Pirmasis žingsnis link „Arma 4” yra drąsus ir labai rizikingas

0
559

Staiga pasirodo „Arma Reforger”, pažadina malonius prisiminimus apie operaciją „Flashpoint” ir turėtų atverti kelią į „Arma 4”. Protingas žingsnis ar lemtinga klaida?


Vienas sudėtingiausių ir tradiciškiausių karinių simuliacijų pasaulyje tęsiasi: pasirodė nauja „Arma”! Tiesiog taip, beveik iš niekur. Bet palaukite, tai visai ne „Arma 4”?

Ne, naujasis projektas vadinasi „Arma Reforger” ir yra labiau tiltas į „Arma 4” nei tikras tęsinys: „Bohemia” kūrėja pabrėžia, kad „Reforger” yra labiau platforma nei visavertis žaidimas. Pasak jų, tai pagrindas, ant kurio gerbėjai ir gamintojai „kartu kurs „Arma” ateitį”.

Skamba sudėtingai? Skaitmeniniu būdu apsilankėme „Bohemijoje” ir šiame straipsnyje paaiškiname, kas tiksliai yra „Reforger” ir kodėl šis leidinys yra itin drąsus manevras!

Kas apskritai yra „Arma Reforger”?

Antrasis etapas, perkrovimas, pagrindinė sistema – norėdami suprasti „Arma Reforger” ir už jos slypintį planą, pirmiausia turėtume kalbėti apie svarbius faktus. „Reforger” yra naujas atskiras produktas, t. y. ne papildinys ar remasteris, ir yra paremtas „Operation Flashpoint: Cold War Crisis” (kuri buvo įtraukta į seriją, atgaline data pervadinta į „Arma Cold War Assault”).

Veiksmo veiksmas vyksta 1989 m. išgalvotoje Everono saloje, kurioje aštrėja Šaltasis karas tarp Sovietų Sąjungos ir JAV. Pirmosios žaidimo scenos jau leidžia susidaryti gerą scenarijaus vaizdą:

Bohemia patys apibūdina Arma Reforger kaip kūrybinę platformą. Taigi, per ateinančius kelis mėnesius čia bus optimizuojamas varikliukas, kuriamos naujos funkcijos ir ištekliai, dedant pagrindus visavertei „Arma 4”.

Kūrėjai aiškina, kad žaidėjai turėtų „išbandyti žaidimo eigą ir infrastruktūrą bei padėti formuoti būsimą plėtrą”. Jei jus domina tik pliki skaičiai, tai yra „Arma Reforger” trumpai tariant:

  • Išleidimas ir kaina:Arma Reforger jau bus išleista, kai skaitysite šį straipsnį! Kompiuteriams skirtą versiją galima įsigyti per „Steam”, o „Xbox Series X” ir „S” skirta versija bus išleista pagal „Game Preview” programą. Kaina: apie 30 eurų. Atsisiųsti galima apie 12 GB.
  • Early Access:Arma Reforger išliks ankstyvosios prieigos programoje maždaug 12 mėnesių, kol bus išleista galutinė 1.0 versija. Iki to laiko, atsižvelgiant į bendruomenės atsiliepimus, bus pridėta naujų funkcijų ir patobulinimų. Tačiau kaina nesikeis.
  • Sritis: „Arma Reforger” pasiūlys antžeminę kovą su pėstininkais ir lengvosiomis transporto priemonėmis, taip pat logistikos ir inventoriaus sistemą maždaug 164 kvadratinių kilometrų ploto Everono salos pasaulyje, kurį galima įsivaizduoti kaip didelį atvirą pasaulį su miškais, kalnais, laukais ir kaimais.
  • Nėra vieno žaidėjo:Skirtingai nei „Operation Flashpoint”, „Arma Reforger” nėra kampanijos, pagrindinis dėmesys skiriamas daugeliui žaidėjų. Vienintelė galimybė savarankiškai žaidžiantiems žaidėjams – pamoka ir daugelio žaidėjų rungtynės su robotais. 1.0 versijoje taip pat neplanuojama jokia istorija.
  • Naujas variklis:Enfusion variklis, visiškai naujas „Bohemia” kūrinys, bus naudojamas visuose būsimuose studijos žaidimuose – pirmiausia, žinoma, „Arma 4”! Senieji modifikacijos pakeitimai nebesuderinami, tačiau kūrėjai žada lengvesnį veikimą ir geresnę grafikos kokybę.
  • Žaidimo režimai:Oficialus „Arma Reforger” žaidimo režimas yra „Conflict” – nuolatinis mūšis dėl dominavimo visoje saloje. Konflikto raundų laikas neribojamas, žaidėjai gali prisijungti ir pasitraukti bet kuriuo metu. Žaidimo meistro režime administratoriai gali kurti savo scenarijus ir režimus, panašiai kaip „Battlefield Portal”.
  • Modifikacijų palaikymas:Dar gilesnis nei „Game Master” yra „Workbench” režimas, kuriame modifikacijų kūrėjai ir programuotojai gali perkurti žaidimą savo nuožiūra: Galima kurti savo scenarijus, garsus, animaciją ir daug daugiau. Kūrybos gerbėjai savo kūrinius gali atsisiųsti naudodamiesi integruota bendruomenei skirta priemone.

O kaip dėl „Arma 4”?

Tiek daug faktų apie išleidimą. Tačiau daug įdomiau yra tai, ką „Bohemia” planuoja daryti su „Arma Reforger” ateityje ir ką ši ateitis reiškia „Arma 4”! Kalbėjomės su kūrėjais, kad sužinotumėte būtent tai.

„Bohemia” strategijos pagrindas – visiškai naujas „Enfusion” variklis, kuris taip pat sudarys techninį „Arma 4” pagrindą. Raktinis žodis – visiškas suderinamumas.

„Arma Reforger” yra, taip sakant, pradinis signalas plėtrai, kuri ilgainiui atves prie ketvirtosios serijos dalies ir praktiškai pakeis „Reforger”. Arba paprasčiau: „Reforger” yra tiltas, vedantis į naują „Arma”.

„Bohemia Interactive” nori, kad žaidėjai kuo anksčiau įsitrauktų į žaidimą ir suteiktų jiems tuos pačius įrankius, kuriais dirba pati studija. Kaip įsivaizduoti kelionę, parodyta pačios „Bohemia” vaizdo įraše „Kelias į „Arma 4”:

Apskaičiavimas: bendruomenės idėjos, atsiliepimai ir modifikacijos turėtų suformuoti „Arma 4”, kurios gerbėjai galiausiai tikrai norės. Šis mentalitetas turi senas tradicijas „Arma” serijoje. Nes „Arma 3” gyvuoja iki šiol visų pirma dėl nesuskaičiuojamų žaidėjų kūrinių!

Ar tai būtų uniformos, ginklai, scenarijai, dirbtinio intelekto procedūros ar valdymo elementai – nėra nieko, ko „Arma 3” gerbėjai dar nebūtų sukūrę patys. Dabar jie tai padarys dar kartą. „Reforger”, bet „Arma 4”. „Arma” ateities modifikacijų scena, tik jau šiandien.

Drąsus žingsnis, suteikiantis mums vilties

Arma Reforger atrodo tarsi pašlovinta „Operacijos „Flashpoint” versija, kurią praeities gerbėjai beveik automatiškai turi omenyje, kai užsimenama apie klasiką.

Paprastoji atmosfera grįžta iš karto: „Humvee” būriai skinasi kelią per kalvotą vietovę, artilerijos sviediniai kelia dulkes, pėstininkai kaunasi nuožmiuose mūšiuose su M16 ir AK-47 – ir visa tai taip detaliai, kaip dar niekada nebuvo matyti „Arma” (jau nekalbant apie bet kurį kitą milsim’ą su didžiuliu atviru pasauliu).


Naujasis „Enfusion” variklis – tai kažkas ypatingo: po sprogimų tikroviškai kyla dūmų debesys, kareiviai meta tikroviškus šešėlius, o transporto priemonės praskrieja pro medines tvoras. Apskritai džipai ir sunkvežimiai elgiasi kur kas geriau nei „Arma 3”, kur susidūrimo metu jie dažnai nekontroliuojamai skraido ore. „Reforger” jie pagaliau įgauna svorį ir pagreitį.

Pagerėjęs dienos ir nakties ciklas ir besikeičiantis oras žada būti įdomūs taktiniai elementai: Jei lyja pakankamai ilgai, susidaro purvo ir balų (net su atspindžiais), o esant debesuotai mėnulio šviesai naktį plika akimi galime pastebėti priešus. Kita vertus, priekiniai žibintai ir signalinės kulkos praskaidrina tamsesnes ar miglotas naktis – visa tai turėtų turėti didžiulį poveikį mūšiams ir suteikti dinamiškumo.

Kadangi „Arma Reforger” yra labai plonas paketas, jis taip pat neatbaido potencialių naujokų taip, kaip dabar negailestingai perkrauti jo pirmtakai. Yra tik vienas (tiesa, labai didelis) žemėlapis, tik vienas pagrindinis žaidimo režimas, nedaug transporto priemonių ir nėra lėktuvų, kurių labai sudėtingą valdymą pirmiausia reikia išmokti. Tokiu būdu „Reforger” galbūt pavyks išlikti ištikimam kietosioms serijos šaknims ir tuo pačiu įtikinti naujus gerbėjus, kurie iki šiol dėl monstriško „Arma” sudėtingumo į žaidimą žiūrėjo pro pirštus.

(Dėl baldų interjerai pagaliau atrodo tikroviški, o ne sterilūs kaip anksčiau)
(Dėl baldų interjerai pagaliau atrodo tikroviški, o ne sterilūs kaip anksčiau)

Bet visų pirma „Arma Reforger” nori pritraukti tuos, kurie visada investavo daug laiko ir energijos į tolesnį „Arma” vystymą: modifikacijų kūrėjus. Jiems atėjo eksperimentų ir mokymosi metas. Jie turėtų naudoti „Reforger” kaip „Arma 4” trampliną. Tai, kad „Bohemia” įtraukia juos į žaidimą taip anksti, yra pasitikėjimo ir pasitikėjimo ženklas.

Šūkis: ištikimi gerbėjai geriausiai žino, kaip turėtų atrodyti „Arma 4”! Tai protingas žingsnis, nes taip išvengiama galimo nusivylimo, kai po kelerių metų bendruomenei paprasčiausiai pristatoma baigta „Arma 4” ir sakoma: „kas ant stalo, tas ir valgoma”. Mūsų podkasto klausytojai jau seniai žino, kad „Arma” stiprybė ir slaptas sėkmės receptas yra jos bendruomenė.

Atviri klausimai, kurie mums kelia nerimą

Tačiau būtent čia galbūt slypi pagrindinė „Arma Reforger” (o kartu ir „Arma 4”) kliūtis: Pereinant prie naujo variklio, visi ankstesni modifikavimai ir kūriniai iškart tampa nebereikalingi. Metų metus trukusį darbą tenka pradėti iš naujo, o kūrėjai neslepia, kad kyla pradinių problemų:

„Modifikacijų kūrėjams naujame variklyje beveik viskas keičiasi ir jie turi išmokti naują scenarijų kalbą”, – mums sakė „Bohemia”. „Tačiau našumas geresnis, o visas kūrimo procesas daug modernesnis ir racionalesnis.” Vis dėlto, jei „Arma Reforger” nepavyks išjudinti kūrybinio „Arma” bendruomenės branduolio, „Arma 4” jau pralaimėjo.

KKita problema: be vieno žaidėjo režimo daugelis dukart pagalvos, ar pirkti šį žaidimą. Tai, kad operacija „Flashpoint” yra pavyzdys, dar labiau pablogina situaciją, nes daugeliui šis pavadinimas visų pirma asocijuojasi su vienu dalyku: kampanija, kuri savo laiku buvo puikiai surežisuota! Net ir naudojant modifikavimo įrankius, bent jau paleidimo metu turėtų būti beveik neįmanoma sukurti kampanijos, nes dirbtinis intelektas „šiuo metu nėra toks sudėtingas kaip „Arma 3”, pripažįsta kūrėjai. Ir NPC intelektas anaiptol nėra aukščiausia „Arma 3” disciplina!

Tie, kurie pamatė „Arma Reforger” priekabą, tikriausiai įsivaizduoja didelius mūšius, kuriuose galima dalyvauti su tankais ar lėktuvais, kaip žaidime „Battlefield”. Kiekvienam kažkas tinka? Toli gražu: išleidimo metu nebus nei lėktuvų, nei vikšrinių transporto priemonių – ir daug kas iš to net neplanuojama! Jie dirba su sraigtasparniais, tačiau „Reforger” nebus sunkiųjų tankų ar net reaktyvinių lėktuvų, pasakoja Bohemija. Vietoj jų bus naudojami džipai, sunkvežimiai ir lengvosios šarvuotosios pėstininkų kovos mašinos.

Žaidimas sąmoningai buvo kuriamas mažesniu mastu, siekiant patobulinti technologiją ir nebūtinai sukurti daug naujo turinio. Ir tai tikriausiai yra didžiausia naujosios „Arma” silpnybė: tai tik pusė žaidimo ir pusė kūrimo platformos. Naujas turinys – visai ne tas tikslas, kuris buvo nurodytas. O žaidėjai, kurie to nesupras, netrukus po paleidimo nusivils.

Editoriaus verdiktas

Pirmą kartą pamatęs „Arma Reforger”, iškart į galvą šovė dvi prieštaringos mintys: viena vertus, „Operation Flashpoint” perdirbinys su nuostabia grafika yra būtent tai, ko mano šauliška širdis slapta troško jau daugelį metų. Kita vertus, man atrodo, kad „Bohemia” tiesiog pateikia savo gerbėjams pagrindinį pagrindą ir tikisi, kad jie iš jo sukurs „Arma 4”. Tačiau tiesa, kaip beveik visada, yra kažkur tarp jų: Žinoma, prasminga pasinaudoti tokia išradinga bendruomene kaip „Arma” ir įtraukti ją į naujos dalies kūrimą.

Jei variklis bent jau pradės įgyvendinti tai, ką žada kūrėjai, čia bus sukurta karinė superlatyvų smėlio dėžė! Tačiau šiuo metu visa tai – tik dangaus pyragas. Iki „Arma 4” dar toli. Ir „Arma Reforger” gali būti sunku įkvėpti vidutinį šaudyklės gerbėją, nes jo ankstyvoji prieiga kainuoja 30 eurų. „Bohemia” vietoje aš būčiau nustatęs daug mažesnę kainą, kad įėjimo į rinką barjeras būtų kuo mažesnis. Tada greičiausiai vis tiek būtų buvę galima uždirbti pakankamai pinigų iš masinių pardavimų. Tačiau taip matau ateitį mėgėjų, entuziastų ir modifikacijų kūrėjų burbule. Kitaip tariant, ten, kur „Arma” jau daugelį metų yra savo namuose.