Post-test dla Stalkera 2: Jak radzimy sobie z (up)punktacją po patchu 1.1?

0
2

Update 1.1 do strzelanki adresuje jeden z największych zarzutów: A-Life. Podsumowujemy, co to oznacza dla naszej oceny Stalkera 2

Świąteczne prezenty przychodzą do strefy nieco wcześniej w tym roku: GSC wydaje 110 GB patch 1.1 dla Stalkera 2 tuż przed świętami. Aktualizacja naprawia 1800 problemów i odnosi się do największego punktu krytyki: brakującego/uszkodzonego A-Life 2.0.

Patch 1.1 to już czwarta duża aktualizacja po premierze 20 listopada 2024 r. Zdewaluowaliśmy wersję startową o 15 punktów z powodu błędów, fabularnych stoperów, wydajności i problemów technicznychCo teraz z naszym testem i ewentualną aktualizacją?


Kiedy nadejdzie nasza aktualizacja?

Pierwotnie chcieliśmy dać wam post-test Stalkera 2 przed świętami – teraz nagle patch 1.1 wyskakuje dzień przed świątecznymi wakacjami testerów

Moglibyśmy oczywiście napisać post-test i recenzję na podstawie naszych wrażeń z kilku godzin gry. Ale to nie byłoby w porządku wobec gry i twórców po tym, jak tyle wysiłku i pracy włożono w naprawę błędów i innych problemów.

Na pierwszy rzut oka widać, że kilka ważnych rzeczy uległo znacznej poprawie, ale w ciągu około trzech godzin gry nadal zmagaliśmy się z problemami, których doświadczyliśmy już w wersji premierowej. Ponadto, do tej pory byliśmy w stanie przetestować łatkę tylko na jednym komputerze, co nie daje nam kompleksowego wrażenia

Dlatego zdecydowaliśmy się przełożyć post-test na początek roku,prawdopodobnie styczeń 2025 Chcemy zainwestować więcej czasu w łatkę, ponownie rozegrać poprzednio zabugowane zadania, wypróbować agresywne i skradankowe style gry, przyjrzeć się bliżej ekonomii w grze i tak dalej, i tak dalej.

Mały spoiler z góry:W każdym razie będzie aktualizacja – ale w tej chwili nie możemy powiedzieć, jak wysoka będzie

Pierwsze wrażenia po patchu 1.1

Co się poprawiło

  • Wrogowie nie pojawiają się już na czubku twojego nosa: Podczas gdy wcześniej mogliśmy dosłownie zobaczyć wrogów manifestujących się znikąd dwa metry przed nami, po łatce NPC nie pojawiają się już w polu widzenia protagonisty Skifa.
  • Więcej losowych spotkań: Losowe spotkania z frakcjami i mutantami istniały już w wersji premierowej. Ale zazwyczaj wyglądało to tak: Wróg spawnuje się bezpośrednio przed Skifem, jest bezpośrednio aggro, Skif w panice strzela dookoła. Nie było miejsca na inne podejście czy nawet taktyczny odwrót. Po aktualizacji 1.1 momenty te są znacznie bardziej naturalne i bardziej przypominają poprzedników. Frakcje walczą między sobą, mutanty atakują samotne wilki – a my możemy zdecydować, czy i jak chcemy interweniować.
  • Economy: Deweloperzy już w poprzednich łatkach dali gospodarce zastrzyk finansowy. Było to konieczne, ponieważ w wersji premierowej byliśmy na przykład na minusie, gdy naprawiliśmy zepsutą broń, a następnie chcieliśmy ją sprzedać. Teraz nie tylko osiągamy ogromne zyski, ale także koszty naprawy znacznie spadły. To sprawia, że ekonomia jako całość jest znacznie mniej grindowa i lepiej zbalansowana.
  • Wydajność: Na pierwszy rzut oka wydaje się, że wydajność naszego komputera testowego RTX4070 uległa poprawie. Nawet w późniejszych obszarach, takich jak Prypjat, gra działa bez zacinania się i spadków FPS. Oczywiście testujemy na innych komputerach i w dłuższym okresie czasu, aby móc dokonać bardziej precyzyjnej oceny.

Co wciąż nie działa dla nas dobrze?

  • Grupowe AI: Podczas gdy zachowanie pojedynczych przeciwników w otwartym świecie działa znacznie lepiej, dzięki czemu możemy nawet przechytrzyć NPC w losowych spotkaniach, AI absolutnie nie radzi sobie z nami w ograniczonych przestrzeniach i w grupach. Postacie niezależne albo natychmiast tracą nas z oczu, mimo że stoimy tuż przed nimi, albo mają nas na celowniku, mimo że wciąż chowamy się za budynkiem oddalonym o 200 metrów.

    • Skradanie też nie zawsze działa niezawodnie: Chociaż załatwiamy pojedynczych wrogów nożem i pistoletem z tłumikiem, wszyscy w obozie od razu o tym wiedzą – to prawie tak, jakby cała grupa NPC dzieliła komórkę mózgową AI i reagowała razem na te same bodźce, mimo że Skif jest w tej chwili związany tylko z jedną osobą.

  • Grafika i błędy przycinania: Migoczące tekstury, wrogowie przebijający się przez ściany i podłogi, zwłoki w pozach T, wypluwane ubrania i tak dalej są nadal obecne i psują skądinąd świetną atmosferę strzelanki.

Co jeszcze chcemy sprawdzić bardziej szczegółowo?

  • Quests: Czy możemy teraz ukończyć ważne główne zadania bez przerywników fabularnych?
  • Dźwięk: Czy oprawa dźwiękowa uległa poprawie? W wersji premierowej często bardzo trudno było zlokalizować wrogów. Czasami odtwarzany był niewłaściwy krajobraz dźwiękowy.
  • Enemy AI and A-Life: Przyglądamy się bliżej temu, co robi poprawiona sztuczna inteligencja i czy zmienia ona wrażenia z gry.
  • Wydajność: Sprawdzamy na różnych komputerach, czy Stalker 2 jest teraz lepiej zoptymalizowany i nie zawiesza się już przy 10 FPS.

Napiszcie nam w komentarzach jakie zmiany zauważyliście po patchu 1.1 i czy wcześniej borykaliście się z wieloma problemami