Niektóre gry na PS5 zacinają się dokładnie co osiem sekund z włączonym VRR i bez limitu liczby klatek na sekundę. Znalezienie przyczyny okazuje się trudne
Zarówno PlayStation 5, jak i PS5 Pro zmagają się obecnie z nietypowym problemem: jeśli funkcja VRR (Variable Refresh Rate) jest włączona przy braku limitu liczby klatek na sekundę, gra może się znacznie zacinać.
Digital Foundry informuje o tym w swoim najnowszym materiale wideo na YouTube, powołując się na własne, szeroko zakrojone testy. W wielu grach krótkie zacinanie występuje po 20-30 minutach rozgrywki. Co ciekawe, zjawisko to można zaobserwować w dokładnym ośmiosekundowym rytmie:
Punkt krytyczny: Na podstawie podanych objawów, przyczyna problemów z zacinaniem się PlayStation 5 (Pro) jest niezwykle trudna do znalezienia.
Nie ma wspólnego mianownika dla gier, których dotyczy problem. Lista Digital Foundry obejmuje zarówno stare, jak i nowe gry, niezależnie od tego, czy tytuły zostały wprowadzone na rynek przez Sony jako wydawcę. Digital Foundry wymienia między innymi następujące gry jako rzucające się w oczy:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Metafora: Refantazja
- The Last of Us część 1 i część 2
Konkretny model telewizora również może być wykluczony jako przyczyna, według Digital Foundry
Oryginalne zgłoszenia od widzów DF koncentrowały się na możliwych problemach z telewizorami LG, ale według ekspertów zacinanie VRR występuje również w modelach Sony.
- To samo dotyczy bazowego silnika: podczas gdy Dragon’s Dogma 2 działa bez problemów według Digital Foundry, Resident Evil 4, który jest również oparty na silniku RE, znajduje się na liście gier dotkniętych problemem.
- Wadliwy port na konsolę Sony jest również obecnie wykluczony na podstawie Kingdom Come: Deliverance 2. Choć RPG Warhorse wykazuje problemy na PlayStation 5 (Pro), to korzystanie z VRR z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę nie powoduje żadnych problemów na Xbox Series X/S.