Split Fiction przekroczyło kamień milowy sprzedaży

0
17

Split Fiction osiągnęło milion sprzedanych egzemplarzy w ciągu dwóch dni od premiery, oznaczając kolejny udany wypad w gatunek gier kooperacyjnych dla Hazelight Studios. Gra Split Fiction, będąca duchowym następcą wysoko ocenianego It Takes Two, została niedawno wydana 6 marca 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

W krótkim czasie szwedzkie studio Hazelight Studios stało się jednym z najbardziej godnych uwagi deweloperów w branży. W szczególności kooperacyjna przygodowa gra akcji It Takes Two z 2021 roku zebrała mnóstwo pochwał i zdobyła szereg nagród, w tym wiele tytułów Gry Roku. Najnowszy projekt firmy kierowanej przez Josefa Faresa, który został ogłoszony podczas The Game Awards w grudniu 2024 roku, przyciągnął wielu fanów. Wcześniej, w marcu, Split Fiction spotkało się z niezwykle pozytywnym odbiorem, a także zdołało przekroczyć ważny kamień milowy sprzedaży w bardzo krótkim czasie.

Na Twitterze Hazelight Studios ogłosiło, że Split Fiction szybko przekroczyło próg miliona sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszych 48 godzin. Liczby te potwierdziły, że udane pojawienie się tytułu wydanego przez EA nie ograniczało się tylko do uznania krytyków, ale także rozszerzyło się na aspekt komercyjny. Co więcej, aktualizacja sprzedaży pojawiła się tuż po tym, jak Split Fiction trafiło na listę najlepiej sprzedających się gier na niektórych rynkach, w tym w Wielkiej Brytanii. Co imponujące, dominująca sprzedaż gry zbiegła się w czasie z silnym zaangażowaniem graczy na platformach takich jak Steam, gdzie szczytowa liczba jednoczesnych graczy wynosi 259 003 w momencie pisania tego tekstu.

Split Fiction sprzedało się w milionie egzemplarzy zaledwie dwa dni po premierze

Po najnowszym ogłoszeniu można śmiało powiedzieć, że Split Fiction skutecznie spełniło oczekiwania fanów po It Takes Two, jeśli nie je przekroczyło. Jeśli chodzi o biznesową stronę rzeczy, nowa gra Hazelight osiągnęła milion sprzedaży szybciej niż jej poprzedniczka, która potrzebowała prawie czterech tygodni, aby osiągnąć ten wyczyn. Jeśli chodzi o liczbę graczy, Split Fiction przekroczyło 197 tys. jednoczesnych graczy na Steam w dniu premiery i stało się najlepszym tytułem studia pod tym względem, skutecznie pokonując 71 tys. graczy It Takes Two. Oprócz tego, tytuł sci-fi fantasy stał się również najlepiej ocenianą grą szwedzkiego studia, z wynikiem 90 na OpenCritic.

Chociaż jest jeszcze bardzo wcześnie, Split Fiction wydaje się być pretendentem do tytułu Gry Roku 2025, sądząc po jej oszałamiających wynikach na wielu frontach. Jednak w roku, w którym spodziewane jest wydanie kilku gier AAA, w tym GTA 6 i Assassin’s Creed Shadows, to, czy kooperacyjny tytuł niezależnego studia pokona szanse na wygraną, jest zupełnie inną dyskusją.