Artysta środowiskowy Christian Gomm wykorzystał silnik Unreal Engine 5 i w imponujący sposób odtworzył w nim małą wioskę Flusswald.
Chyba nie sądziliście, że pozwolimy, aby rok 2021 zakończył się bez pokazania Wam kolejnej gry na Unreal Engine 5. Dlatego też prezentujemy Wam bardzo świeży filmik autorstwa ekologicznego artysty Christiana Gomma. W rzeczywistości pracuje on dla Myrkur Games, którzy obecnie pracują nad nową przygodą akcji o nazwie (Echoes of the End sit).
Ale do pracy nad swoim fotogrametrycznym workflow, Gomm używa wersji Unreal Engine 5 małej witryny River Forest, która jest mieszanką jego własnych aktywów i materiałów fotoscanowych, megaskanów i własnych materiałów substancjalnych. To, co dla Gomma stanowi eksperymentalny zestaw, dla nas wygląda jak marzenie o kolejnym Elder Scrolls. Przekonaj się sam:
Zanim przewiniecie się w komentarzach zawiedzeni, pamiętajcie, że YouTube z jednej strony kompresuje filmy, a z drugiej PC Gomma nie jest komputerem NASA, więc może sobie pozwolić jedynie na stabilną liczbę klatek na sekundę przy 1080p. Mimo wszystko mamy nadzieję, że kolejne Elder Scrollsy zbliżą się do tej jakości grafiki.
Jeśli chcecie zobaczyć zrzuty ekranu w wysokiej rozdzielczości i ogólnie interesujecie się twórczością Gomma, najlepiej zajrzyjcie na jego Artstation. By the way: Stworzenie tego renderingu zajęło artyście tylko kilka dni, jak wyjaśnia:
'Większość środowiska została stworzona w ciągu kilku dni. Następnie powoli rozbudowywałem go, tworząc nowe skany zdjęć, włączając w to wiele pni drzew, wszystkie powierzchnie kamienne z wyjątkiem jednej, niektóre materiały z kory i kawałki liści. Prawie wszystkie obiekty w scenie mają aktywowane Nanity i mają liczbę wielokątów od 100,000 do 15 milionów trójkątów.
Co z aktualizacją NextGen do Skyrim Special i Anniversary Edition?
Tak, ma być darmowy upgrade NextGen, o którym niestety jeszcze nic nie widzieliśmy. A to dlatego, że poza potwierdzeniem, że na PlayStation 5 i Xbox Series X/S ma pojawić się aktualizacja graficzna, informacje na ten temat są bardzo skąpe. Jest jednak mało prawdopodobne, że aktualizacja będzie tak zapierała dech w piersiach, jak wersja na Unreal Engine 5 w filmie.
Co sądzicie o zaprezentowanych powyżej scenach na silniku Unreal Engine 5? Czy robiłeś już jakieś eksperymenty graficzne w silniku graficznym? Jak Waszym zdaniem powinien wyglądać The Elder Scrolls 6? Daj nam znać w komentarzach.