„Po prostu okropne” – nadzieja na świetną kooperacyjną strzelankę rozwiewa się na krótko przed premierą

0
2

Nowa odsłona Killing Floor ma ukazać się za miesiąc. Ale obecna beta najwyraźniej wykazuje ogromne problemy. Wielu graczy jest niezadowolonych

WithKilling Floor 3Deweloper Tripwire Interactive chce bazować na wielkich sukcesach swojej uświęconej tradycją serii zombie shooterów. Co prawda oficjalnie nie mamy tu do czynienia z zombie, a z tak zwanymi zedami – ale w tego typu strzelankach nie ma większego znaczenia, jakiego rodzaju mózgożerne mutanty atakujemy naszą bronią

Cele na trzecią odsłonę są ambitne. Powinno być więcej rodzajów wrogów, więcej rozprysków i nowe gadżety, takie jak wieżyczka. Będzie też można dowolnie personalizować broń dzięki 180 modyfikacjom. Premiera planowana jest na 25 marca

Obecnie trwają zamknięte beta testy strzelanki. Jednak najwyraźniej nie spotyka się ona z przychylnym przyjęciem ze strony społeczności;on Redditjest krytykowana ze wszystkich stron. Wielu testerów donosi, że Killing Floor 3 jest w szokująco złym stanie tak blisko premiery

Jakie są punkty krytyki?

Wydajność jest zapierająco dech w piersiach niestabilna, donosi jeden z użytkownikówna Reddicie. Liczba klatek na sekundę waha się między 20 a 80, a próba ustawienia liczby klatek na sekundę na 60 FPS prowadzi do nieestetycznego zacinania się obrazu. Regularne czasy ładowania podczas kompilacji shaderów są również bardzo długie. Kod sieciowy również nie jest zoptymalizowany, co często skutkuje lagami lub zawieszaniem się klatek.

Nowy system broni również został skrytykowany Ten sam użytkownik pisze, że żadna z broni nie ma żadnego odrzutu, bez względu na to, jaką modyfikację wyposażysz. Broń często sprawiała bezużyteczne wrażenie. Jednak może to być również spowodowane brakiem informacji zwrotnej o trafieniu:

Wrogowie nie reagują na nic, mam wrażenie, że gra nie reaguje, gdy strzelasz. Brak oszołomienia, brak efektu, cała gra wydaje się pozbawiona życia

Killing Floor 3 jest po prostu okropne.
byu/cockNbone inkillingfloor

Krytykowano również interfejs użytkownika: UżytkownikxCAS9pisze, że interfejs użytkownika wygląda jak strona internetowa kongregacji kościelnej z 2010

Absolute dog water – KF3 CBT Feedback
byu/xCAS9 inkillingfloor

☻.

Podsumowując, gra sprawia obecnie bardzo niedokończone, pełne usterek wrażenie. Ponieważ premiera jest tak blisko, wielu graczy podejrzewa, że wersja premierowa raczej nie będzie wyglądać dużo lepiej. Według kanonu na Reddicie, deweloperzy zmierzają w otchłań z szeroko otwartymi oczami

Sprzeczność?

Jest to wyraźny kontrast z naszymi wrażeniami z poprzedniego dema Killing Floor 3 z targów gamescom, kiedy to gra zrobiła bardzo dobre pierwsze wrażenie. W szczególności broń, którą teraz krytykujemy, już wtedy wydawała się potężna i satysfakcjonująca. System rozprysków działał; nasz kolega Kevin napisał nawet, że reakcja na trafienie nie pozostawiała nic do życzenia.

Na targach i play date’ach dziennikarze często mają okazję zagrać tylko w tzw. vertical slice, czyli demo przygotowane specjalnie na tę okazję, które nie zawsze jest reprezentatywne dla reszty gry.

Deweloper Tripwire ma teraz nieco mniej niż pięć tygodni na naprawienie domniemanych problemów. O tym, czy to się uda, przekonamy się najpóźniej pod koniec marca, kiedy shooter zostanie wydany