Poświęcenie stojące za tym modem jest wręcz niewiarygodne.
Projekt Resident Evil 4 HD rozpoczął się w 2014 roku i po około ośmiu latach jest wreszcie ukończony, a jego premiera odbędzie się 2 lutego. Możecie się zastanawiać, dlaczego ten projekt w ogóle istnieje, biorąc pod uwagę, że deweloper Capcom wydał ponownie Resident Evil 4 w kilku wersjach HD, a odpowiedź brzmi: Nie były one tak dobre.
Wersja Resident Evil 4, która trafiła na Steam w 2014 roku, była technicznie w wysokiej rozdzielczości, ale brakowało jej podstawowych opcji personalizacji, a tekstury zostały jedynie nieco wyostrzone. To po prostu nie wyglądało tak, jak powinno, ani nie oddawało sprawiedliwości jednej z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Projekt Resident Evil HD postanowił więc, że jeśli Capcom nie chce zrobić tego porządnie, to oni to zrobią: Jest to ogromne odnowienie tekstur i zasobów dla pecetowej wersji Resident Evil 4, które odtwarza tekstury każdego tła, przedmiotu i postaci w grze.
Aby dać wyobrażenie o zaangażowaniu, jeden z dwóch głównych twórców, Albert Marin, udał się śladami Capcomu do takich miejsc jak zamek Raglan w Walii czy Palau Güell w Barcelonie, aby sfotografować wiele z tych samych tekstur, które wykorzystano w oryginalnej grze, ale w znacznie wyższej rozdzielczości.
„Zebrałem ogromną liczbę lokacji, które twórcy gry wykorzystują jako materiał źródłowy” – powiedział Marin w zeszłym roku serwisowi The Verge. „Większość tekstur jest tworzona od nowa, wykorzystując jako bazę pewne obrazy z bibliotek tekstur. Oryginalne tekstury muszą być analizowane kilka razy, aby upewnić się, że nowe obrazy źródłowe pasują do siebie pod względem kolorów, oświetlenia, a nawet materiału.
„Na przykład tekstura skały: To może brzmieć jak łatwe wyzwanie, i tak jest, jeśli nie masz oryginalnej tekstury, której musisz być wierny. Nie wyobrażasz sobie, jak skomplikowane może być znalezienie wśród setek różnych rodzajów skał, które natura ma do zaoferowania, powierzchni skalnej pasującej do oryginału!”
Częścią atrakcyjności tego projektu jest to, że Resident Evil 4 jest jednym z tych tytułów, które pojawiły się w końcówce domowych wyświetlaczy SD, a to zostało uwzględnione w projekcie wizualnym: Zasadniczo, istnieje dobry argument za tym, że gra wygląda lepiej w SD, gdzie tekstury są nieco bardziej rozmyte i zlewają się ze sobą, niż w wersji HD, która jedynie przeskalowuje to, co już jest. Celem tego projektu od samego początku była wierność oprawie wizualnej oryginalnej gry, co jak pokazuje powyższy filmik, wydaje się być osiągnięte. Odtworzenie od podstaw tekstur, co nie jest zaskoczeniem, daje znacznie lepsze rezultaty niż zwykłe zwiększenie rozdzielczości.
Projekt Resident Evil 4 HD ukaże się 2 lutego