos Realms), który daje tym, którzy nie są zainteresowani mechaniką kampanii narracyjnej, możliwość wyłączenia jej i zagrania w bardziej prostą kampanię dominacji nad światem typu paint-the-map