Recenzja V Rising: Ten survivalowy klejnot nie potrzebował nawet Wczesnego Dostępu

0
830

V Powstanie całkowicie nas zaskoczyło. Mieszanka MMO-survival-role-playing jest praktycznie ukończona i oferuje wiele godzin wampirzej zabawy bez sekundy nudy.

W naszym wewnętrznym lochu rozbrzmiewają krzyki naszych więźniów, który przechowujemy jako podręczny bank krwi. Tymczasem jesteśmy w drodze do sąsiedniej wioski, aby wybrać nowych członków do naszej służby. Ponieważ już sterroryzowaliśmy tamtejszych ludzi, uprawiają oni teraz czosnek, aby się bronić. Całkiem osłabieni i ze świeżo zauroczoną pracownicą udajemy się o świcie do naszego wampirzego zamku i odpoczywamy w trumnie. I kolejna noc w Valdoran dobiegła końca.

Jako pradawne wampiry, które przebudziły się z wielowiekowego snu, czynimy teren niebezpiecznym w grze MMORPG survival mix V Rising. Już podczas tworzenia postaci staje się jasne, że w V Rising wszystko jest pod znakiem tak bardzo opiewanych koneserów krwi.

Myli się ten, kto uważa, że gatunek wampirów został wyssany z palca, jeśli chodzi o gry. Rzadko która gra tak bardzo wykorzystuje słynne blade twarze i przenosi nas do gotyckich światów w tak wciągający sposób, jak V Rising. Ujmiemy to w kategoriach wampirycznych: Jeśli raz polubisz krew V Rising, szybko się od niej nie uwolnisz. Zamiast tego spędza noc za nocą na polowaniach, jako architekt zamku, zbierając surowce, zabijając zakonnice i kapłanów lub w głębi upiornej jaskini pająków.

Będziemy szczerzy: na pierwszy rzut oka V Rising wygląda nieco zniechęcająco. Grafika gry jest dość staroświecka, nie ma w niej żadnej fabuły, a na dodatek gra jest dostępna tylko w wersji Early Access. Jeśli jednak dasz tej grze szansę, szybko wyrzucisz wszystkie swoje zmartwienia za burtę. V Rising jest niemal pozbawiony błędów, oferuje ponad 40 godzin rozgrywki i ma klimat rodem stąd do Transylwanii.

Wampiry są krwiożercze

Droga do serca mężczyzny wiedzie przez jego żołądek. Nic więc dziwnego, że istotnym czynnikiem naszej fascynacji Powstaniem V jest układ krwionośny. Po pierwszym przebudzeniu się z trumny i przejściu małego, ale dobrego tutorialu, świeża krew jest na szczycie listy niezbędnych sprawunków. Stukamy więc zmęczonego jelenia i pijemy go do sucha – to wszystko, co możemy na razie zrobić. Wydaliśmy z siebie małe „yummy”. Czy naprawdę właśnie nazwaliśmy krew jelenia pyszną?

(W naszej rodzinnej krypcie przywiązujemy się do trumny, bo jaki wampir ma łóżko?)
(W naszej rodzinnej krypcie przywiązujemy się do trumny, bo jaki wampir ma łóżko?)

W trakcie gry będzie nam się to zdarzać dość często, bo jak na grę survivalową przystało, dojmująca żądza krwi jest stałym elementem rozgrywki. Często takie systemy głodu są irytujące – ale nie w V Rising. Istnieją różne rodzaje i właściwości krwi, a w zależności od naszych intencji, różne rodzaje krwi są bardziej wartościowe niż inne. Na przykład krew jelenia wysokiej jakości sprawia, że jesteśmy szybsi, a inne rodzaje krwi dają nam siłę broni lub szansę na trafienie krytyczne. Dobra krew również lepiej wygląda, dlatego szybko nabieramy awersji do krwi szczura (fuj!) lub innych tanich zamienników.

Jak przystało na wampiry, przemierzamy lasy i wioski w poszukiwaniu lepszej krwi, a ponieważ czerpiemy z niej wymierne korzyści, mamy ogromną motywację, by znaleźć jak najsmaczniejszą (oczywiście mamy na myśli najbardziej praktyczną) krew. Zauważamy też, że uczucie wampiryzmu pojawia się powoli, ponieważ mechanika krwi tak doskonale oddaje istotę wampiryzmu. Z czasem skrupuły opadają coraz bardziej, aż do momentu, gdy bez zahamowań i z przyjemnością oblizujemy zakrwawione wargi.

Wampiry nienawidzą słońca

Drugą stałą, oprócz naszego pragnienia krwi, jest nasza niechęć do słońca. W nocy możemy poruszać się swobodnie i beztrosko, ale gdy tylko nadejdzie dzień, lepiej zadbać o bezpieczeństwo. Trwa to około pięciu sekund, zanim zostaniemy spaleni na słońcu i będziemy martwi jak gwóźdź do drzwi.

W ciągu dnia biegamy więc od cienia do cienia w drodze do naszego chronionego przed słońcem domu, bo tam na szczęście jesteśmy bezpieczni. Regularnie robi się dość niebezpiecznie, ponieważ cienie poruszają się szybko (prawie za szybko) i jeśli będziesz zbyt długo wpatrywał się w mapę lub ekwipunek, zostaniesz spalony na popiół. Przydałaby się tu większa zmienność pogody, na przykład deszczowy dzień.

Mimo to wampiryczna iskra roznieca się na nowo, ponieważ gra zmusza nas do wampirycznych zachowań. W dalszej części gry możemy zmienić się w człowieka, ale nawet wtedy jesteśmy związani z cieniami i w głębi duszy pozostajemy złym wampirzym złoczyńcą, którym jesteśmy.

(Nawet w naszej ludzkiej postaci nie wyglądamy na szczególnie godnych zaufania)
(Nawet w naszej ludzkiej postaci nie wyglądamy na szczególnie godnych zaufania)

Na szczęście dni są znacznie krótsze niż noce i dwie trzecie czasu spędzamy w przyjemnym świetle księżyca bez promieniowania UV. Nie musimy też obawiać się ciemności: Noce są nastrojowe i ponure, ale wciąż wystarczająco oświetlone. Nigdy nie denerwowało nas to, że przez naszą wampirzą tożsamość jesteśmy skazani na ciągłe nocne zmiany.

Oprócz słońca mamy jeszcze kilka innych słabości, które nie są nowością dla oczytanych fanów wampirów: Czosnek, Srebro, Ogień i Świętość. Jeśli w naszym ekwipunku znajdują się srebrne monety, za które możemy kupować przedmioty u kupców, nasze zdolności samoleczenia są ograniczone. Czosnek, który niektóre wioski uprawiają dla ochrony, osłabia nas coraz bardziej, im dłużej przebywamy w jego promieniu. Z jednej strony V Rising nie tworzy niczego nowego, opierając się na sprawdzonych pomysłach. Z drugiej strony, pomysły te są tak pomysłowo i umiejętnie realizowane, że nie chcemy narzekać.

Wampiry są bardzo gotyckie

W nocy najczęściej jesteśmy poza domem i sprawiamy gdzieś kłopoty. Dni, które spędzamy spokojnie i niewinnie w naszych mieszkaniach (może z wyjątkiem więzienia w banku krwi). Na początku otaczamy go skromnymi murami palisadowymi, ale wkrótce wznosimy ogromny zamek wampirów w stylu gotyckim. Zaczynając od centralnego „Serca zamku”, budujemy pomieszczenie po pomieszczeniu z wysokimi czarnymi ścianami, ponurymi korytarzami i nastrojowymi elementami dekoracyjnymi, takimi jak wazy, popiersia i posągi.

Tryb budowania jest bardzo przejrzysty i nie jest skomplikowany. W krótkim czasie mamy pierwsze pokoje z ziemi i możemy zacząć je dekorować. Ponieważ dekoracje doskonale pasują do mrocznej scenerii wampirów, jest to świetna zabawa, która motywuje nawet notorycznych obrońców drzew.

(Nasza sala tronowa przekonuje swoją klimatyczną architekturą mimo miernej grafiki)
(Nasza sala tronowa przekonuje swoją klimatyczną architekturą mimo miernej grafiki)

Bez żadnych problemów dzień po dniu wypełniamy budową naszego zamku, a słońce nie jest w stanie zaszkodzić naszej zabawie w grę. Potem wracamy z kolejnej nocnej wyprawy z nowymi zasobami, którymi dalej dekorujemy nasz grób. W ten sposób tworzy się przyjemny rytm bez czasu bezczynności.

Nasz zamek służy nie tylko celom estetycznym, ale także praktycznym. Zaczynając od rozbudowanego systemu rzemiosła, który pozwala nam zatopić się w typowej dla Diablo spirali, w niezliczonych warsztatach wytapiamy metale, tkając tkaniny i garbując skórę, aby tworzyć coraz lepszy sprzęt. Z lepszym wyposażeniem odblokowujemy dostęp do silniejszych bossów.

(W specjalnych grobowcach możemy przywoływać nieumarłych, którzy przynoszą nam cenne surowce)
(W specjalnych grobowcach możemy przywoływać nieumarłych, którzy przynoszą nam cenne surowce)

Poza tą i tak już dość motywującą spiralą, regularnie odblokowujemy specjalne przedmioty, które czynią z nas ostatecznego władcę wampirów: W trumnach sług przemieniamy niewinnych ludzi w sługi wampirów, których wysyłamy na polowania na zasoby z naszego gigantycznego tronu. Wkrótce zamieniamy się w różne zwierzęta i wędrujemy po okolicy jako wilki lub niedźwiedzie. V Rising niemalże rzuca w nas klimatycznymi elementami rozgrywki i nie sposób nie poczuć się jak najpotężniejszy wampir ze wszystkich.

Wampiry są nadnaturalnie silne

Kiedy nie pozbawiamy biednych stworzeń krwi, prawdopodobnie polujemy na jednego z wielu finałowych bossów. Potrzebujemy ich dla ich specjalnej krwi, która odblokowuje nowe przedmioty i zdolności.

W systemie przypominającym Wiedźmiński zmysł z Wiedźmina 3 – ale znacznie bardziej irytującym w użyciu – wyłapujemy zapach naszej ofiary i wyruszamy na jej poszukiwanie. Niektórych bossów spotykamy na otwartej drodze (np. straszliwego łowcę wampirów Tristana), inni ukrywają się w wioskach i jaskiniach, przez które najpierw musimy się przedrzeć.

W walce wybieramy pomiędzy różnymi rodzajami broni i zaklęć. Każda broń ma swoje specjalne zdolności i istnieje wiele różnych kombinacji, które wszyscy wypróbowujemy, aż znajdziemy swoją ulubioną.

W końcu decydujemy się na dużą kosę i zaklęcie leczące, za pomocą których torujemy sobie drogę przez masy wrogów. Bitwy różnią się stopniem trudności w zależności od obszaru; najbardziej obawiamy się nosicieli pochodni i bolesnych ogni, które w nas miotają.

Jak już dotrzemy do bossa, walki stają się naprawdę epickie. Podobnie jak sami bossowie, ich style walki nie mogłyby się bardziej różnić. Od nekromanty, który wysyła za nami szkielety, przez dowódcę kamieniołomu, który wystrzeliwuje w nas dynamit, po geomancera, który bez dalszych ceregieli zamienia się w gigantycznego kamiennego golema – jest tu wszystko.

W najlepszym wypadku koordynujemy nasze strategie i umiejętności z naszymi partnerami w kooperacji, aby zmaksymalizować nasze szanse na zwycięstwo. Ponieważ niektóre walki mogą być podstępne, a kiedy w ich trakcie wybucha dzień, wpadamy w słoneczne tarapaty.

Czasami w V Rising pojawia się nawet odrobina humoru: szefowa przeciwników, Beatrice, krawcowa, to miła starsza pani, która nawet z nami nie walczy, tylko ucieka w popłochu. Ponieważ nadal musimy pozbawić ją krwi w celu odblokowania, uświadamiamy sobie, jakimi paskudnymi wampirzymi nudziarzami się staliśmy. Yummy.

Wampiry trzymają się z dala od siebie

Walki same w sobie nie grają zbyt dobrze. Ponieważ wielu bossów przyzywa dodatkowe stwory, masy wrogów szybko stają się przytłaczające i frustrujące. V Rising, jako gra MMO, nie jest jednak przeznaczona do gry w pojedynkę.

W klanach składających się z maksymalnie czterech osób możemy wspólnie walczyć z bossami. Ale kiedy w drodze jest nas czworo, staje się to prawie zbyt łatwe. W tym przypadku V Rising mogłoby nieco lepiej zaprojektować bossów dla różnych wielkości grup, tak aby wrażenia z gry nie różniły się aż tak bardzo.

Gra toczy się w sieci w różnych trybach, które umożliwiają rozgrywkę PvP lub nie. Nawet w trybie PvE można spędzić ponad 40 godzin, więc nawet osoby nielubiące PvP będą zadowolone. Ogólnie rzecz biorąc, V Rising nie jest najbardziej interaktywnym MMO w porównaniu z innymi i czasami prawie zapominaliśmy, że na naszym serwerze są inne grupy.

Jest to również zasługa ekscytującego świata gry, który bez problemu utrzymuje nas w ciągłym ruchu. W pierwszym obszarze, lesie pełnym bandytów, walczymy przez intrygi różnych obozów bandytów. Ponieważ w tym samym lesie żyją dzikie zwierzęta i nieumarli, nie tylko my prowokujemy walki. Różne frakcje również walczą ze sobą i jeśli mamy szczęście, obserwujemy ich poczynania, a następnie zbieramy zasoby poległych przegranych.

Oprócz tego lasu jest jeszcze schludniejsza wioska Dunley, w której zbyt święci kapłani dają nam popalić, a także przeklęty, straszny las oraz ultrabezpieczny górski bastion.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów wrogowie stają się coraz silniejsi i lepiej zorganizowani, więc na przykład gdy po raz pierwszy zapuszczamy się do klasztoru Dunley, odczuwamy wyraźny progres. Jasne, przydałoby się trochę więcej fabuły, ale świat gry oferuje wiele powiązań, które pozwalają poczuć się związanym nawet bez fabuły, a brak dialogów jest odświeżający.

Wampiry, wampiry, wampiry


Ogólnie rzecz biorąc, V Rising z imponującą wprawą balansuje między różnymi gatunkami i nastrojami. V Rising to gra łącząca w sobie elementy survivalu, MMORPG i akcji, momentami mroczna i mroczna, a momentami pogodna i towarzyska. V Rising znajduje wspólny mianownik, który spaja grę w całość: wampiryzm.

Każdy szczegół, od malowideł w naszym zamku po fryzury przy tworzeniu postaci, jest inspirowany wampirzą scenerią. Taka konsystencja się sprawdza i chętnie mieszamy gatunki, ponieważ powstały w ten sposób (krwisty) koktajl smakuje po prostu wybornie. Rzadko kiedy udaje nam się tak skutecznie wcielić w postać tak paskudnego wampira. Jeśli to ma być tylko wersja Early Access (choć gra w ogóle wydaje się być bardzo dopracowana), to jesteśmy ciekawi, co jeszcze czeka nas do czasu ostatecznej premiery za dwanaście miesięcy.

(V Rising będzie można kupić na (Steam od 17 maja 2022 r.)

Preliminary Score Box.

Wniosek redakcyjny

Czy to prawda? Nie miałem żadnych oczekiwań co do V Rising. W jednym z wywiadów twórcy gry powiedzieli mi, że jest to gatunkowa mieszanka otwartego świata, walki w stylu Diablo, budowania baz i przetrwania. Ale jasny obraz gry wciąż nie chciał się uformować. „To będzie z pewnością kolejna gra 0815 z wampirzym piętnem. Pomyślałem sobie, że to po prostu moda na przetrwanie! Ale święty czosnek! Nie spodziewałem się, że V Rising tak pozytywnie mnie zaskoczy.

Gra o przetrwanie jest nie tylko niezwykle różnorodna i niezwykła. Na każdym kroku widać też, że wampiry były w centrum uwagi twórców gry i że przemyśleli oni każdą mechanikę gry, dostosowując ją do potrzeb krwiopijców. Szczególnie spodobał mi się unikalny system krwionośny. Budowanie bazy to także niesamowita zabawa. Oprócz konwencjonalnych rzeczy, takich jak stoły warsztatowe i piece, możemy na przykład budować własne cmentarze do uprawy zasobów lub baseny węglowe rzucające cień.

Ale konieczna jest też odrobina krytycyzmu: Obecnie cienie poruszają się niezwykle szybko, więc poruszanie się w ciągu dnia jest prawdziwą udręką. Ponadto poziom trudności bossów jest bardzo zróżnicowany, co może prowadzić do problemów, jeśli chcesz się sprawdzić jako samotny wampir. Poza tym jednak V Rising już w Early Access sprawia wrażenie niesamowicie rozbudowanej gry, która daje mnóstwo frajdy, zwłaszcza w grupie. Jestem ciekaw, co jeszcze można odkryć i nad czym będą pracować programiści do czasu premiery. Ale V Rising to już absolutna rekomendacja!