Sifu w teście: Walka w sztukach walki Sifu jest jedną z najlepszych, w jakie kiedykolwiek grałem.

0
388

 

 

Ten test prawie się nie odbył. Sifu udało się to, co nie udało się ani Sekiro, ani Dark Souls, Bloodborne, Elex, Kingdom Come, ani wszystkim innym wymagającym kawałkom testów.

Ostatni raz czułam się tak bezbłędnie w ósmej klasie, kiedy na szkolnym egzaminie z ery romantyzmu potrafiłam wydusić z siebie tylko skrzypce, czerwone róże i blask świec, i oczywiście dostałam za to zasłużone F. Tak więc, w desperackim marszu do Canossy, piszę do działu PR, że po prostu nie wiem jak testować Sifu, bo denerwuje mnie to bardziej niż te ssące dupę maszyny w wielkich białych rękawiczkach ze starych kreskówek Disneya.

Przyjazny PR manager natychmiast aktywuje swój plan awaryjny dla niekompetentnych dziennikarzy gier (w skrócie NFUS) i wysyła mi kilka wskazówek. Udowadniam swój opór przed nauką i wciąż dochodzę donikąd. Tak więc NFUS przechodzi w fazę 2: deweloperzy wgrywają łatkę przed premierą, aby rozbroić Sifu. Ale… Jakoś po tym czuje się jeszcze trudniej niż przedtem.

Więc się poddaję. Embargo na recenzje od Sifu minęło, testy konkursowe idą do sieci, ja topię swoją frustrację w pracy i zamiast tego rzucam się w wir innych ważnych spraw na GlobalESportNews: Dying Light 2, Warhammer 3, no wiesz.
Ale. Sifu. Nie. Nie pozwól, żeby ta historia tak się skończyła!

As I lie awake at night, I make a vow. Zagram przez Sifu bez cheatów i pomocy – a potem napiszę ten test, nawet jeśli nikt na świecie już go nie przeczyta. Od tego czasu siedzę na Sifu codziennie po pracy. I ten mecz pozostaje najbardziej frustrującym doświadczeniem w mojej karierze na wiele wieczorów.

 

Co to wszystko jest?

Sifu to stara szkoła, beat ’em up bez zbędnych bajerów. Jako mężczyzna lub, w moim przypadku, kobieta geniusz kung fu, walczyć na mojej drodze przez pięć poziomów, pokonać bossa na końcu każdego poziomu i to wszystko. Twórcy Sifu oddychają filmami o sztukach walki, ponieważ wszelkiego rodzaju aluzje sączą się z każdego zakamarka gry. Można go również dobrze zobaczyć tutaj:

Sifu opowiada jednak swoją własną historię, która wie, jak się filmowo zainscenizować, zwłaszcza w prologu, ale i poza nim. Jest o zemście, rodzinie, wewnętrznej równowadze, ale jak to w Sekiro, prawie nic z tego nie zauważysz, chyba że świadomie poświęcisz uwagę i przestudiujesz wszystkie ukryte wskazówki w poziomach. Poszukiwania te są warte zachodu, gdyż nawet po przejściu gry można odblokować niejeden sekret.

Czy Sifu ma nową grę plus?

Gdy grasz przez Sifu, nadal możesz swobodnie przeskakiwać pomiędzy wszystkimi pięcioma poziomami, aby zebrać ostatnie wskazówki (tj. przedmioty w świecie gry). Przyjrzyj się uważnie tym wskazówkom. Może użyjesz ich do otwarcia zamkniętych drzwi w starszych poziomach… albo sprawisz, że starsze walki z bossami będą się inaczej kończyć? Nie mogę dać ci więcej wskazówek bez spoilerów.

Więc, zanim zdradzę zbyt wiele, przeskoczmy od razu do sedna sprawy. Bo jest jedna rzecz, którą możesz ode mnie wyciągnąć: jeśli chcesz przejść Sifu w mniej niż 15 godzin, historia jest absolutnie ostatnią rzeczą, na którą będziesz miał ochotę podczas tej podróży.

 

Czyste marzenie o sztukach walki

I’ve got my mouth so full. Sifu, o, testuję to na boku, uwielbiam takie gry jak Streets of Rage 4. I w pierwszych minutach gry dostaję dokładnie to, czego się spodziewam. Jako 20-letni wojownik kung-fu, biegam przez brudne podwórka wielkiego miasta, bo chcę się trochę podroczyć.

Niezwłocznie pierwszy poplecznik wchodzi mi w drogę, wypowiadając szorstkie słowa – i oczywiście facet dostaje bezpośredniego klapsa!

Podczas gdy pierwszy przeciwnik kulinarnie eksploruje asfalt, Sifu w trakcie operacji czuje się jak w domu. Jednym kluczem daję szybkie klapsy, drugim mocne … przychodzi drugi opryszek i dostaje – słusznie – oczywiście też jednego:

To jest dokładnie to, czego chciałem: „John Wick” jako gra kung fu. Mój wojownik wyjeżdża prosto z alejki na płaską klatkę schodową, która mogłaby być rodem z filmu „The Raid”. I podczas gdy ja toruję sobie drogę z pokoju do pokoju, Sifu staje się dla mnie drugą naturą. Blokuję ataki wrogów z dziecinną łatwością za pomocą prawego klawisza, zrzucam złoczyńców z trzeciego piętra, wykopuję przeciwników z obrazu tak mocno, że nawet Bam Lee upuszcza kubek z wodą.

To, co zaczyna się jako akcyjny flirt na klatce schodowej, zamienia się w czystą miłosną sztukę walki w następnej części: walka w korytarzu, która mogłaby być wzięta jeden do jednego z najbardziej znanych modeli filmowych „Old Boy”, „Dardevil” i „The Raid”. Armie gangsterów atakują mojego wojownika z pięściami, rurami i pałkami, ale ona wymierza surowsze kary niż MOT na moim egzaminie na prawo jazdy.

W Sifu mogę rozbrajać przeciwników, samemu podnosić każdą laskę i masować nią przeciwników, aż zostanie z niej tylko kikut. Już pierwszy poziom zaczyna się więc jak taniec akcji z Johna Wicka przerobiony na grę. Śmiałam się głośno podczas gry. To jest dokładnie to, czego chciałem!

A potem wchodzę na balkon w następnej sekcji i w ciągu półtorej sekundy zostaję zatłuczony na śmierć. Teraz zaczyna się Sifu.

Ile lat ma Sifu?

 

Czas gry Sifu jest punktem spornym. Jeśli przejdziesz ją bez problemów, skończysz grę w ciągu czterech do pięciu godzin, jeśli w ogóle. Rzecz w tym, że… nikt poza Chuckiem Norrisem nie jest w stanie tego zrobić. Zajęło mi to blisko 15 godzin z wszystkimi moimi powtórkami, może uda Ci się to zrobić w 10 lub 20 godzin. W każdym razie, pomijając Sifu, nie jest to bestia o dużym obwodzie: Bardzo szybko zobaczysz wszystko w pięciu liniowych poziomach. To nie jest warte 40 euro dla każdego.

 

Łatwe do nauczenia, trudne do … @ $% &!

This ain’t gonna be the old Dark Souls story. Nie no, tyle razy dostałem po dupie, ale po zwycięstwie tym bardziej się cieszyłem, rozlewając szampana po całym ekranie. Sifu przypomina mi o wiele bardziej prawdziwy trening karate. Nie ma tego jednego zwycięstwa, które zmienia wszystko. Jest tylko droga. Albo jak powiedział legendarny mistrz karate Gishin Funakoshi: Nie liczy się rozmiar twoich intymności, ale rozmiar ręki, która tam uderza. Chociaż… Nie, to było z Ameridote.

Co tak naprawdę miał powiedzieć Gishin Funakoshi: Jeśli przećwiczyłeś kata 1000 razy, to potem przećwiczysz je 10 000 razy. I tak właśnie gra Sifu. W wielu miejscach zawiedziesz kilkanaście razy, by potem z trudem dotrzeć do bossa danego poziomu – i tam znów zjeść kurz kilkanaście razy. Nawet jeśli pokonasz bossa – i to jest duża różnica w stosunku do Sekiro i Dark Souls – musisz grać przez ukończony poziom ponownie i ponownie, aby zwiększyć swoje szanse na później.

Dlaczego to jest? U Sifu każda śmierć cię postarza. I to całkiem szybko. Moja wojowniczka zaczyna na świeżym 20, po pierwszej śmierci ma 21, po trzeciej 24, po czwartej 27, po piątej 32 – jest więc mnożnik, który rośnie z każdą śmiercią. Innymi słowy: porażki stają się coraz droższe. Jak w prawdziwym życiu, twoje maksymalne zdrowie zmniejsza się przez dziesięciolecia, możesz nauczyć się mniej nowych rzeczy, spowodować trochę więcej szkód … ale w pewnym momencie to się kończy. ale w pewnym momencie to koniec. Kiedy podbiłem pierwszy poziom po raz pierwszy, miałem 49 lat.

Kiedy rozpoczynasz drugi poziom w wieku 49 lat, wystarczy kilka zgonów, aby doprowadzić Cię do permanentnego game over, ponieważ umierasz ze starości. Co możesz zrobić, aby temu zapobiec? Powtarzaj stare poziomy, aby ukończyć je młodsze, tzn. z jak najmniejszą liczbą zgonów. To nie jest takie złe, gdyby tylko Sifu nie był tak cholernie twardy!

Mysz vs. klawiatura: Teoretycznie można grać w Sifu na obu urządzeniach wejściowych, ale wyraźnie doradzam korzystanie z gamepada, bo drążki pozwalają po prostu na bardziej precyzyjne ruchy.

 

What makes Sifu so hard?

Okay, jeśli naprawdę chcesz opanować sztuki walki, nie możesz uniknąć treningu techniki – i dlatego teraz będzie trochę teoretycznie. Weź więc pyszną herbatę i razem przez to przebrniemy. Może wtrącę (nawet śmieszne filmiki) lub zdjęcia. Jest pięć rzeczy, które sprawiają, że Sifu jest jednym z najtrudniejszych graczy ostatnich dziesięciu lat:

No Warning: Jeśli kiedykolwiek miałeś do czynienia z grą Arkham, z pewnością znasz typowe oznaczenia, jakich używają wrogowie, aby poinformować o swoich atakach. Niebieski błysk nad głową, ah, potem spokojnie naciskam przycisk licznika. Sifu robi to w drastycznie zredukowanej formie – i z tak małymi okienkami czasowymi, że Meep-Meep-Road-Runner wygląda w porównaniu z nim jak leniwiec. Każdy, kto zna słynny moment Daigo ze Street Fighter 3, może sobie z grubsza wyobrazić, czego żąda Sifu:

  • Masa i klasa: Pojedynczy przeciwnik może być naprawdę niebezpieczny w Sifu, ponieważ pięć lub sześć typów przeciwników ma zupełnie inne wzorce ataku. Ale często gangsterzy atakują cię w tłumie. Co wtedy zrobisz? Twój problem.
  • No muss: Musisz być mistrzem sifu. Twój geniusz kung fu może nauczyć się kilku nowych umiejętności (nawet po zgonach i restartach), ale żaden grind punktów doświadczenia na świecie nie odbierze ci walki z bossem. Liczą się twoje umiejętności walki i tylko one. Poziomy są również ściśle liniowe. Poza kilkoma odblokowanymi skrótami, zawsze jest tylko jedna droga do przodu.
  • The Damage: Główna bohaterka Sifu mogłaby mnie pewnie powiesić za szorty na wieszaku na kapelusze w dwie sekundy, ale nie wytrzymuje zbyt wiele. Jeśli jakiś śmierdzący oszust złapie cię dwa lub trzy razy stalową rurą, to świeczki już gasną. A pasek życia kurczy się z wiekiem.

Kamera: Sifu cierpi na naprawdę nieporadną obsługę kamery. Ponieważ ciągle walczysz w zamkniętych pomieszczeniach, musisz ciągle zmieniać pozycję, aby kamera nie ustawiła się na twoją niekorzyść. Szczególnie na czwartym poziomie z wąskimi windami, przepaściami i korytarzami staje się to uciążliwe.

Ktokolwiek czyta to wszystko może sobie pomyśleć: oh, malutkie sloty czasowe, perfekcyjne parrie, brak exp grindu – to brzmi jak Sekiro, a Sekiro było naprawdę do zrobienia. Ale jako osoba, która testowała obie gry – Sifu i Sekiro – dla GlobalESportNews, musiałem boleśnie przeżyć różnicę: Sekiro nigdy nie odebrało mi nadziei, Sifu to zrobił.

Szczególnie walki z bossami w Sifu wydają się kompletnie beznadziejne. Bonusowe punkty dla tego, kto powie mi, co tu jest napisane.
Szczególnie walki z bossami w Sifu wydają się kompletnie beznadziejne. Bonusowe punkty dla tego, kto powie mi, co tu jest napisane.

Nawet w moich najczarniejszych minutach ciągłej porażki z Genichiro, zawsze było światełko na końcu tunelu z Sekiro. Muszę uchylić się przed tym jednym chwytem, sparować tę jedną salwę łuków idealnie na czas Bam, bam – ba-bam, wtedy zwycięstwo jest moje!

W Sifu pierwszy boss rozwala mi światło tak szybko, że palcem szukam Alt+F4, kompletnie zniechęcony. Jak mam to zrobić? Nie widzę żadnego wzoru, żadnego otwarcia, tylko niekontrolowaną śmierć, która wali w nas raz po raz swoją maczugą. A nawet jeśli pokonam bossa, to jak mam dojść do momentu, w którym będę w stanie przejść cały poziom i bossa nie ginąc ani razu, żeby w następnym poziomie nie zostać pobitym przez Fellow Kids jako stary wyga?

Ale wtedy zrozumiałem Sifu. I od tego momentu zrobiło się naprawdę, naprawdę dobrze.

Jak zacząłem l(i)ebić Sifu

Nie ma tej jednej sztuczki, która czyni Sifu spacerkiem po parku. Sifu pozostaje ciężka praca aż do finału i dalej. Ale jeśli rozumiesz filozofię gry, to ta ciężka praca pozwoli Ci przynajmniej kupić darmową kawę i lunch.

Jak większość sztuk walki (i w przeciwieństwie do większości gier akcji), Sifu jest przede wszystkim o samoobronie. Grałem w tę grę zdecydowanie zbyt agresywnie, chcąc łączyć lekkie i silne ciosy w niekończące się łańcuchy. Najlepsze manewry Sifu nie polegają na 20 combo, bo mało który przeciwnik pozwala na więcej niż dwa uderzenia, ale na szczególnie eleganckich obronach – jak we wspomnianym już momencie Daigo. Istnieją cztery sposoby radzenia sobie z atakami w Sifu:

  • Block: Przytrzymaj blok i wirtualnie zamieniasz się w żywą drewnianą ramę mu ren zhuang. Jak w Sekiro, po zbyt wielu blokach Twoja postawa się załamuje i wykonujesz swoją wolę.
  • Krok uniku: Możesz zrobić duży krok uniku za pomocą przycisku RT, aby szybko wyjść z akcji. Zwłaszcza przeciwko grupom, poprawia to twoją pozycję, ale jednocześnie odległość do przeciwnika uniemożliwia ci wyprowadzanie ataków.
  • Parade: Manewr Parry również działa jak w Sekiro, ale z mniejszymi okienkami czasowymi. Jeśli wciśniesz przycisk bloku dokładnie w momencie uderzenia przeciwnika, otrzymasz parry, które nie osłabia twojej postawy, ale postawę atakującego. Niezwykle potężny, ale też znacznie trudniejszy do opanowania niż w Sekiro.
  • Poślizgi: Specjalnością Sifu są tak zwane poślizgi, i biada temu, kto teraz zachichocze. W boksie, poślizgiem nazywa się unikanie poprzez poruszanie górną częścią ciała. W Sifu, jeśli poruszasz drążkiem, trzymając wciśnięty przycisk bloku, nurkujesz pod ciosami, odciągasz własny tułów na bok lub nawet podnosisz nogę, by uniknąć zamachu. Wślizgi są stosunkowo łatwe do wykonania, ale nie przerywają combo przeciwnika – dlatego czasami trzeba wykonać pięć udanych wślizgów, aby uniknąć pojedynczego ataku combo.
Udany parry osłabia postawę przeciwnika (żółty pasek). Jeśli to się skończy, możesz wezwać takedown.
Udany parry osłabia postawę przeciwnika (żółty pasek). Jeśli to się skończy, możesz wezwać takedown.

Musisz opanować te cztery techniki obronne, aby mieć szansę u Sifu. A jak opanować parry, gdy przeciwnik atakuje niewiarygodnie szybko? Tak jest, przez nudne zapamiętywanie. Musisz wbić sobie do głowy wszystkie manewry combo (końcowych) przeciwników, aby wiedzieć dokładnie, w którym uderzeniu wykonać wślizg, parry lub blok. Jest to jeden punkt, w którym zaprzeczam wiwatującym fanfarom fanów Sifu.

Jasne, w zasadzie to upychanie na sucho pasuje do całej filozofii „nałóż i wypoleruj”. Ćwiczysz pamięć ruchową i jesteś zdumiony manewrami, których bez wysiłku unikasz. Ale jak na ironię, fasada sztuki walki rozpada się, gdy udaje mi się tylko parować, przewidując dokładnie, jak przeciwnik musi zaatakować, ponieważ jesteśmy w grze wideo, a SI może wykonać tylko bardzo konkretne pięć manewrów, które mam tępo zapamiętane.

Sifu byłby idealny, gdyby dawał mi trochę więcej miejsca na improwizację. Różnica w stosunku do Sekiro jest stopniowa: Sekiro również wymaga dokładnych manewrów parry, ale ponieważ okna czasowe są bardziej hojne, mam przynajmniej szansę złapać następnego bossa przy pierwszej próbie bez znajomości każdego feinta na pamięć. W Sifu jest to o wiele, wiele, wiele trudniejsze, ponieważ bossowie atakują tak szalenie szybko, a ich combosy są na początku prawie nie do odróżnienia od siebie.

Może dodatkowe poziomy trudności coś tu zmienią, co twórcy zapowiedzieli na nadchodzącą łatkę.

And this is still fun now?

Kto musiał wkuwać „Ucznia czarnoksiężnika” w szkole, ten wie: zapamiętywanie jest tak samo przyjemne jak usuwanie kamienia nazębnego u rzeźnika. I nawet jeśli uczysz się manewrów jak szalony w Sifu, jest szansa, że po prostu nie możesz grać w tę grę. W końcu wiele gier soulowych (i przepraszam, że tak często używam tego porównania, ale żaden inny gatunek nie zbliża się do poziomu trudności Sifu) daje możliwość obejścia trudności. Co-op, szlifowanie doświadczenia, pewne przedmioty. Sifu nie ma nic z tego.

Jak rosyjska matryoshka, Sifu jest skierowany do bardzo, bardzo specyficznej grupy docelowej w bardzo, bardzo specyficznej grupie docelowej. Stąd moje długie kazanie na początku: nawet dla mnie, jako fana Sekiro, ta gra była niemal za trudna – sam decydujesz, gdzie się znajdujesz. I teraz pojawia się wielkie ale.

Po prostu nie mogę zaprzeczyć, jak wspaniale się czułem po tym, jak wreszcie zrozumiałem Sifu. W Sekiro czy Dark Souls masz to radosne uczucie, gdy ledwo udaje ci się pokonać bossa przy setnej próbie, ale Sifu to inna liga: gdy dotrzesz do napisów końcowych, żaden boss w grze nie wywoła uśmiechu na twojej twarzy.

W późniejszych poziomach wrogowie często atakują maczetami i pałkami. Ale ja też mogę.
W późniejszych poziomach wrogowie często atakują maczetami i pałkami. Ale ja też mogę.

Sifu pomaga ci zaskoczyć samego siebie. Na początku wydaje Ci się, że bossowie są kompletnie niemożliwi, praktycznie giniesz w trakcie walki. Na końcu podróży mistrz sztabowy z drugiego poziomu po prostu uderza w powietrze obok Ciebie. Wygrywasz nie tylko bez jednego zgonu, ale i bez jednego dotknięcia. Sifu pozwala ci doświadczyć opanowania umiejętności w podobny, ale inny sposób niż w Sekiro. To nie jest stop-i-go, ale bardzo żmudna, ciągła wspinaczka. A kiedy już wejdziesz na szczyt, jesteś naprawdę niepokonany.

Teraz już naprawdę przechodzę przez poziomy sifu jak Jean-Claude Van Damme. Ale droga tutaj była o wiele trudniejsza, cięższa i bardziej frustrująca, niż początkowo sądziłem, że to możliwe – i nigdy nie przyniesie radości wielu ludziom. Ale nigdy nie zapomnę tej podróży… I ogólnie świetnie się bawiłem pomimo, a może właśnie dzięki, tym wszystkim przeciwnościom losu.

 

Zakończenie redakcyjne

Jest kilka rzeczy, które dorośli powinni zostawić za sobą. Dziecięce zjeżdżalnie, piaskownice, gryzienie glutów, wojny na konsole, a także ten niewypowiedziany zwyczaj umieszczania Git Gud lub So I thought it was super easy na cudzym chlebie. Albo jak powiedział Gishin Funakoshi w latach 50-tych: Prawdziwie żenująca locha nie musi się chwalić w internecie. Przykro mi przede wszystkim, że tak wiele osób prawdopodobnie nie będzie miało żadnej frajdy z Sifu. Bo ten klunker akcji nie potrzebuje nawet brutalnej twardości, by być jedną z najlepszych gier o sztukach walki w historii.

Aby doświadczyć go w tym momencie (tj. przed zapowiedzianą łatką dostępności), będziesz jednak musiał przejść tę samą ścieżkę bólu, co ja. I naprawdę wyciągnęła ze mnie wszystko: opanowanie perfekcyjnej obrony, zapamiętanie wszystkich ataków wroga, żmudne powtarzanie w kółko tych samych korytarzy… ta cena jest wysoka. Ale w zamian za to, czuję się teraz naprawdę jak mistrz sztuk walki. Żaden z bossów nie jest w stanie mi dorównać, nawet ostatni boss po prostu przebija powietrze – tak głębokie uczucie mistrzostwa jest bardzo, bardzo rzadkie do doświadczenia w grach. I w prawdziwym życiu też, szczerze mówiąc.