Skup się na Sony: Czy gamingowy gigant planuje spektakularne przejęcie Elden Ring Studios?

0
17

Japońskie studio deweloperskieFromSoftwarecieszy się kultowym statusem na całym świecie. Dzięki takim hitom jak Elden Ring,Armored Corei kultowej serii Souls, studio wywarło trwałe wrażenie na świecie gier. W szczególności, najnowsze rozszerzenieShadow of the ErdtreedoElden Ringgeneruje ekscytację i&nbspmówi się o&nbspnim jako opotencjalnejGrze Roku Jednak za kulisami mogą nastąpić poważne zmiany, ponieważ Sony wykazuje zainteresowanie przejęciem firmy macierzystej FromSoftware, Kadokawa, zgodnie z doniesieniami poufnych informacji.

Kadokawa jest głównym graczem w sektorze rozrywki od momentu założenia jako wydawnictwo w 1945 roku. Oprócz gier wideo, grupa produkuje również popularne anime, takie jakReiDelicious in Dungeon Sony posiada już niewielkiudział w Kadokawaoraz bezpośredni wpływ na FromSoftware. Jeśli dojdzie do zakupu, przyszłe projekty, takie jak długo oczekiwany remake Bloodbornelub port na PC, mogą być jeszcze ściślej powiązane z PlayStation, co powinno ucieszyć w szczególności fanów ekskluzywnych tytułów na PlayStation.


Strategia i pytania: plany Sony na przyszłość
Sony najwyraźniej dąży do jasnego celu związanego z możliwym przejęciem Kadokawy: dalszego rozszerzania ekosystemu PlayStation o ekskluzywną zawartość. Gry takie jak Bloodborne, które są dostępne wyłącznie na PlayStation 4, są już uważane za istotną część marki. Jeśli Kadokawa stanie się częścią imperium Sony, może to znacząco wpłynąć na rozwój przyszłych projektów FromSoftware i związać je wyłącznie z platformą Sony.

Ponadto bogate portfolio anime Kadokawy stanowi atrakcyjne uzupełnienie działalności Sony w zakresie filmów i streamingu. Jednak potencjalne przejęcie rodzi również pytania. Jaki wpływ może mieć transakcja na swobodę twórczą FromSoftware? I jak wyglądałaby przyszłość dla graczy, którzy nie grają na PlayStation? Znawcy branży donoszą, że negocjacje są na zaawansowanym etapie. Fani i obserwatorzy z niecierpliwością będą oczekiwać, jak potencjalne przejęcie wpłynie na branżę gier