Project Zomboid zapowiada kolejną dużą funkcję po powrocie na Steam

0
1014

 

 

Build 41 był jak dotąd największą aktualizacją dla Project Zomboid – ale twórcy wciąż mają więcej planów. Następni w kolejności są NPC.

Tuż przed końcem 2021 roku Project Zomboid zaliczył mocny powrót: Build 41 zwiększył liczbę graczy, a także zwrócił uwagę wielu nowych oczu na grę survivalową. Twórcy gry The Indie Stone są bardzo zadowoleni z tego wzrostu, ale już pracują nad kolejnym dużym dodatkiem: postaciami niezależnymi.

Co się zmieniło w Build 41 i dlaczego miał on tak pozytywny wpływ na liczbę graczy, opowiemy w osobnym newsie:

Project Zomboid: Survival role-playing game celebrates biggest update to date & player record

Jak na razie, nie licząc żadnych kolegów z multiplayera, jesteś całkiem sam w świecie gry Project Zomboid. To się zmieni w przyszłości, jak zdradza Chris Simpson z The Indie Stone w wywiadzie dla (NME). Jednak, jak zwykle, aktualizacja jeszcze trochę potrwa.

NPC i zwierzęta – Oto co dalej z Project Zomboid

Budowa 41, jak mówi Simpson, była ważnym krokiem w realizacji własnej wizji Projektu Zomboid. Zespół planuje rozbudować tę aktualizację w przyszłości i plany są już gotowe.

Następną dużą aktualizacją po build 41 będą NPC. Simpson potwierdza to w jednym z wywiadów:

Pomimo tego, że pomiędzy nimi będą pojawiać się mniejsze budowle, kolejną dużą rzeczą, nad którą pracujemy i o której będziemy mówić w nowym roku [2022] są postacie niezależne.

Chris Simpson via NME

NPC od dawna są tematem szeroko dyskutowanym wśród graczy, ale jednocześnie trudnym do rozbudowy dla deweloperów. W chwili obecnej zespół nie wie jeszcze, co wszystko musi znaleźć się w takiej aktualizacji, ale najprawdopodobniej sprowadzi się to do kilku wydań buildów. To byłoby niemożliwe dla zespołu, aby zrobić wszystko za jednym zamachem.

Przed planem NPC, zespół faktycznie zamierzał zintegrować dzikie zwierzęta. Jednakże, taka aktualizacja ujawniłaby już pewne zachowania SI, które były przeznaczone dla większej aktualizacji NPC. Z tego powodu zespół zmienił zdanie. Zwierzęta są jednak oczywiście nadal na porządku dziennym.

Dodatkowo twórcy planują rozbudować drzewko technologiczne, aby zapewnić większą różnorodność i zróżnicowanie w grze końcowej. Nie chodzi jednak o to, byś nagle wybijał całe fabryki w środku apokalipsy zombie.

Może się to wydawać trochę dziwne, że nasza gra ma mieć jakikolwiek rodzaj długoterminowego przetrwania, ale myślę, że potrzebuje endgame’u, aby dać graczom coś do budowania i odblokowywania nowych osiągnięć.

Chris Simpson via NME

Nie ekscytujcie się jednak zbyt szybko NPC i innymi aktualizacjami, ponieważ cykl aktualizacji Project Zomboid jest znany z tego, że jest dość powolny. Z drugiej strony twórcy bardzo dbają o to, aby większe aktualizacje były wcześniej testowane w specjalnych buildach beta.

 

On the way to the release

NPC, dzika przyroda i więcej craftingu: to trzy duże tematy, które zespół The Indie Stone wciąż chce zaimplementować przynajmniej do czasu wydania Project Zomboid. Choć Project Zomboid jest w Early Access od 2013 roku, wersja 1.0 nie jest jeszcze w zasięgu ręki.

Według Simpsona, jest ku temu prosty powód: Project Zomboid po prostu nie jest jeszcze gotowy w takim stopniu, w jakim chcieliby tego twórcy. Dopiero po osiągnięciu tego punktu następuje przejście na pełną wersję – i być może zmiana scenerii dla zespołu. Wersja 1.0 to dzień, w którym skończymy, powiedział Simpson.

Co się stanie potem, to się dopiero okaże. Może pojawią się DLC, może pozyskamy inny zespół lub przeniesiemy grę na konsole, ale dla wielu członków zespołu, ostateczna wersja Project Zomboid będzie na razie końcem.