Esporditööstuse dünaamika toob turule erinevaid mänge. Mõned neist arenevad praegu eriti hästi. Me näitame teile, millised need on.
Me oleme 1950. aastatest alates võistelnud arvutitega graafikapõhistes arvutimängudes. Alates 1972. aastast oleme korraldanud turniire, kus me võrdleme end teiste mängijatega. Espordi teke oli pikk protsess, mis kasvab tänaseni.
Selle käigus on paljud erinevad pealkirjad saanud osa võistlusest. Mõned paistavad eriti silma ja on tänaseni kujundanud stseeni. Nende hulka kuuluvad eelkõige laskemängud nagu Quake ja Counter-Strike, MOBA-d nagu League of Legends ja Dota ning RTS-mängud nagu Warcraft ja Starcraft. Populaarsed olid ka sellised võitlusmängud nagu Street Fighter ja Co.
Espordi stseeni iseloomustab aga eelkõige tugev dünaamika, mistõttu mängud lahkuvad pidevalt lavale ja uued saabuvad. Selles artiklis näitame teile, millises suunas praegused arengud liiguvad ja milliseid suundumusi on vaja jälgida.
Kas Battle Royale on veel päästetav?
Vaigi Battle Royale’i žanr meelitab palju mängijaid ja pakub ka palju vaatajaid Twitchis, on espordis siiski probleeme. Pikad tegevuseta perioodid ja suur, segane kaart põhjustavad logistilisi probleeme, mida on väga raske lahendada.
Eelmise aasta kahe Battle Royale’i lemmiku, Fortnite’i ja Warzone’i kõrval jätkab järelejõudmist kuum konkurent Apex Legends. Keskmiselt on mängul üle miljoni samaaegse mängija. Fortnite on peaaegu neli miljonit, samal ajal kui Warzone on libisenud kasinale 300 000-le. Apex on veel väga noor mäng ja praegu on see alles läbinud oma esimese Esport aasta. Juunis võistles 170 meeskonda Apex Legends Global Series’il kolme miljoni dollari suuruse auhinnaraha nimel. Nüüd on teine hooaeg juba stardis.
Siin võiksime lõpuks taas oodata offline-üritusi, mis võiksid võistlustele lisatooni anda. Ka auhinnaraha on tõstetud koguni viie miljoni dollarini.
Positiivsetest arengutest hoolimata ei näi Respawn ja EA siiski keskenduvat esportsektorile. Pigem soovivad arendajad teha mängu kättesaadavamaks juhuslikele mängijatele ja suunata selle sinna, kus nad saavad kõige rohkem raha teenida.
Kahjuks tähendab see orienteeritus ka konkurentsistruktuuride tähelepanuta jätmist. Spetsialistid on näiteks sotsiaalmeedias juba mitu korda kurtnud vähese arvestuse üle, kuid on teatanud, et annavad muutunud tingimustes jätkuvalt oma parima.
Us Pros need to understand and im also completely guilty of this is that these patch notes will 90% of the time not cater to us at all. Reason is because we aren't the money makers for them, we are just Pros that are meant to play what is given to us and of course we will be 1/2
— TSMFTX ImperialHal (@TSM_ImperialHal) August 3, 2021
Mängus on palju potentsiaali ja võimalikud on paljud erinevad mänguvormingud. Eelkõige riiklikud liigad võiksid siinkohal olla hea võimalus. Lisaks sellele pakub areenarežiim võimalust end ka muul viisil kui battle royale’is proovile panna. Jääb vaid loota, et arendajad ei jäta seda võimalust kasutamata, et Apex Legends pikemas perspektiivis espordiareenil kanda kinnitada.
Mobiilne trend
Lisaks Esport võistlustele arvutis või konsoolis on tänapäeval veel üks võistlusmängude valdkond, mobiilimängud. Ladina-Ameerikas ja Indias on eriti populaarne mobiilne battle royale „Garena Free Fire”, Euroopas ja Aasias aga sellised mängud nagu Clash Royale, Mobile Legends ja Wild Rift.
Selle tööstusharu tõusu põhjuseks ei ole mitte ainult asjaolu, et tänapäeval omab peaaegu igaüks mobiilset seadet ja seega leiab aja jooksul ka mõned mängud App Store’ist ja avastab need enda jaoks. Peale selle saab säästa endale kallist konsooli või mängukonsooli ja lihtsalt mängida oma nutitelefoni või tahvelarvuti puuteekraanil.
2016. aastast alates on ilmunud väga palju erinevaid mobiilimänge, mis on toonud kaasa potentsiaali oma espordiskeenele. Nende põhjal korraldatakse nüüd mitmesuguseid võistlusi, näiteks Clash Royale League, PUBG Mobile National Championships või Wild Rift World Championship, mis järgneb selle aasta septembris.
Üha enam espordimeeskondi näevad selle valdkonna potentsiaali ja kasvu ning laiendavad oma struktuure, võttes tööle nii professionaalseid mobiilimängijaid kui ka selle valdkonna sisuloojaid. Aasias ja Indias on turg juba palju kaugemal ja suurem. Suure tõenäosusega levib see trend tulevikus ka Euroopa ja Ameerika piirkondadesse.
Pokémon-MOBA, millel on palju potentsiaali
Väga hiljuti ilmunud uue Pokémon-mänguga „Pokémon Unite” on Nintendo ja Tencent sisenemas MOBAde maailma. Esimese paari nädala jooksul pärast ilmumist on mäng juba meelitanud ligi palju fänne ja olnud kivikindel väljalase.
Mäng põhineb tuntud MOBAde kontseptsioonidel ja pakub head alust konkurentsivõimeliseks võitluseks. Võistlete üksteisega viievõistluses erinevatel kaartidel ja peate koguma punkte, tappes minioneid või vaenlase pokemoneid, mida annate siis niinimetatud Goal Zones’ile. Lõpuks võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond.
Ainult esemed erinevad teiste mängude omadest, sest neid ei osteta vähehaaval mängu ajal, vaid need valitakse enne mängu algust. Lisaks saab neid esemeid täiustada, et suurendada boonuseid. Seda saab teha ka mängusisese valuuta abil, mida saab osta pärisraha eest.
See on nn pay-to-win, sest sa saad osta ebaõiglase eelise teiste mängijate ees. See on juba põhjustanud palju pahameelt kogukonnas, sest see on ausa konkurentsi jaoks katastroof. Selleks, et Pokémon Unite toimiks espordina, tuleb see probleem tulevikus kindlasti lahendada.
Lisaks keelab eksklusiivne ilmumine Switchile ja mobiilile mängule palju potentsiaali. MOBA-fännid on peamiselt PC-l ja just sinna peab Pokémon Unite tulevikus minema. Kui arendajatel õnnestub pakkuda mängule õiget platvormi, siis võib Pokémon Unite’ist kindlasti saada suur Esport-hitt.
Trackmania heal teel
Lisaks eelmainitud mängudele, mis on praegu trendid, on veel üks märkimisväärne tiitel, millel on seda, mida on vaja, et tulevikus espordis oma jälge jätta.
Võidusõidumäng Trackmania, mida juhivad paljud Saksa striimijad, on praegu DACHi piirkonnas kanda kinnitamas ja on väga populaarne ka Prantsusmaal. Arendaja Nadeo ja kogukond töötavad regulaarselt uute formaatide kallal ja tagavad huvitavad võistlused.
PRIZE MONEY IN TRACKMANIA
2006: $72,000
2007: $23,000
2008: $30,000
2009: $36,000
2010: $44,000
2011: $41,000
2012: $31,000
2013: $15,000
2014: $18,000
2015: $25,000
2016: $12,000
2017: $13,000
2018: $27,000
2019: $54,000
2020: $100,0002021 so far: $67,972#Trackmania
— Eirik Holdal #Trackmania (@EirikHoldal) August 12, 2021
Turniiridel, nagu Trackmania Grand League või Formula League, võistlevad paljud profid juba üksteisega. Ka auhinnaraha areng näitab, et Trackmania on praegu kõigi aegade tipptasemel ja võib tõenäoliselt sel aastal veel ühe hea tulemuse saavutada.
On selge, et esports areneb lähiaastatel edasi ja uusi mänge lisandub juba niigi laiale spektrile. Nüüd on arendajate ja kirjastajate ülesanne integreerida oma mängud olemasolevatesse struktuuridesse parimal võimalikul viisil.