Quantum Error: czas na grę i plany po premierze

0
215

Małe studio deweloperskie TeamKill Media mierzy wysoko ze swoją debiutancką grą Quantum Error. W wywiadzie dla Gamingbolt współzałożyciel opowiada o rozwoju gry i planach na przyszłość.

Cokolwiek czai się w Monad Quantum Research Facility, wydaje się zbyt duże dla jednej osoby. Fakt ten zasugerował nam nie tylko wcześniej opublikowany materiał z gry. Micah Jones, współzałożyciel TeamKill Media, wyjaśnia również, że taka właśnie intencja przyświecała twórcom Quantum Error. Nie bez powodu nadchodzący tytuł można zaklasyfikować do gatunku kosmicznego horroru, gdzie na końcu zostajemy z większą ilością pytań niż odpowiedzi.

Jednak te luźne zakończenia mogą zostać ponownie podjęte w kolejnych grach. Jones wyjaśnia bowiem, że Quantum Error to tylko pierwsza część trzyczęściowej serii, której części 2 i 3 zostały już napisane.

Ponadto istnieje już plan DLC dla fazy po premierze Quantum Error. Deweloperzy nie dopracowali go jednak jeszcze w szczegółach, gdyż z jednej strony są zajęci rozwojem wersji na konsole Xbox i PC. Jednocześnie uzależniają rozwój DLC od opinii społeczności. Jeśli społeczność fanów nie będzie chciała rozszerzenia, to go nie będzie.

Quantum Error zaprasza zczasem rozgrywki od 14 do 20 godzinna rozbudowany horror. Jeśli nie chcesz przegapić kosmicznego horroru, gra będzie dostępna na PlayStation 5 od3 listopada Wersje na PC i Xbox Series X|S pojawią się w jeszcze nieznanym terminie.