Resident Evil 4 Remake daje graczom więcej opcji radzenia sobie z patowymi sytuacjami

0
215

Remake Resident Evil 4 jest tuż za rogiem, a reżyserzy omawiają zmiany, które są wprowadzane, aby uczynić go bardziej aktualnym.

Chociaż oryginalny Resident Evil 4 jest przez wielu uważany za najlepszą grę z serii, reżyserzy stojący za remakiem uznali, że potrzebuje on aktualizacji dla współczesnych odbiorców, więc wybór gracza został bardziej skupiony. Mimo upływu czasu, seria Resident Evil wciąż jest niezwykle popularna, a to za sprawą siódmej odsłony, która zrestartowała serię w 2017 roku, nie wspominając o remake’ach, które ożywiły klasyczne pozycje. Wygląda na to, że flagowa franczyza horrorów firmy Capcom nadal będzie dominować w świecie gier.

W związku z tym, że remake Resident Evil 4 niedawno potwierdził tryb VR, deweloper robi wszystko, aby ta iteracja zadowoliła wszystkie typy graczy. Wydana w 2005 roku gra była przełomowym wydarzeniem w serii, zmieniającym formułę pozostawioną przez poprzednie trzy gry, a jednocześnie pozostającym znaczącym tytułem w serii RE. Nie jest jednak tajemnicą, że gra zestarzała się na przestrzeni lat, zwłaszcza biorąc pod uwagę kierunek rozwoju branży, dlatego też studio chce, aby remake był bardziej aktualny.

W niedawnym materiale wideo z Game Informera, Yasuhiro Ampo i Kazunori Kadoi, reżyserzy stojący za remakiem Resident Evil 4, przyznali, że przywrócenie oryginału w niezmienionej formie nie sprawdziłoby się w dzisiejszych czasach. Od samego początku było jasne, że trzeba wprowadzić zmiany, aby dostosować grę do współczesnych graczy. Jedna z takich zmian dotyczy tego, jak gracze podchodzą do pewnych sytuacji, więc nacisk na wybór gracza był ważnym aspektem w remake’u. Współczesne gry zawierają więcej niż tylko walkę, mówi Ampo, dodając do gier dodatkowe mechaniki, takie jak skradanie się czy sposoby ucieczki, co zdaniem dewelopera było ważne dla tej wersji RE4.

Jedną z innych istotnych zmian jest to, że Resident Evil 4 nie będzie posiadał QTE, a przynajmniej nie będzie kładł na nie tak dużego nacisku w porównaniu do oryginału. Kadoi powiedział, że zdaje sobie sprawę, że quick time events nie są popularne w dzisiejszych grach, co oznaczało, że studio musiało podejść do takich rzeczy jak walka między Leonem a Krauserem inaczej, decydując się na nowy system parry.

Reżyserzy przyznali również, że wahali się przed remakiem Resident Evil 4, wiedząc jak wielkim „arcydziełem” był materiał źródłowy. Wygląda jednak na to, że ekipa Capcomu będzie w stanie połączyć poczucie nostalgii dla tych, którzy grali w wersję OG z poczuciem nowości. Biorąc pod uwagę, jak udane były remaki RE2 i RE3, ta kolejna reimaginacja prawdopodobnie będzie równie wysoko oceniona.

Resident Evil 4 ukaże się 24 marca na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X/S.