Ale Microsoft powiedział nie.
Cyberpunkowo-fantasy świat gry RPG Shadowrun z 1989 roku był wielokrotnie adaptowany do gier wideo, począwszy od RPG na SNES-a w 2003 roku. W 2007 roku studio FASA i firma Microsoft wydały wieloosobową strzelankę w stylu Counter-Strike opartą na tym settingu, która przepadła jak kamień w wodę. W tamtym czasie strzelanka w pełnej cenie, która była przeznaczona tylko dla wielu graczy, była jeszcze większym ryzykiem niż dziś, a fani Shadowrun postrzegali ją jako niedopasowaną do gatunku. W momencie premiery gra zebrała słabe recenzje i sprzedawała się jeszcze gorzej.
Podczas gdy projektant Bill Fulton (poprzednio powiedział), „Shadowrun był pierwotnie przewidziany jako gra z pełnym trybem kampanii”, więcej informacji o tym, jak wyglądałaby ta kampania i dlaczego została wycięta, zostało ujawnionych podczas niedawnego wideo AMA z deweloperami.
„To było liniowe, oparte na progresji doświadczenie typu RPG w stylu System Shock” – powiedział menedżer społeczności David Abzug. Wyjaśnił również, że zamiast korzystać z tych samych map, co tryb wieloosobowy, kampania miałaby własne poziomy i obejmowałaby całą scenerię, w tym wirtualny świat Matrix. „To jeden z powodów, dla których została wycięta” – powiedział. „Była bardzo rozbudowana. Zawierał Matrix, miał płaszczyznę astralną, miał wszystkie te rzeczy, więc Microsoft zdecydował, że musimy zawęzić nasze skupienie.”
Shadowrun powrócił ostatnio w wiadomościach, ponieważ fani utrzymywali go w działaniu za pomocą magii peer-to-peer długo po tym, jak oficjalne serwery zostały zamknięte. Kiedy niedawna aktualizacja usługi matchmakingu Microsoftu przypadkowo zepsuła nieoficjalną wersję Shadowruna prowadzoną przez społeczność, Microsoft odpowiedział na prośbę o jej naprawienie. Wbrew przeciwnościom losu, ta 16-letnia strzelanka przeżyła swego rodzaju odrodzenie i dziś znów się w nią gra.
Mimo to, z pewnością pokochałbym wciągający symulator/RPG oparty na Shadowrun. Deus Ex z elfami? Zapisz mnie.