Skyrim: Jak pszczoły prawie zniszczyły słynne intro

0
754

Deweloper opowiada, dlaczego prosta zmiana w pszczole miała ogromny wpływ na grę fabularną.

Co się stanie, gdy mała pszczółka wleci do wozu konnego? Jasne: wózek natychmiast wystrzeliwuje w górę tak szybko, że Elon Musk roni zazdrosną łzę. Zaraz, zaraz, latające wózki, fizyka się popsuła – oczywiście, jesteśmy w Skyrim!

Historia z niepowstrzymanymi pszczołami, które prawie zniszczyły słynną przejażdżkę wózkiem w intro, pochodzi od dewelopera Nate’a Purkeypile’a, który opowiada o absurdalnej pomyłce na Twitterze. Jego historia jest nie tylko zabawna, ale także pokazuje, jak trudno jest zbudować działający Open Worlds.

Niezatrzymana pszczoła powoduje kłopoty

Słynne cart intro ciągle sprawiało problemy podczas rozwoju gry – dla wielu graczy zresztą do dziś sprawia, np. jeśli nie ograniczy się FPS. Jak wyjaśnia Nate, problemy wynikają głównie z faktu, że scena nie jest sekwencją wideo, ale jest fizycznie symulowana. Oznacza to, że nawet jeden kamień w niewłaściwym miejscu może mieć ogromny wpływ.

Czasami, ale nie zawsze, wózek spontanicznie zamieniał się w rakietę podczas rozwoju. Ale początkowo twórcy nie mieli pojęcia dlaczego – aż do momentu odkrycia szalonych pszczół.

Według Nate’a z przytulnymi brzęczykami był zupełnie inny problem – nie można było ich zbierać, co uniemożliwiało warzenie niektórych eliksirów. Jako rozwiązanie zastosowano wykrywanie kolizji pszczół. Z drastycznymi konsekwencjami:

„To spowodowało, że pszczoła stała się niepowstrzymaną siłą natury, jeśli kiedykolwiek przekroczyła drogę wózka. Wózek chciał zjechać na pobocze. Pszczoła nie chciała skręcić. Więc wózek wybuchł!”

Możesz przeczytać pełną historię na Twitterze tutaj:

Inna pszczela anegdota ze Skyrima: Deweloper Joel Burgess podzielił się swoją ulubioną historią o pszczołach ze Sky’s Edge. Mieli podążać za piłkarzami z miodem w bagażu – jednak i tak byli wtedy nie do zatrzymania. Co oznaczało, że te maleńkie owady z łatwością zatrzymywały nawet najpotężniejszą smoczą krew.

W Otwartych Światach wszystko jest połączone

Nate wyjaśnia również, że takie błędy są częste w tworzeniu gier. Zwłaszcza jeśli chodzi o złożone, otwarte światy, w których wszystko jest ze sobą połączone. Nawet niewielkie zmiany mogą przynieść nieoczekiwane efekty w zupełnie innym miejscu. Będzie to z pewnością ogromne wyzwanie dla Elder Scrolls 6, gdy zostanie wydany w odległej przyszłości.

Jak wygląda przyszłość Open Worlds i jaką rolę może w niej odegrać sztuczna inteligencja, dowiecie się tutaj, w materiale wideo:

Czas na zabawne błędy w Skyrim: Opowiedz nam w komentarzach o najdziwniejszych błędach, jakie napotkałeś w Skyrim.