Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń na Spotify

0
1

Piosenka ze ścieżki dźwiękowej do rebootu gry Doom z 2016 roku przekroczyła niedawno 100 milionów odtworzeń w serwisie Spotify, co stanowi ogromny kamień milowy dla gry i jej kompozytora, Micka Gordona. Utwór, o którym mowa, to heavy metalowy „BFG Division” z oficjalnej ścieżki dźwiękowej gry, jeden z głównych utworów odtwarzanych podczas wielu scen akcji w Doom.

Seria Doom ma trwałe dziedzictwo w świecie gier, ponieważ pierwsza gra zrewolucjonizowała strzelanki pierwszoosobowe w latach 90. i ustanowiła wiele tropów, z których gracze znają dziś ten gatunek dzięki projektowi poziomów i pętli rozgrywki. Trwała popularność serii jest prawdopodobnie spowodowana nie tylko szybką rozgrywką, ale także charakterystyczną ścieżką dźwiękową inspirowaną heavy metalem, która podobnie stała się ikoną wśród graczy i entuzjastów popkultury w ogóle.

Kompozytor rebootu gry Doom firmy Bethesda z 2016 roku, Mick Gordon, ostatnio jeszcze bardziej podkreślił popularność serii po udostępnieniu tweeta ujawniającego, że jego utwór „BFG Division” z gry przekroczył 100 milionów streamów na Spotify. Post składał się z baneru ogłaszającego liczbę streamów utworu w serwisie z serią emoji pozornie świętujących wysoką liczbę.

Doom 2016 Track’s Streaming Numbers Prove The Series’ Lasting Legacy

Praca Gordona nad Doomem obejmuje wiele najbardziej kultowych utworów z gry, z których wiele to wyraźne utwory heavy metalowe, które mają towarzyszyć szybkiej rozgrywce akcji prezentowanej fanom. Gordon powrócił nawet do komponowania muzyki do Doom Eternal kilka lat później, dodając więcej do swojego repertuaru muzyki inspirowanej metalem, która stała się podstawą serii.

W rzeczywistości kariera Gordona jako kompozytora obejmowała wiele serii strzelanek pierwszoosobowych, w tym inne tytuły wydane przez Bethesdę, takie jak Wolfenstein 2: The New Colossus, który pochodzi od tego samego dewelopera, id Software. Jego twórczość wykraczała jednak poza ramy Bethesdy, a niektóre z jego utworów pojawiły się na ścieżce dźwiękowej do Borderlands 3 pod skrzydłami Gearbox i 2K, a także w różnych innych projektach.

Pomimo ikonicznego charakteru jego dotychczasowej pracy nad serią Doom, Gordon podobno nie powróci do komponowania utworów do nadchodzącej gry Doom: The Dark Ages po swoich doświadczeniach z poprzedniej części. Według Gordona, jego praca nad Doom Eternal była utrudniona przez wytyczne korporacyjne i wewnętrzne kwestie rozwoju, co doprowadziło go do poczucia, że nie jest to jakość jego zwykłej pracy i doprowadziło go do rezygnacji z powrotu do sequela.