Już niedługo i Sherlock Holmes Chapter One będzie dostępny na PC i konsole next-gen. Aby umożliwić nam wgląd w filmowe rzemiosło gry, deweloper Frogwares opublikował nowy filmik deweloperski. Zespół projektantów ma w nim swoje zdanie i mówi o wyzwaniach związanych z wizualizacją pewnych faktów.
Sherlock Holmes Chapter One opowiada historię niedoświadczonego jeszcze geniusza, który wraz ze swoim przyjacielem z dzieciństwa pragnie odkryć makabryczne tajemnice śródziemnomorskiej wyspy Kordony. Wykorzystując swój intelekt i środki kamuflażu, zbiera poszlaki, a może nawet odkrywa prawdę o śmierci matki. Ale wiele dzieje się również na poziomie psychologicznym z Sherlockiem i jego przyjacielem Jonem. Studio deweloperskie pokazuje, jak Frogwares chce wywrócić wnętrze bohaterów do góry nogami w nowym filmiku deweloperskim.
Let the emotions flow
Aby stworzyć emocjonalną więź między graczami a grą, twórcy wykorzystują różne filmowe sztuczki. Na przykład, zespół pracuje z negatywnymi przestrzeniami, które mają stworzyć poczucie zamknięcia. W zależności od sytuacji, podejrzany o popełnienie przestępstwa ma czuć się osaczony przez Sherlocka – lub nawet samego przyszłego mistrza detektywistyki. Innym popularnym urządzeniem używanym w Sherlocku Holmesie Rozdział pierwszy jest tak zwana ramka w ramce. To ma się pojawić np. w sytuacji konfliktu i wizualizować klin między dwoma bohaterami.
Kiedy sprawy muszą stać się nieco bardziej dramatyczne, kreatywni projektanci lubią też wywracać świat do góry nogami. W jednej ze scen, na przykład, Jon dostaje ataku paniki. Aby zobrazować jego stan umysłu, twórcy pozwolili obracać się całemu obrazowi. Dzięki takiemu zniekształceniu rzeczywistości gracz ma poczuć przedstawione emocje i głębiej zanurzyć się w immersji.
Wkrótce sam będziesz mógł się przekonać, czy twórcom gry udało się zastosować te sztuczki zgodnie z oczekiwaniami. Gra Sherlock Holmes Chapter One ukaże się 16 listopada na PC i konsole nowej generacji. W późniejszym terminie pojawią się również wersje na konsole Xbox One i PlayStation 4.