Bethesda robi kolejny krok w kierunku płatnych modów w Skyrim. Podsumowujemy, co dokładnie się zmieni
Niedawno informowaliśmy, że Starfield ma być równie długowieczny jak Skyrim. A teraz mamy wieści na temat najbardziej udanej ze wszystkich gier Bethesdy. Jej Edycja Specjalna otrzymała dość obszerną aktualizację z szeregiem poprawek błędów, ulepszeń komfortu i nie tylko.
Największą i najbardziej kontrowersyjną nowością są jednak tak zwane Creations
Co dokładnie się za nimi kryje, można dowiedzieć się tutaj.
Powrót płatnych modów
Po tym, jak w 2015 roku Bethesda i Valve spektakularnie wycofały się z ogłoszenia płatnych modówa dość niedojrzałe plany zostały szybko anulowane, w 2017 roku wprowadzono Creation Club. Pozwoliło to wybranym modderom oferować swoje dzieła do Fallout 4 i Skyrim bezpośrednio w grze za opłatą i pobierać w zamian tantiemy.
Model ten działał do 2023 roku, ale wraz z nową aktualizacją zostanie zlikwidowany na rzeczBethesda Game Studios Creations
. Ta nowa platforma dla Edycji Specjalnej Skyrim łączy teraz darmową i płatną zawartość fanowską i ma na celu umożliwienie innym modderom zarabianie pieniędzy na ich pracy. Podsumujmy krótko, co dokładnie się zmienia:
- Verified Modders:W przyszłości modderzy będą mogli ubiegać się o udział w
Verified Creator Programme
a jeśli zostaną zaakceptowani, będą mogli wcześniej zarabiać pieniądze. Jeśli zostaną zaakceptowani, będą mogli oferować mody, które zostały wcześniej zweryfikowane przez Bethesdę, po wybranej przez siebie cenie i otrzymywać nieokreśloną część wpływów. Zweryfikowani modderzy mogą również nadal publikować mody na platformie bezpłatnie. - Co się stanie z moimi modami? Istniejące darmowe mody nie mogą być później płatne. Akceptowane będą tylko całkowicie nowe kreacje. Nie musisz się więc martwić o swoje ulubione mody.
- Co się stanie z kredytami Creation Club i płatną zawartością? Jeśli kupiłeś już mody w Creation Club, zostaną one oczywiście zachowane. Możesz również wydać swoje kredyty na nowe kreacje.
- Are there already creations? Aktualizacja dla Skyrim przynosi już pierwszą płatną zawartość od znanych modderów dla nowej platformy. Obejmuje to różne domy, ubrania, bronie, lochy, towarzyszy i nie tylko.
Co wydarzy się w przyszłości?
Jak udany będzie nowy model płatnych modów, dopiero się okaże. Początkowe reakcje społecznościon (Reddit)wahają się od zwykłego braku zainteresowania, przez obawy o wcześniej darmowe mody, po odrzucenie i złość. W tej chwili nie można przewidzieć, jak społeczność modderów przyjmie ofertę Bethesdy.
Oczywiście należy się spodziewać, że Bethesda prędzej czy później zaoferuje kreacje w innych grach. W FAQ czytamy:
Z niecierpliwością czekamy na wprowadzenie programu Verified Creator do jak największej liczby gier. Jednak w tej chwili ogłaszamy wsparcie tylko dla kreacji dla The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition.
Dwoma innymi oczywistymi kandydatami są Fallout 4 i Starfield. Postapokaliptyczna gra fabularna prawdopodobnie otrzyma w przyszłym roku aktualizację do nowej generacji, która może również wprowadzić nową platformę modów. Starfield otrzyma oficjalne wsparcie dla modów w 2024 roku, co byłoby również odpowiednim czasem na wydanie pierwszych kreacji
Inne nowości w aktualizacji Oprócz przejścia na nowe kreacje, aktualizacja Skyrim zawiera również inne godne uwagi nowości. Edycja Specjalna obsługuje teraz między innymi Steam Deck, a także monitory ultrawide z formatami takimi jak 21:9 lub 32:9.
Informacje o aktualizacji
Nowe funkcje
- Menu modów i Creation Club zostały połączone w jedno menu Creations.
- Dodano funkcję sprawdzania brakujących kreacji w przypadku braku kreacji podczas wczytywania stanu zapisu.
- Bieżąca kolejność wczytywania może być teraz zapisywana i pobierana na Bethesda.net.
- Wybór ESL został podwojony i ma teraz 4096 wpisów. Skrypty źródłowe dla wędkarstwa, rzadkich osobliwości, świętych i kusicielek oraz trybu przetrwania są teraz zasobami twórców.
- Do gry dodano pakiet zasobów wspierający twórców.
Poprawki błędów
- Poprawiono błąd, który mógł powodować awarię podczas walki z krasnoludzką balistą.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię podczas przenoszenia dużych ilości strzał do zwierzaka.
- Poprawiono błąd, który mógł uniemożliwić uruchomienie „A Kind Judgement”, gdy niektóre postacie niezależne były martwe.
- Poprawiono błąd, który powodował spowolnienie gry przy wielu kreacjach.
- Poprawiono błąd, który powodował, że świat gry znajdował się pod wodą po szybkiej podróży.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne wielokrotnie siadały i wstawały podczas korzystania z mebli.
- Poprawiono błąd, który powodował zawieszanie się sterowania podczas jedzenia zwłok w trybie przetrwania, gdy pierścień Namiry był założony.
- Dodano brakujący brud w slocie 1 dla kobiecych twarzy.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał handel z niektórymi łowcami. - Poprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał pojawienie się Miraaka podczas kradzieży Smoczych Dusz.
- Arvak może być teraz przywoływany w Zapomnianej Dolinie.
- Twarze wampirzego bydła w Twierdzy Volkihar nie są już czarne.
- Poprawiono błąd, który powodował, że niebo Grobowca Dusz było nieprawidłowe po opuszczeniu Jamy Żniwiarza.
- Przywrócono bruk w obszarze egzekucji w Helgen.
- Niezdatne do łupu postacie niezależne w Jaskini Skał można teraz ponownie łupić.
- Poprawiono nieprawidłowe właściwości alfa w niektórych zasobach Solitude.
- Poprawiono nieprawidłowe właściwości alfa dla Pancerza Ostrza i Krwawego Smoka.
- Poprawiono nieprawidłowe statystyki dla tych broni: Volcanic Glass Warhammer, Wrought Draugr Waraxe, Ebony Mace, Ebony Waraxe i większości sztyletów.
- Poprawiono błędy z orkowymi toporami wojennymi, które używały niewłaściwego modelu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że hebanowe tarcze wyposażone w wampiry były niewidoczne.
- Poprawiono wartość Żelaznej Zbroi Zespolonej Przywrócenia.
- Krasnoludzki złom może być teraz sprzedawany kowalom.
- Plastry miodu można teraz sprzedawać odpowiednim kupcom.
Usunięto nieprawidłowy znacznik przeszkody na zachód od Windhelm. - Poprawiono błąd, który mógł powodować kolizje po opuszczeniu mostu zwodzonego podczas Bitwy o Whitewater.
- Naprawiono błąd, który mógł czasami powodować brak efektów wizualnych w portalach w Zapomnianej Dolinie.
- Poprawiono błąd, który powodował, że portale w Zapomnianej Dolinie zmieniały kolor na fioletowy po otwarciu.
- Naprawiono nieprawidłową geometrię filarów w Sali Tronowej Vyrthura.
- Usunięto nieprawidłowy wskaźnik „Aktywuj” na wiatrakach pszenicznych.
- Błogosławieństwo Talosa wyświetla teraz 20% redukcji w menu aktywnych efektów zamiast 0%, jak zamierzano.
- Raport Argonian, tom II, używa teraz poprawnego modelu świata.
- Naprawiono błąd przycinania drzwi celi porwanego bohatera niezależnego w Treva’s Watch.
- Dostosowano położenie żyły rudy żelaza, aby kamera gracza nie kolidowała już z pułapką w postaci czaszki mamuta w obozie Standing Stream.
- Poprawiono błąd, który powodował, że kamienie na moście unosiły się pod Solitude.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w obszarze na zachód od kopalni odłamków krwi występowała luka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w jaskini z czaszką wilka pojawiała się dziura.
- Poprawiono błąd, który powodował dziurę w Kwaterach Argonian.
- Naprawiono błąd powodujący różnicę wysokości w Nchuand-Zel: Centrum Kontroli.
- Poprawiono błąd powodujący migotanie w Largashbur.
- Naprawiono błąd powodujący przerwę w skałach w pobliżu jeziora Ilinalta.
- Usunięto przestarzałe pliki trawy z archiwum „Inne”.
- Poprawiono wydajność w Sali Tronowej Vyrthura.
- Ogólne poprawki wydajności.
- Poprawiono różne błędy pisowni i lokalizacji.
Alternatywny pancerz – hebanowa płyta
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Zbroja alternatywna – Łowca Elfów
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Zmienny pancerz – Orkowe łuski
- Zbroję można teraz znaleźć w kuźni w sekcji „Ork”, a nie jak dotychczas w sekcji „Różne”.
Zbroja alternatywna – skórzana
- Opis zadania teraz lepiej pasuje do zadania.
Zbroja alternatywna – srebrna
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Zbroja alternatywna – Stal żołnierza
- Aldepius nie mówi już o Kapłanie Ćmy w oknie dialogowym podczas zadania Prorok.
Dom Władcy Mrozu
- Nadmiarowy uchwyt szmaragdowego elementu połysku został zastąpiony brakującym wcześniej uchwytem szafirowego elementu połysku.
Kościany wilk
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zombie odradzanie się w niektórych lokacjach, gdy obecne były Kościane Wilki.
- Naprawiono błąd tłumaczenia podczas spotkań na pustkowiach.
Okazja
- Arvak może być teraz przywoływany w krainach umarłych.
- Rośliny w Krainach Umarłych reagują teraz na talent „Zielony kciuk”.
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Champions of the Civil War
- Dodano brakujące tłumaczenia.
- Poprawiono błąd, który mógł powodować awarię po zdobyciu powiązanego pancerza.
Konkurencja
- Pięści Randagulfa można teraz hartować.
Śmiertelna Groza
- Poprawiono błąd, który powodował brak siatek nóg na wyposażonych butach kapitana.
Zaawansowany pakiet kuszy
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Wędkarstwo
- Słonecznica karłowata jest teraz poprawnie opisana w opisie zadania „Kiedy pada deszcz”.
- Tekstury broni Draugr są teraz lepiej dopasowane do reszty zestawu.
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Duchy Trybunału
- Poprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się ekranu, jeśli rytuał Trueflame został wykonany zbyt szybko.
Grimoire of the Necromancer
- Strzały przywołanego szkieletowego łucznika nie mogą już zostać zrabowane.
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Święte i uwodzicielki
- Rośliny w tunelach korzeniowych reagują teraz na talent „Zielony kciuk”.
- Naprawiono niską wartość Miecza Rudy Szaleństwa.
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Pęknięcie Cienia
- Przedmioty nie mogą być już kradzione z cienia.
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Staff of Sheogorath
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Soul Thunder & Soul Protection
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Tryb przetrwania
- Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli używać magii bez końca, mimo że była już wyczerpana.
Dziki Koń
- Poprawiono błędy lokalizacji.
Tylko na PC
FEATURE: Obsługa monitorów ultraszerokokątnych (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)
FEATURE: Wsparcie dla Steam Deck.
FEATURE: Różne ulepszenia konsoli.
- CTRL+C można teraz użyć do skopiowania wybranego odnośnika w konsoli.
- CTRL+V może być teraz używany do wklejania tekstu ze schowka do konsoli.
- „KAH” (zabij wszystkich wrogów) zostało dodane do konsoli jako polecenie zabicia wszystkich wrogów.
- „GetSelectedRefBase” zostało dodane do konsoli jako polecenie pobierające identyfikator postaci bazowej dla wybranego odniesienia.
- Identyfikator formularza bazowego jest teraz wyświetlany razem z identyfikatorem wybranego odniesienia.
Polecenie „Pomoc” może być teraz używane do filtrowania według typu formularza.
FEATURE: Komórki „sStartingCell”, „sStartingCellX” i „sStartingCellY” można teraz dodać do sekcji Ogólne pliku SkyrimCustom.ini, aby automatycznie ładowały się w określonych lokalizacjach podczas uruchamiania gry.
FEATURE: Obsługa makr.
- W katalogu gry znajdziesz nowy plik „SkyrimConsoleDefault.ini”. Zawiera on układ i najnowsze podstawowe polecenia. Możesz dostosować tę listę, tworząc plik o nazwie „SkyrimConsole.ini” w tym samym folderze.
- Poprawiono błąd, który powodował zmniejszenie ekranu po użyciu Alt+Tab.
- Ogólne poprawki stabilności i optymalizacje.
Tylko dla Epic
- Poprawiono błąd, w wyniku którego kontrolery Xbox nie były rozpoznawane.
Tylko na PlayStation
- Poprawiono błąd, który powodował, że kamera gracza była skierowana na północ podczas wychodzenia z menu postaci, gdy siedział na koniu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi akcji czasami zawieszały się na ekranie po wczytaniu zapisu.
- Poprawiono błąd, który powodował migotanie w Cysternie Rozbitej Butelki.
- PS4: Naprawiono błąd z ikoną przycisku opcji.
- PS5: Naprawiono błąd, który powodował, że podpunkty na liście zadań były źle wyrównane.
Tylko na Xbox
- Ogólne poprawki stabilności w Morthal.
Zestaw do tworzenia
- Poprawy stabilności.
- Nowe pole wyboru dla opcji „Pokaż tylko edytowane formularze” w oknie obiektu.
- Menu danych ma teraz kolumnę „Data modyfikacji”.
- Wtyczki i pliki główne można teraz sortować, klikając nazwy kategorii w menu danych.
- Pasek tytułowy pokazuje teraz, czy wtyczka jest zgodna z ESL na podstawie ostatniego stanu zapisu.
- Obramowania krajobrazów można teraz przełączać między opcjami „widoczne”, „widoczne na całej geometrii” i „wyłączone”.
- RoboVoice jest teraz dostępny, dzięki czemu można łatwo dodawać symbole zastępcze dla wyjścia głosowego.
- LipFuzer jest teraz dostępny, dzięki czemu można tworzyć końcowe pliki FUZ.
- LipGenerator został zaktualizowany do wersji 64-bitowej.
- Użytkownicy mogą teraz wybierać istniejące pliki językowe bezpośrednio z okna „Edytuj odpowiedź” w Eksploratorze plików.
- Kreator ostrzega teraz, jeśli wtyczka jest zabezpieczona przed zapisem.
Nowe funkcje dla Papyrus
Funkcja SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native.
- Określa, czy skradzione przedmioty pojawiają się w menu (tylko dla kontenerów).
int Funkcja GetAllItemsCount() natywna
- Pobiera liczbę elementów z kontenera lub ekwipunku.
bool Function IsContainerEmpty() native
- Zwraca, jeśli kontener lub ekwipunek jest pusty.
Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native
- Usuwa wszystkie skradzione przedmioty i przenosi je do innego obiektu.