Pierwsza duża aktualizacja remake’u Silent Hill 2 została wydana, a Bloober Team zajął się wieloma głośnymi błędami i problemami z rozgrywką, jednocześnie poprawiając wydajność horroru. Po premierze na początku października, remake Silent Hill 2 stał się hitem zarówno wśród długoletnich fanów, jak i nowicjuszy, potencjalnie torując drogę dla kolejnych remake’ów w przyszłości.
Po raz pierwszy zapowiedziany pod koniec 2022 roku, remake Silent Hill 2 stał się hitem po premierze 8 października, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech dni. Fani oryginalnej gry byli początkowo sceptycznie nastawieni do udziału Bloober Team w remake’u, ponieważ tytuł z 2001 roku został opracowany przez Konami’s Team Silent i przez wielu uważany za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Obawy te okazały się bezpodstawne, a 94% krytyków obecnie poleca grę na OpenCritic, a sprzedaż wciąż rośnie.
Bloober Team udostępnił pierwszą dużą łatkę do remake’u Silent Hill 2, wprowadzającą kilka przydatnych poprawek błędów i usprawnień technicznych. Naprawiono błąd w walce z bossem Abstract Daddy, w której przeciwnik nie trafiał Jamesa prawidłowo. Ponadto rozwiązano problemy z pajęczymi manekinami, a także bardziej humorystyczny błąd powodujący teleportację Jamesa przez wizjer w szpitalu Brookhaven. W remake’u Silent Hill 2 łatwiej będzie teraz podnosić przedmioty podczas finałowej walki z bossem.
Od strony technicznej, nowa aktualizacja remake’u Silent Hill 2 zmniejsza usterki wizualne podczas korzystania z najnowszej wersji Nvidia DLSS na PC i dodaje obsługę DLSS Frame Generation podczas korzystania z DLSS do supersamplingu. Dodano również obsługę AMD FSR 3.1.1., a osoby grające w remake Silent Hill 2 na Steam Deck mogą spodziewać się lepszej wydajności w przyszłości. Wszystkie ustawienia graficzne są teraz zapisywane lokalnie, a problemy z zacinaniem się związane z generowaniem map nieba zostały naprawione.
Po ogromnym sukcesie gry z gatunku survival horror, Bloober Team chce remake’ować kolejne gry z seriiSilent Hilla także jest otwarty na tworzenie zupełnie nowych tytułów z tej długowiecznej serii. Chociaż nie ma jeszcze konkretnych planów dotyczących przyszłościSilent Hill, fani chętnie zobaczą pierwszą grę z serii zremasterowaną na nowoczesny sprzęt, a bardziej niedoceniane tytuły, takie jak Silent Hill 4,Origins, czyDownpour również mogą znaleźć nowe życie i nowych fanów w przyszłości.
Silent Hill 2 Remake Update 1.004 Patch Notes
Techniczne:
- Zmniejszono usterki wizualne podczas korzystania z najnowszej wersji NVIDIA DLSS.
- Dodano opcję włączenia generowania ramek DLSS w menu podczas korzystania z DLSS do supersamplingu.
- NVIDIA Reflex jest teraz aktywny, gdy włączone jest generowanie ramek DLSS.
- Dodano obsługę AMD FSR 3.1.1.
- Dodano opcję włączania AMD Fluid Motion Frames w menu podczas używania FSR 3.1 do supersamplingu.
- Zaktualizowano Intel Nanites do obsługi nadchodzących aktualizacji sterowników.
- Poprawa wydajności i optymalizacja dla Steam Deck.
- Poprawiono zacinanie się związane z generowaniem map nieba.
- Dodano opcję włączania/wyłączania usuwania HZB w celu naprawienia zacinania się gry na niektórych kartach graficznych AMD/Intel.
- Wszystkie ustawienia graficzne są teraz zapisywane lokalnie.
- Dodano płynne przełączanie kontrolerów dla Steam Deck.
Gameplay:
- Usunięto dźwięk UFO w Soul Street Apartments, wskazujący na dochodzenie w sprawie Niebieskiego Klejnotu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że zbadanie Niebieskiego Klejnotu na dachu nie liczyło się do zakończenia UFO.
- Poprawiono problemy z tłumaczeniem ustawienia wstępnego UI „Wysoki”.
Rozwiązano problem, w wyniku którego drewniana deska znikała z ciała Jamesa podczas animacji śmierci. - Poprawiono ładowanie środowiska podczas wpatrywania się w ściany na Wielkim Targu.
- Poradzono sobie z problemem teleportacji podczas interakcji z niewłaściwą stroną wizjera.
- Naprawiono problem z ramą okna w barze Neely’ego, w którym utknął James.
- Naprawiono problem z dostępem do niedostępnego balkonu w Blue Creek Apartments.
- Upoprawiono zachowanie bossa Abstract Daddy i naprawiono powiązane problemy z dźwiękiem.
- Poprawiono rozbieżności wizualne i dźwiękowe w interakcji Abstract Daddy z telewizorem.
- Poprawiono znak zapytania w Sali konferencyjnej po zdobyciu figurki Kopciuszka.
- Rozwiązano problemy z wykrywaniem kolizji na ścianach pokoju dziennego w szpitalu Brookhaven.
- Naprawiono odbicie Jamesa, które nie pojawiało się w rozbitym lustrze.
- Poprawiono wpadanie Jamesa pod mapę w pobliżu wejścia Laury do szpitala Brookhaven.
- Usunięto numery debugowania z pokoju z zegarem w Blue Creek Apartments.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego James nie mógł opuścić korytarza 3F w hotelu Lakeview.
- Naprawiono niezniszczalną żarówkę na 3. piętrze Blue Creek Apartments.
Usunięto mały stolik do kawy, który blokował Jamesa w Woodside Apartments. - Naprawiono problemy z postępem na Ścieżce Obrzydzenia w Labiryncie.
- Poprawiono zachowanie Manekinów Pająków podczas atakowania Jamesa.
- Dodano bardziej naturalne ruchy przełączania broni dla Jamesa.
- Rozwiązano problemy z wyzwalaniem wydarzenia Manekina Pająka na Ścieżce Strachu w Labiryncie.
- Poprawiono zbieranie przedmiotów podczas finałowej walki z bossem.
- Poprawiono nachodzące na siebie ramki obrazów w Pokoju Ćmy.
- Poprawiono deformację spódnic pielęgniarek.
- Poprawiono komunikat odblokowujący NewGame+, który nie wyświetlał się w języku wybranym przez gracza.