Gra Omno wywołała duży hype na Tiktok. Ale to nie tylko pomogło w grze. W międzyczasie deweloper stracił z oczu swój pierwotny zamysł. Więc znalazł drogę powrotną.
Omno przez długi czas było projektem jednego dewelopera. Niezależny animator Jonas Manke zaczął jako projekt poboczny, ale szybko otrzymał wiele zachęt i upublicznił swój prototyp. Potem nastąpiły dalsze zachęty i udana kampania na Kickstarterze. Gra została również entuzjastycznie przyjęta na platformie mediów społecznościowych Tiktok i osiągnęła kilkaset tysięcy wyświetleń swoich postów. Ale co to robi z deweloperem, gdy nagle cały świat wydaje się być zainteresowany jego małym projektem?
Podstawowo, Jonas Manke chciał nauczyć się czegoś nowego. Już wcześniej pracował jako niezależny animator przy grach i filmach. Pracował na przykład nad rozwojem gry State of Decay. Już główny bohater Omno wyglądał prawie tak samo jak dzisiaj. Ale wraz z sukcesem na Kickstarterze pojawiły się wątpliwości: czy darczyńcy nie mieli złudnych nadziei? I tak Omno zmieniało się w trakcie rozwoju i coraz bardziej oddalało się od podstawowej idei. Jonas jednak w porę to zauważył i teraz jego gra, którą pierwotnie chciał stworzyć, jest gotowa do wydania.
Czy kiedykolwiek wspierałeś małe gry, o których wcześniej miałeś inne zdanie? Daj nam znać w komentarzach.