Twórcy Star Wars Squadrons robią remake Dead Space. EA już teraz podaje ważne informacje na temat mikrotransakcji i czasów ładowania projektu.
Dead Space powraca. Ale nie z sequelem, zamiast tego jest remake pierwszej części. Odpowiedzialni za to są twórcy Star Wars: Squadrons: Motive Studios. A ich starszy producent Phil Ducharme dostarcza teraz serwisowi IGN nowych, ekscytujących informacji na temat takich aspektów jak czas ładowania i mikrotransakcje.
Bez czasu ładowania przez USG Ishimura
Mówi się, że remake Dead Space ma być całkowicie pozbawiony czasów ładowania. Według Ducharme’a, to nie tylko zasługa technologii NextGen – remake ukaże się wyłącznie na PC, PS5 i Xbox Series X/S – ale także silnika Frostbite. W końcu Dead Space jest tworzony od podstaw. Stare aktywa nie są w ogóle wykorzystywane.
Ducharme wyjaśnia, że szczególnie atmosfera powinna na tym skorzystać i że zespół pracuje nad tym, by jeszcze bardziej zagęścić immersję gracza:
„[Szybsze dyski SSD w nowych konsolach] oznaczają, że nie będzie czasów ładowania. Nie będzie momentu, w którym Twoje doświadczenie gry zostanie przerwane, w którym przerwiemy ruch kamery. Możesz grać płynnie od ekranu startowego do napisów końcowych”.
Oryginalny Dead Space nie był pozbawiony czasów ładowania, ale czasami ukrywał je całkiem sprytnie za pomocą wind lub drzwi, których otwarcie zajmowało chwilę. Często pojawiały się też ekrany ładowania – np. po każdym ukończonym poziomie – które przerywały całą rozgrywkę.
Nie ma mikrotransakcji jak w Dead Space 3
Brak mikrotransakcji w remake’u Dead Space: Jednocześnie remake pierwszej survivalowej walki Isaaca Clarke’a z Necromorphami ma całkowicie zrezygnować z zakupów za prawdziwe pieniądze. W Dead Space 3 mikrotransakcje i (opcjonalny) zakup przedmiotów premium były jednymi z największych punktów krytyki.
Electronic Arts wyciągnęło jednak zapewne konsekwencje ze złego samopoczucia fanów i prasy, które z tego wynikło:
„Uczymy się również na błędach z przeszłości, takich jak na przykład mikrotransakcje, których nie będziemy mieli w tej grze. „
Oryginał powinien być uhonorowany i ulepszony
Same, ale inne: Na koniec Ducharme podaje kilka szczegółów dotyczących różnic między oryginałem a remakiem. Intencją jest wierne odtworzenie historii, ale także jej dopracowanie.
Według Camposa-Orioli odbywa się to poprzez dodanie do remake’u pomysłów z rozszerzonego uniwersum Dead Space – na przykład z sequeli lub filmów animowanych i seriali telewizyjnych.
Najważniejsze rzeczy w remake’u Dead Space
Remake Dead Space nie ma obecnie daty premiery, ale ma zostać wydany wyłącznie na PC i konsole NextGen. Na razie pojawił się pierwszy teaser trailer remake’u, ale nie pokazuje on jeszcze zbyt wiele na temat gry:
Co sądzicie o remake’u Dead Space: cieszycie się na powrót do USG Ishimury czy na razie zadowala Was The Callisto Protocol? Daj nam znać w komentarzach.