Fani klasycznej strzelanki Half-Life 2 porównują obrazy z oryginału z Half-Life 2 RTX, ulepszonym remasterem gry, i znajdują znaczne ulepszenia w grafice gry. Half-Life 2, wydany po raz pierwszy przez Valve w 2004 roku, był pionierską nowoczesną strzelanką pierwszoosobową i pomógł zapoczątkować dominację Steam na rynku gier PC.
Może być trudno pamiętać, że Half-Life 2 ma w tym momencie ponad 20 lat, biorąc pod uwagę, jak wpływowy może być nadal. Był to nie tylko sequel jednej z najważniejszych strzelanek pierwszoosobowych wszech czasów, ale także zwiastun Steam, platformy cyfrowej dystrybucji Valve. A jednak, pomimo tego, że jest to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier, jakie Valve kiedykolwiek wyprodukowało, Half-Life 2 nie doczekał się jeszcze kontynuacji poza niejednoznacznymi epizodycznymi pakietami DLC. To poczucie niespełnionego potencjału pomogło utrzymać fanów zaangażowanych w serię przez dziesięciolecia.
Teraz mają nowy powód, by ponownie uruchomić starego klasyka, ponieważ fani porównują obrazy z nadchodzącego projektu Half-Life 2 RTX z oryginalną wersją gry. Obrazy zawierały ujęcia obiektów porównane między wersją premierową Half-Life 2 z 2004 roku a demem Half-Life 2 RTX, które zostanie uruchomione 18 marca, pokazując takie rzeczy, jak ulepszone tekstury środowiskowe i kultowy pistolet grawitacyjny Half-Life 2. Opracowany przez artystów i moderów Half-Life 2 we współpracy z Nvidią jako „projekt społecznościowy”, Half-Life 2 RTX będzie zawierał „wiernie ulepszone” zasoby i tekstury, a także ulepszenie oświetlenia oparte na ray tracingu. Będzie on darmowy dla posiadaczy Half-Life 2 w momencie premiery.
Porównanie grafiki Half-Life 2 RTX prezentuje niesamowite aktualizacje tekstur i modeli
☻
Podczas gdy implementacja ray-tracingu stawia Half-Life 2 RTX w towarzystwie innych dużych gier z natywną obsługą ray-tracingu, wielu komentatorów na Reddicie, takich jak użytkownik oChalko, zadeklarowało, że „są podekscytowani” demem mniej ze względu na dodanie oświetlenia opartego na ray-tracingu, niż ze względu na perspektywę zobaczenia ulepszonych tekstur i zasobów podczas pracy w klasycznym tytule. Uzasadniali, że podczas gdy ciężkie oświetlenie oparte na ray tracingu jest główną cechą kart graficznych takich jak linia RTX firmy Nvidia, każdy użytkownik ze sprzętem obsługującym ray tracing lub bez niego może cieszyć się zaktualizowanymi zasobami i zobaczyć widoczną poprawę szczegółów obecnych w Half-Life 2 RTX.
Niektórzy pytali, dlaczego wydanie Half-Life 2 RTX zajęło tak dużo czasu, biorąc pod uwagę, że remiks RTX Half-Life 2 został wydany w 2023 roku. Niektórzy odpowiedzieli, że projekt Half-Life 2 RTX jest bardziej zbliżony do pełnego remastera i obejmuje nowy zestaw narzędzi, co wymaga dodatkowego czasu i zasobów na rozwój. Niektórzy zastanawiali się również, dlaczego Nvidia lub zespół nie pofatygowali się najpierw zremasterować oryginalnego Half-Life, ale odpowiedzi sugerowały, że może to być niepotrzebne, biorąc pod uwagę istnienie Black Mesa jako nowoczesnego remake’u klasycznej gry.
Wygląda na to, że fani Half-Life 2 z niecierpliwością czekają na Half-Life 2 RTX. Nie każdego dnia można wypróbować ukochany klasyk zaktualizowany o nowoczesną technologię graficzną.