Spider-Man Remastered wygląda świetnie na PC, ale maksymalne wykorzystanie mocy obliczeniowej będzie Cię kosztowało sporo czasu

0
774

W naszym przeglądzie technologicznym przyglądamy się bliżej superbohaterowi. Co wnoszą do domowego komputera ray tracing, DLSS i inne?

Wraz z wielką władzą przychodzi wielka odpowiedzialność. Wie o tym również studio deweloperskie Insomniac Games. Bo Spider-Man Remastered ma moc przywiązania Was przed ekranem na liczne godziny i zapewnienia bezsennych nocy.

Co więc z odpowiedzialnością za dostarczenie jak najczystszego portu na PC? Do tego zadania studio połączyło siły ze specjalistą od portowania, firmą Nixxes Software, która przeniosła na domowe komputery także takie gry jak Deus Ex: Human Revolution czy Shadow of the Tomb Raider.

I tyle z góry: Peter Parker biega po Nowym Jorku w sposób wizualnie więcej niż przekonujący, nawet na słabszych pecetach. Ale przejdźmy do szczegółów, dlatego teraz zakładamy nasze strzelanki internetowe i bujamy się z Wami po miejskich kanionach. Dopóki nie pada deszcz i wisimy do góry nogami…

Co pecetowa wersja Spider-Mana Remastered robi dobrze

Grając w wersję PC od razu staje się jasne, że mamy do czynienia z kolejnym dobrym portem z PlayStation, który może przekonać w wielu punktach:

  • Czasy klatek są stałe.Brzmi to z początku jak poboczna uwaga, ale jest zdecydowanie ważne w tak otwartej grze z ciągłym przeładowywaniem danych w tle. Obraz pozostaje stale płynny nawet w najszybszych przejściach wahadłowych, nie udało się wykryć ani dużych spadków obrazu, ani nieczystego rozkładu poszczególnych klatek.
    Czasy ładowania są przyjemnie krótkie.PC nie do końca nadąża za ultraszybkimi sekwencjami na PlayStation 5, ale nadal przejście z menu głównego do właściwej gry zajmuje średnio około 10 sekund.
  • Wiele dodatkowych funkcji graficznych.W porównaniu do wersji konsolowej, na PC dostajemy do dyspozycji technologie sztucznej inteligencji Nvidii – DLSS i DLAA, obie mają zapewnić więcej FPS-ów przy wysokiej jakości obrazu. Na pokładzie znajduje się również wysokiej jakości ray tracing dla realistycznych odbić, na przykład w kałużach wody lub wszechobecnych wieżowcach Manhattanu. Posiadacze monitorów Ultrawide mogą również doświadczyć gry w formacie 21:9.
  • Gra wygląda niesamowicie dobrze nawet na słabszych systemach.Jeśli Twój PC nie ma już rosy, nadal możesz cieszyć się Spider-Man: Remastered w szykownej oprawie wizualnej. Nawet przy obniżonych ustawieniach graficznych gra nadal wygląda więcej niż znośnie. Wynika to przede wszystkim z wysokiego poziomu przewidywalności i stylowego oświetlenia. Pomocne wskazówki dotyczące tuningu znajdziesz poniżej.
  • Modele postaci są genialne.Jednym z największych wizualnych atutów Spider-Man Remastered są główne postacie, które pękają w szwach od detali (patrz zdjęcia poniżej). Ich mimika jest również złożona i wiarygodnie przekazuje emocje. Widać już wizualną różnicę w NPC, ale też nie przyglądamy się zbyt dokładnie ich twarzom.

Z czym wciąż zmaga się Spider-Man Remastered

Pomimo dobrego teraz stanu technicznego, wciąż jest kilka drobnych potknięć, które rozpieszczone oko gracza może od czasu do czasu zauważyć:

  • Jerki i zamrożone klatki na początku cutscenek:Od czasu do czasu pojawiały się zacięcia obrazu lub krótkie zamrożone klatki zaraz po rozpoczęciu cutscenki. Było to jednak przeważnie kwestią sekund i nie prowadziło do awarii czy innych problemów, więc nie wpłynęło negatywnie na wrażenia z gry.
  • Reloading tekstur budynków:W naszej wersji testowej od czasu do czasu pojawiało się nieestetyczne błoto teksturowe na budynkach, zwłaszcza podczas szybkich przeskoków kamery. Po około jednej lub dwóch sekundach pojawiają się pikselowe tapety w wysokiej rozdzielczości, ale i tak od czasu do czasu może to być irytujące, gdy na oczach użytkownika wieżowiec zostaje ubrany w odpowiednią teksturę. Nie udało nam się zaobserwować tego zjawiska nawet w oryginalnej wersji PS4. Będziemy obserwować sytuację w momencie premiery i sprawdzimy, czy pierwsza łatka może jeszcze temu zaradzić.
(Niezależnie od poziomu szczegółowości tekstur, szybkie przesuwanie kamery może powodować nieestetyczne efekty przeładowania na budynkach).
(Niezależnie od poziomu szczegółowości tekstur, szybkie przesuwanie kamery może powodować nieestetyczne efekty przeładowania na budynkach).

    Wymagania systemowe w szczegółach

    Spojrzenie na oficjalne wymagania systemowe sugeruje, że do uzyskania maksymalnej jakości grafiki w 4K i przy 60 FPS-ach musimy mieć pod biurkiem naprawdę high-endowy komputer. Tyle z góry: jeśli chcecie podkręcić wszystko na maksa, to rzeczywiście możecie zorientować się w poniższej tabeli, czyli do niekłamanej radości z ray-tracingu powinien być wymagany Geforce RTX 3080.

    Dobra wiadomość jest jednak taka, że gra jest przyjemnie oszczędna i można ją optymalnie dostosować do swojego systemu dzięki licznym kontrolkom w opcjach graficznych. Co więcej, Spider-Man Remastered to jedna z tych gier, które nawet na niskich ustawieniach wciąż wyglądają niezwykle atrakcyjnie. Aby to udowodnić, zrobiliśmy dla Was kilka zdjęć porównawczych i oczywiście również zmierzyliśmy wydajność.

    Nawet starsze pecety poradzą sobie z grą.Jeśli grasz w 1080p, wystarczy karta graficzna kalibru Geforce GTX 1060 lub Radeon RX 580. Wtedy możesz cieszyć się rozgrywką w średnich lub wysokich ustawieniach przy stałych 60 FPS.

    Sumiennie przekręciliśmy pokrętła w naszym systemie testowym i staraliśmy się znaleźć optymalny kompromis między wydajnością a jakością obrazu. W przypadku naszego Core i7-11800H i Geforce RTX 3070 Mobile (140 W TGP) z 16 GB RAM DDR4-3200 MHz tym optimum było Full HD, wysokie detale i średnie efekty ray tracingu – DLSS pozostawiliśmy wyłączone.

    W tym przypadku liczba klatek na sekundę poruszała się stale w przedziale od 53 do 64 FPS, bardzo krótkie wycieczki w rejony wysokich 30s notowano głównie podczas szybkiego bujania się po miejskich kanionach. Generalnie daje się zauważyć, że najwyższe ustawienia graficzne kosztują sporo wydajności, nie przynosząc dużego zysku w jakości obrazu. Dlatego już teraz przygotowujemy dla Was osobny poradnik tuningowy, który ukaże się już wkrótce.

    Jak dobre jest wsparcie dla monitorów 21:9? Dzięki naszym monitorowym guru w redakcji mogliśmy przetestować również wsparcie dla ultra szerokich rozdzielczości, w naszym przypadku 3440 x 1440 pikseli. Wynik jest imponujący, zwłaszcza gdy spojrzy się na cały Nowy Jork. Jednak i do tego potrzebny jest wydajny system ze względu na rozbudowaną zawartość obrazu. Nie należy flirtować z wysokimi detalami poniżej RTX 3080.

    Naszym zdaniem oficjalne wymagania systemowe są wiarygodnym wskaźnikiem, jeśli chcesz wiedzieć, czy Twój komputer jest w stanie obsłużyć Spider-Man Remastered. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wyłączysz ray tracing, będziesz musiał obejść się bez realistycznych odbić, ale dzięki temu zyskasz też duży bufor wydajności, który możesz zainwestować w pozostałe ustawienia.

    Here are the performance measurements from our test system:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 pikseli, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11.


    Jak wyglądają poszczególne poziomy szczegółowości? Jak już wspomniano, całkiem przydatne może być granie tylko z wysokimi lub nawet średnimi detalami dla jednej lub drugiej opcji, zamiast rozkręcania wszystkich suwaków do granic możliwości. Wydajność jest wdzięczna, różnica graficzna niewielka i trudno ją dostrzec nawet na nieruchomych zdjęciach, ale nie krępujcie się spróbować szczęścia.

    Wskazówka: Możesz również wyświetlić zdjęcia w ich oryginalnym rozmiarze. Aby to zrobić, najpierw kliknij na zdjęcie, a następnie na Pokaż w oryginalnym rozmiarze w lewym dolnym rogu.

    How good is the ray tracing?

    Żadna funkcja nie jest reklamowana w Spider-Man Remastered bardziej niż ray tracing, który ma być jeszcze wyższej jakości niż w wersji na PlayStation 5. Tutaj przeżyliśmy rollercoaster emocji w naszym sprawdzaniu technologii. W naszej pierwszej wersji testowej, zwłaszcza pierwszy z trzech poziomów jakości (Medium) przypominał gruby grzybek pikseli, który sprawiał, że realistyczne odbicia były nieestetyczne.HighiVery Highwyglądały lepiej, ale kosztowały sporo wydajności.

    Na krótko przed premierą pojawił się jednak duży patch i sytuacja uległa gwałtownej zmianie. Od tego czasu, nawet średnie ustawienie wygląda niezwykle szykownie,nawet jeśli nadal jest nieco ziarnisty na krawędziach odbitych obiektów. Koszty wykonania zostały zmniejszone, a funkcja wydaje się znacznie bardziej dojrzała.

    Ale ray tracing wciąż stawia wysokie wymagania przed komputerem. Poniżej karty graficznej z generacji Geforce RTX-3000 nie należy dotykać wysokich ustawień, jeśli ważna jest dla Ciebie płynność klatek.
    Na naszym RTX 3070 Mobile odnotowaliśmy średni spadek wydajności o około 15 procent na poziom jakości ray tracingu. Do benchmarków wybraliśmy preset szczegółowości grafikiHighponieważ uważamy, że ten poziom oferuje najlepszą równowagę między wydajnością a jakością obrazu:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 pikseli, poziom detali „High”, RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)


    Pomimo wysokich wymagań, ray tracing jest naszym zdaniem prawdziwym zyskiem dla ogólnego wyglądu gry Oczywiście są też miejsca, w których prawie nie ma powierzchni odbijających światło, jak kałuże wody, metalowe podłogi czy okna i dlatego nie widać nic z danej cechy. Jednak zwłaszcza podczas bujania się po Nowym Jorku (a powiedzmy sobie szczerze, że to i tak najfajniejsza rozrywka w grze) szybko zdajesz sobie sprawę, jak bardzo mylne są w rzeczywistości konwencjonalne fałszywe odbicia.

    Dalsze optymalizacje dla wydania

    Twórcy na krótko przed premierą dodali kolejną aktualizację, która pozwala na dopracowanie opcji ray tracingu. Zamiast wybierać tylko pomiędzy poszczególnymi, wstępnie skonfigurowanymi poziomami, możesz teraz indywidualnie dostosować następujące opcje:

    • Rozdzielczość odbić:Określa jak drobiazgowo rozwiązywane są odbicia. Możesz wybrać pomiędzy High i Very High.
    • Geometry Detail:Określa jak silnie ray tracing oddziałuje na obiekty w otoczeniu. Tutaj również można wybrać pomiędzy High i Very High.

    Co przynosi aktualizacja w kwestii wydajności?Zrobiliśmy oczywiście dla Was kilka szybkich pomiarów i byliśmy w stanie określić poprawę wydajności, gdy ustawicie obie nowe opcje na Wysokie zamiast Bardzo Wysokie. Średnio ta zmiana wyzwala około 8 procent więcej wydajności. Nie stanowi to różnicy między grywalnością a niegrawalnością. Ray tracing jest i nadal będzie obciążeniem dla wydajności.

    Co przynoszą Nvidia DLSS, AMD FSR i spółka?

    W Spider-Man Remastered możesz aktywować różne technologie upscalingowe, jeśli chcesz, aby obraz był obliczany wewnętrznie przez kartę graficzną w niższej rozdzielczości, a następnie upscalowany do rozdzielczości natywnej. DLSS 2.2 jest dostępny dla posiadaczy karty graficznej Nvidii. Z kolei pixel pusherzy AMD mogą liczyć na wsparcie dla firmowego FSR 2.0.

    Kto wygrywa porównanie obrazów?DLSS Nvidii wypada najlepiej naQualitypoziomie, tutaj nie widzimy prawie żadnej różnicy w stosunku do natywnego wyjścia obrazu. Podczas korzystania z FSR 2.0, przy gwałtownie zmieniającej się zawartości obrazu pojawia się czasami lekkie migotanie krawędzi, ale poza tym jest na równi z DLSS.

    W zakresie wydajności, DLSS i FSR rzeczywiście robią zauważalną różnicę. Zwiększyliśmy rozdzielczość do 3840 x 2160 pikseli i ustawiliśmy Raytracing na High. Bez upscalera głodowaliśmy w okolicach 21 FPS, co jest na granicy nie grywalności. Przełączenie DLSS na jakość szybko sprowadziło nas do względnie stałych 30 klatek na sekundę, FSR osiągnął średnio niecałe 28 FPS z presetem jakości, więc jest blisko w tyle.

    Trzeba też zaznaczyć, że nie mieliśmy jeszcze dostępu do nowych sterowników graficznych Nvidii czy AMD. Całkiem możliwe, że na starcie wyniki nawet się poprawią. Będziemy dla Ciebie obserwować sytuację i w razie potrzeby dokonamy ponownego pomiaru!

    Wniosek redaktora

    Nawet na PlayStation 4, Marvel”s Spider-Man przyciągał wzrok. Do dziś trudno mi uwierzyć, że Insomniac udało się wycisnąć tak dobrą oprawę wizualną z tej wiekowej konsoli. Drugie przejście nastąpiło na PS5 i nadal nie mogłem się do końca zachwycić nowymi efektami ray-tracingu.

    Na PC sprawa wygląda jednak zupełnie inaczej. Tutaj już ustawienie średnie wygląda bardzo dobrze i co więcej, nie ciągnie w dół wydajności tak bardzo jak wyższe poziomy. Ogólnie rzecz biorąc, Spider-Man dobrze przyjechał na PC pod względem technicznym, nawet jeśli nadal jest kilka drobnych problemów tu i tam, takich jak okazjonalne lagi tekstur.

    Modele postaci, oświetlenie (nawet bez ray tracingu) i ogólna gęstość detali są przekonujące na całej linii. Co więcej, gra wygląda zaskakująco dobrze nawet na starszych komputerach, co przemawia za więcej niż solidnym fundamentem technicznym, jak również artystyczną oprawą tytułu.

    Pod względem rozgrywki tytuł ten jest klasą samą w sobie, co szczegółowo wyjaśnia Vali w swojej recenzji. Peter Parker może teraz również uzyskać ode mnie certyfikat techniczny dla swojego domowego komputera. A teraz wybaczcie mi, ale muszę wrócić do Nowego Jorku. Gdzieś tam czeka na mnie plecak, w którym mogę go odebrać