Prince of Persia: The Lost Crown ma niesamowitą funkcję ułatwień dostępu do metroidvanii

0
138

Nowy zwiastun Prince of Persia: The Lost Crown prezentujący mechanikę, która jest przydatna w gatunku metroidvania.

W nowym zwiastunie nadchodzącegoPrince of Persia: The Lost Crown zaprezentowano nową funkcję ułatwień dostępu, która jest niezwykle przydatna w gatunku Metroidvania – możliwość robienia zrzutów ekranu obszaru i zaznaczania go na mapie gracza. The Lost Crownto tytuł, który powraca do początków serii jako platformówka 2D, ale z naciskiem na walkę. Zmiana kierunku powoduje również zmianę gatunku, czyniąc ją bardziej grą Metroidvania 2.5D, podobną do gry Nintendo Metroid Dread

Podczas gdy niektórzy fani początkowo byli przeciwni zmianie kierunku The Lost Crown, wielu innych broniło gry i było raczej podekscytowanych tym świeżym podejściem do długoletniej serii. Wraz zThe Lost Crown’s nowym kierunkiem, Ubisoft Montpellier chciał dodać szereg funkcji, które uczyniłyby gatunek dostępnym dla nowicjuszy, a starszy programista rozgrywki Ubisoft Christophe de Labrouhe przyznał, że tytuły Metroidvania mogą być dość trudne. W związku z tym studio chciało uczynić ten gatunek otwartym dla wszystkich, pozwalając graczom dostosować sposób, w jaki doświadczają gry.

Jedną z funkcji dostępności wyszczególnionych w tym zwiastunie była funkcja Memory Shards, która opiera się na podstawowym aspekcie gatunku Metroidvania – potrzebie robienia mentalnych notatek na temat świata, który gracz eksploruje, ponieważ gry często wymagają od nich cofania się do określonego obszaru po zdobyciu określonego narzędzia lub ulepszenia. Aby pomóc zrównoważyć obciążenie poznawcze, gracze mogą odłożyć odłamek pamięci, który natychmiast zapisuje zrzut ekranu obszaru, w którym się znajdują, i może być dostępny w dowolnym momencie podczas przeglądania mapy. Dzięki temu gracz może zrobić zdjęcie obszaru, w którym utknął, i wrócić do niego po znalezieniu potrzebnej rzeczy.

Remi Boutin, starszy projektant gryPrince of Persia: The Lost Crown, wyjaśnia, że dzięki wieloplatformowej wersji gry i możliwości zapisywania w chmurze, Ubisoft musiał upewnić się, że zrobione zrzuty ekranu będą działać na wszystkich platformach. Pomimo technicznego wyzwania, Christophe de Labrouhe twierdzi, że studio przeprowadziło wiele testów rozgrywki z tą nową funkcją, a wyniki pokazują, że była ona często używana. „Wielu graczy powiedziało, że jest to pomocne i wydaje się naturalne”, powiedział Boutin, „Myślę, że to naprawdę przesuwa granice gatunku i mam nadzieję, że zobaczę tę funkcję w innych grach.”

Wielu graczy stwierdziło, że jest to pomocne i wydaje się naturalne. Myślę, że to naprawdę przesuwa granice gatunku i mam nadzieję, że zobaczę tę funkcję w innych grach.

Wiele z tych opcji zostało włączonych w oparciu o informacje zwrotne od zespołu Ubisoft ds. dostępności i testy gry od niepełnosprawnych graczy, które pomogły deweloperom w iteracji i ulepszaniu tych funkcji dostępności. Większość z tych ustawień będzie dostępna w wersji demonstracyjnej przed premierą The Lost Crown, którą będzie można pobrać 11 stycznia. Boutin ma nadzieję, że demo pozwoli zebrać opinie, które jeszcze bardziej poprawią ustawienia dostępności gry.