Space Marine 2: Riesiger Patch mit 28 GB Umfang jest już dostępny i wprowadza nową funkcję na PC

0
21

Hergehört, der Imperator hat euch was zu sagen! Pojawiła się aktualizacja do strzelanki Warhammer, a zakon zwrócił się do nas, abyśmy zapoznali się z informacjami o aktualizacji.

Na, habt ihr heute schon was vor? Falls ihr euer 2.000-Teile-Puzzle schon beendet, die Socken für das nächste Weihnachtspräsent fertig gestrickt und auch sämtliche Spinnweben in den Ecken eurer Zimmer entfernt habt, könnt ihr ja den newen Patch fürSpace Marine 2herunterladen.

Der ist nämlich riesig. Fast so groß wie ein Titan der Collegia Titanica.28 GB an Datenwerden auf eure Festplatte gespült. W związku z tym w grze znajduje się również jede Menge im Spiel. Ogólne informacje o wydaniu można znaleźć na stronie 2 tego artykułu.

Übrigens:Auf Steam wird der Patch automatisch heruntergeladen, ihr müsst euch um nichts kümmern. Außer, nun ja, etwas Geduld zu haben.

Warhammer ist jetzt richtig breit

Das große PC-Highlight:Endlich gibt es Support for Ultrawide-Monitore!Ihr könnt also in exotischen Auflösungen im 21:9-Format über die Schlachtfelder der Galaxis laufen and genießt maximale Übersicht.

Außerdem lassen sich ab sofort auchprivate Lobbys im Operations-Spielmoduserstellen, falls ihr mit euren Freunden unter euch bleiben wollt. Jeśli chodzi o PvP-Modus, może teraz trenować o wiele lepiej, ponieważ nowa arena treningowa w barce bojowej&nbsppozwoli jej eksperymentować z Herzenslustem, w jaki sposób może to zrobić w nowym pojedynku.

Was noch? Nie ma już wielu innych zmian, często są to drobne poprawki błędów. Jednym z obszarów, który wraz z aktualizacją 3.0 został bardzo mocno zmieniony, jest balansowanie. Lest euch bei Interesse auf der nächsten Seite mal den betreffenden Abschnitt durch, denn es haben sichviele Schadenswerte und andere Parameter geändert

Space Marine 2 schwimmt derweil immer noch auf einer Welle des Erfolgs. Anklang jest tak duży, że Entwicklerteam z Saber Interactive ma teraz wiele pomysłów na to, co fani będą oczekiwać w najbliższym czasie. Czy Space Marine 3? A może tylko kilka dobrych DLC do części 2? Kto to powiedział, czy też – jeśli tak, to nie Beides?!

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Update 3.0 – Komplette Patch Notes

Nowe funkcje

  • Hub Sparring Arena, nowa specjalna arena na Battlebarge dostępna w trybie Operations & Eternal War Game, gdzie gracze mogą rywalizować w przyjaznym PvP z graczami ze swojego oddziału.
  • Wsparcie Ultrawide dla PC
  • Tryb prywatny dla trybu Operacji, który daje graczom możliwość rozgrywania operacji w pojedynkę z botami lub z jednym przyjacielem bez bycia dopasowywanym do losowych graczy podczas misji.
  • Dodano Co nowego & Wiadomość dnia
  • Dodano opcję resetowania niestandardowych ustawień kolorów

Poprawki rozgrywki i balansu

  • Zaktualizowano narzędzie do oznaczania:
  • Pięść Mocy: Znacznie zwiększono obrażenia dla w pełni naładowanych ataków
  • Ciężka plazma:
    – Amunicja bazowa zwiększona o 5. Zwiększono promień obrażeń od wybuchu.
    – Drastycznie zmniejszono przegrzanie na strzał z 50 do 30 dla strzałów naładowanych i z 20 do 15 dla strzałów podstawowych.
    – Nieznacznie zwiększono obrażenia bazowe o 10%.
  • Med Stims przywracają zakwestionowane zdrowie oprócz rzeczywistego leczenia
  • Amunicję do granatnika Aux można teraz uzupełniać tylko za pomocą skrzynek z amunicją i nie można jej uzupełniać z nieskończonej skrzynki z amunicją

Kampania

Trudność:

  • Zmniejszono agresywność wrogów na poziomie trudności Weteran w kampanii, aby zapewnić lepsze wrażenia w trybie dla jednego gracza.
  • Zdrowie gracza na poziomie weterana w kampanii zostało nieznacznie zmniejszone, aby zrekompensować agresywność SI i aktualizacje zarządzania pancerzem

Boty:

  • Zniesiono różne ograniczenia hamujące, dzięki czemu boty mogą być bardziej pomocne i efektywne, a jednocześnie nie utrudniają graczom rozgrywki.
  • Boty będą teraz pomagać zogniskowanym zoantropom, gdy gracz je zaatakuje.
  • Znacznie złagodzono ograniczenia dotyczące botów wykańczających wrogów zamiast pozostawiania ich graczowi, aby zmniejszyć irytację.
  • Boty mogą teraz pomagać w realizacji celów Gargoyle’a
  • Naprawiono szereg błędów związanych z blokowaniem się botów.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że botom kończyła się amunicja do broni bez magazynka

Tryb operacyjny

  • Poprawiono dyrektora SI i zasady odradzania się wrogów Chaosu w trybie operacyjnym:
    – Zmniejszono maksymalną liczbę Tzaangorów z tarczą na arenie jednocześnie z 10 do 4.
    – Zmniejszono maksymalną liczbę snajperów kultystów na arenie w tym samym czasie z 10 do 3.
    – Zmniejszono maksymalną liczbę Tzaangorów na arenie w tym samym czasie z 30 do 20.
    – Zmniejszono maksymalną liczbę rubinowych marines z boltgunami na arenie w tym samym czasie z 8 do 5.
    – Zmniejszono maksymalną liczbę Rubieżnych Marines z Warpflamerami na arenie w tym samym czasie z 4 do 3.
  • Zaktualizowano doskonałe parowanie, które teraz przywraca pancerz za zabijanie pomniejszych, a nie tylko za odpieranie ich ataków specjalnych.
  • W odniesieniu do bloku i broni szermierczych, naprawiono błąd w oknie perfekcyjnego parowania dla broni szermierczych. Teraz okno ma 20 klatek na idealne parowanie i 10 klatek podatności na koniec animacji, zamiast 30 klatek idealnego parowania dla pełnej animacji, jak pierwotnie planowano.
  • Klasa ataku: Zwiększono bazowe obrażenia od uderzenia o 30%
  • Zrzuty wzmocnienia pancerza ze zniszczalnych skrzyń są teraz rzadsze (czas odnowienia wydłużono z 30 do 60 sek.)

PVP

  • Upoprawiono system odradzania się graczy. Powinien on sprawić, że zabijanie spawnów będzie trudniejsze
  • Poprawiono Grapnel Launcher Vanguarda w PVP. Zamiast pełnego ogłuszenia będzie teraz ogłuszać wroga i drastycznie go spowalniać.

AI

  • Zmniejszono zdolność ogłuszania wrogów atakami dystansowymi u wszystkich postaci SI.
  • Zmniejszono celność wrogów dystansowych atakujących spoza ekranu oraz celność wrogów dystansowych atakujących graczy walczących wręcz.
  • W odniesieniu do Hormagauntów i Tzaangorów: Obrażenia od walki wręcz zadają teraz określoną ilość obrażeń zamiast usuwania 1 pełnego segmentu pancerza na atak.
  • Zoanthrope:
    – Zwiększono czas rozpraszania obrażeń od psychicznego krzyku z 0,5 s do 2 s, aby zapobiec obrażeniom od jednego strzału.
    – Zmniejszono obrażenia psychicznego krzyku z 11 do 8
    – Zmniejszono efektywny zasięg psychicznego krzyku z 50 do 40 metrów.
    – Zmniejszono zasięg rzucania psychicznego krzyku o 10 m
  • Termagant:
    – Zmniejszono obrażenia od ataku rozpryskowego Fleshborera z 1 do 0,5
    – Zmniejszono obrażenia ataku rozpryskowego Flashborera z 0,3 do 0,1
  • Tyranid Wojownik z Pożeraczem: Zmniejszono obrażenia od pocisków z 0,9 do 0,6 za każdy pocisk.
  • Rubric Marine z Warpflamerem:
    – Obrażenia ikony płomienia zmniejszone z 9 do 6
    – Zmniejszono obrażenia od serii z 6 do 4 na strzał
    – Zmniejszono obrażenia od strzału z 6 do 4 za każdy pocisk
    -Zmniejszono zdrowie o 10%
  • Rubric Marine z Boltgunem:
    – Zmniejszono obrażenia ataku natryskowego z 1,5 do 1
    – Zmniejszono obrażenia precyzyjnego ataku (z czerwonym wskaźnikiem) z 4 do 2 na pocisk.
    – Zmniejszono częstotliwość teleportów używanych do odłączania graczy, aby byli mniej irytujący w walce Zmniejszono zdrowie o 10%.
  • Tzaangor Z Tarczą: HP znacznie zmniejszone
  • Carnifex:
    – Zaktualizowano fazę szału, karnifex staje się szybszy i bardziej agresywny.
    – Zmniejszono częstotliwość drwin
    – Naprawiono błąd, który powodował, że atak stożkiem cierni nie wystrzeliwał pocisków.
  • Hive Tyrant:
    – Nieznacznie zwiększono zdrowie.
    – Zwiększono odporność na materiały wybuchowe i broń melta o 20%.

Kustomizacja

  • Poprawiono kolor ikon dla kolorów Administratum Grey, Auric Armour Gold i Celestra Grey.
  • Poprawiono kilka błędów związanych z domyślnymi kolorami w niektórych rozdziałach (np. Iron Warriors).
  • Relikt Awangardy, prawa część Greave’a, wymaga teraz 29 zwycięstw zamiast 36.
  • Dodano wzór kolorów o nazwie „Greaves Pattern” pozwalający graczowi dostosować dolną i górną połowę nogi osobno

Mapy

  • Poprawiono kilka błędów, które uniemożliwiały graczom postępy na niektórych poziomach.
  • Poprawiono wiele drobnych błędów związanych z kolizjami
  • Poprawiono gęstość i czas trwania burzy pyłowej w trybie silnika balistycznego
  • Poprawiono czasy ostrzału Heldrake na moście w operacji Reliquary.
  • Próby mogą być teraz dostępne przez Hypnomat w Zbrojowni

Ogólne poprawki

  • Poprawiono błąd, który powodował, że zmiana wyposażenia w trakcie operacji przywracała zdrowie.
  • Poprawiono responsywność zdolności Jump Pack
  • Poprawiono kilka błędów w Próbach
  • Poprawiono błąd, w którym w rzadkich przypadkach sterowanie przestawało działać po wykonaniu finishera
  • Poprawiono błąd, w którym gracz nie otrzymywał danych pancerza od Hellbrute’a odrodzonego z portalu chaosu.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że opis atutu Vanguarda „Adrenaline Rush” pokazywał 1% zamiast rzeczywistych 10%.
  • Poprawiono spam ogłaszającego w trybie Wiecznej Wojny.
  • Poprawiono wiele sposobów duplikowania amunicji w trybie Operacji
  • Poprawiono błąd, który powodował anulowanie wyrzutni Grapnel, jeśli nachodziła ona na małą geometrię.
  • Poprawiono błąd, w którym taktyczny atut EMPEROR’S VENGEANCE nie działał z Plasma Incinerator.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie mogły przywracać więcej zdrowia, niż wynosiło rzeczywiste obrażenia (np. Meltasy, bronie obszarowe itp.).
  • Poprawiono kilka błędów, które powodowały utratę save’ów.
  • Naprawiono niezidentyfikowany głos na końcu historii, który był przypisany do niewłaściwej postaci.
  • Wiele pomniejszych poprawek i ulepszeń interfejsu użytkownika.
  • Mnóstwo drobnych poprawek i ulepszeń animacji
  • Poprawki lokalizacji