Dzisiaj Ratchet & Clank: Rift Apart ma swoją premierę na PC. Niestety, gracze PC z kartami graficznymi AMD będą musieli na razie obejść się bez pewnej funkcji
Update 07/26/2023 11:30:Dziennik zmian sterownika AMD wspomina, że włączenie śledzenia promieni i dynamicznego skalowania rozdzielczości na kartach graficznych Radeon może powodować awarie. Zaktualizowaliśmy odpowiednio artykuł.
Dzisiejszy dzień jest ekscytujący dla graczy PC, ponieważ Ratchet & Clank: Rift Apart ukazuje się dziś na Steam i Epic Games Store. Wyczekiwany pecetowy port hitu z PS5 obiecuje wiele nowości, w tym funkcje dostępne wyłącznie na PC, takie jak Direct Storage 1.2 i dekompresja GPU. Jest jednak małe ograniczenie dla posiadaczy kart graficznych AMD, którzy na razie będą musieli obejść się bez pewnej funkcji.
Ray Tracing dla GPU AMD pojawi się później
Insomniac ogłosiło, że gra nie będzie wspierać ray tracingu na kartach graficznych AMD w momencie premiery. Jest to spowodowane możliwymi awariami wspomnianymi w najnowszym dzienniku zmian sterowników AMD.
Kilka dni temu Nvidia (udostępniła wideo). Pokazuje on, w jaki sposób wykorzystywana jest dekompresja GPU RTX IO, aby umożliwić szybkie ładowanie na komputerze. O tym, jak dokładnie działa RTX IO i jakie korzyści przynosi, można przeczytać tutaj:
Jeszcze szybsze czasy ładowania: Nowa technologia Nvidii dla gier zaczyna się rozwijać
Na szczęście technologie upscalingu nie zostały oszczędzone: Nvidia DLSS 2, DLSS 3, AMD FSR 2.0 i Intel XeSS są na pokładzie.
Nevertheless: Ratchet & Clank: Rift Apart to gra, która została bardzo dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i społeczność, a gracze PC z kartami graficznymi AMD mogą nadal mieć dużo zabawy z grą od dzisiejszego wieczoru – lub poczekać, aż problem zostanie naprawiony.
Co sądzisz o tymczasowym braku ray tracingu dla kart graficznych AMD? Czy nie jest to dla Ciebie takie złe, czy też ray tracing jest dla Ciebie niezbędną funkcją? Napisz nam swoją opinię na ten temat w komentarzach!