Ma darmowe demo, aby cię przekonać.
Cześć! Podoba ci się idea tradycyjnych roguelike’ów, takich jak Nethack, ADOM, Caves of Qud czy Cogmind?
A co powiesz na Rogue Fable 3, tradycyjną grę typu roguelike, która została zaprojektowana z myślą o zwartej, spójnej i grywalnej rozgrywce, a nie o rozległym, ultra-złożonym tekstowym chaosie, który sprawia, że twój mózg staje się papkowaty?
Rogue Fable 3 właśnie się ukazało (on Steam) po trzech latach prac nad grą (kismet, to jest to) i wyłamuje się z tradycyjnego trendu roguelike’ów, koncentrując się na tym, by być zwartą, głęboką grą, która mimo wszystko jest krótka. Ma te same cechy, jak głębia i złożoność, ale zamiast rozległych, stuwarstwowych lochów czy rozległego świata skupia się na wyzwaniu, z którym można się zmierzyć w godzinę.
Fajne jest to, że głębia nie została poświęcona, aby osiągnąć szybkość. Nadal jest mnóstwo dziwnych przedmiotów do użycia, kombinacji do wykorzystania i niejasnych sposobów na wysadzenie się w powietrze… po prostu… możesz to zrobić w godzinę lub dwie.
Gra ma 10 klas, 8 ras, mnóstwo mocy, setki potworów, przedmiotów i tym podobnych. Ma również bardzo zróżnicowane środowiska, w sumie 13, w tym nakazane przez rząd trujące bagna i regiony wulkaniczne. Czy możesz odzyskać kielich Yendora z głębi lochu? Tak, prawdopodobnie tak. Czy możesz to robić w kółko i w kółko?
Możesz wypróbować darmowe demo Rogue Fable 3 na itch.io, a pełną wersję gry znajdziesz na (Steam) za 10$, lub 7$ do 5 stycznia.