Sprawdzenie wydajności Indiany Jonesa: Niestety, takie gry to teraz rzadkość

0
9

Podane w wymaganiach systemowych 60 FPS jest czasami wyraźnie przekraczane. Niemniej jednak są powody do krytyki

Indiana Jones and the Great Circle jest nie tylko niecierpliwie wyczekiwana przez wielu graczy, ale także stawia wysokie wymagania komputerowi dzięki niedawno opublikowanym wymaganiom PC.

Przyjrzymy się zatem, czy wymagania systemowe odpowiadają rzeczywistości. Jak dobrze gra akcji działa na trzech różnych komputerach, które spełniają wymagania minimalne, zalecane i ultra, z wyjątkiem jednego systemu z Radeonem RX 6600 XT (zamiast RX 6600)?

W celu wyjaśnienia terminów, oto wymagania systemowe dla procesora, pamięci RAM i karty graficznej bez pełnego ray tracingu (pathtracingu), który zostanie dodany wraz z łatką:

Minimum (1080p, PresetLow, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K lub AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB lub Intel Arc A580

Recommended (1440p, PresetHigh, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K lub AMD Ryzen 7 7700
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB lub AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra (2160p, ustawienie wstępneUltra, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K lub AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB lub AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

Important here:Indiana Jones and the Great Circle wymaga karty graficznej z rdzeniami ray tracing. Oznacza to, że można w nią grać wyłącznie na modelach od Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 i Intel Alchemist wzwyż.

Powód: W opcjach grafiki znajduje się ustawienieGlobal lighting, które bazuje na ray tracingu. Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym jest więc zawsze aktywne.

Ponadto, gra będzie również obsługiwać tak zwany pełny ray tracing, znany również jako pathtracing, który jest jeszcze bardziej złożony. Odpowiednia łatka zostanie udostępniona wkrótce po premierze 9 grudnia

Jak dobrze radzi sobie Indiana Jones and the Great Circle?

PC z kartą graficzną Radeon RX 6600 XT

RX 6600 XT

Zaczynamy od najmniej wydajnego systemu opartego na procesorze Intel Core i7 10700K i karcie AMD Radeon RX 6600 XT (zamiast rekomendowanej RX 6600), aby sprawdzić, czy da się na nim w miarę sprawnie zagrać w nową grę Indiana Jones.RX 6600 XT jest o 24 procent szybszy od RX 6600 w teście GlobalESportNews w rozdzielczości Full HD.

Przy ustawieniu Low w rozdzielczości Full HD osiągamy prawie 68 FPS.I to w obszarze dżungli na samym początku gry, który jest szczególnie obciążający dla procesora ze względu na wiele cieni i bardziej złożoną sytuację oświetleniową.

W obszarach, które nie są lub są mniej zalesione, liczba klatek na sekundę jest zauważalnie wyższa. Tutaj RX 6600 również powinien osiągnąć docelowe 60 FPS.

Jeśli jesteś oszczędny, możesz również wybrać rozdzielczość WQHD (QHD) z RX 6600 XT. Przy nieco ponad 40 FPS można wtedy przejść przez dżunglę, później FPS wzrasta

Niestety posiadacze kart graficznych AMD i Intela nie mają dostępu do upscalerów czy generowania klatek, które mogłyby zauważalnie zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

PC z Geforce RTX 3080 Ti

RTX 3080 Ti

Nasz średniej klasy system testowy bazuje na procesorze Intel Core i7 12700K i karcie graficznej Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda zaleca rozdzielczość WQHD (QHD) i ustawienie wstępne Wysokie, aby osiągnąć stabilne 60 FPS.

Deweloperzy poszli jednak naprawdę złą drogą. Ponieważ nawet w rozdzielczości 4K osiągamy już 73 FPS we wspomnianym obszarze dżungli wymagającym dużej mocy obliczeniowej procesora. W WQHD (QHD) jest to nawet ponad 114 FPS.

DLSS nie jest tu nawet brany pod uwagę

Publisher Bethesda zaleca Intel Core i9 13900K i Nvidia Geforce RTX 4080 do grania w rozdzielczości 4K, w tym w presecie Ultra. Złożyliśmy to razem zgodnie z przepisem, a wyniki są przekonujące we wszystkich aspektach.

93 FPS średnio w obszarze startowym dżungli– bez DLSS i Frame Generation, włączając w to ustawienia Ultra.

Ale co jeśli włączymy te dwie techniki

Upscaler i generowanie ramek

RTX 4080

Nic dziwnego, że po dodaniu DLSS liczba klatek na sekundę znacząco wzrasta. W trybie jakości jest to już prawie 133 klatek na sekundę. Z Frame Generation jest to nawet 152 FPS.

Przy skalowaniu rozdzielczości o 50 procent, natywne TAA osiąga wartość FPS, która w przybliżeniu odpowiada DLSS w trybie jakości: około 136 FPS.

W rezultacie jednak obraz staje się bardziej rozmyty – oto bezpośrednie porównanie natywnego TAA przy 50 (po lewej) i DLSS w trybie Quality (po prawej):

Obrazy zostały powiększone o 400 procent. Bez powiększenia różnice nie są tak oczywiste.

Tutaj można porównać natywną rozdzielczość 4K (natywne TAA 100) z upscalerami (w tym generowanie klatek):

Nie zauważyliśmy żadnych niepokojących artefaktów obrazu lub innych błędów wyświetlania podczas odtwarzania przy użyciu DLSS (w trybie jakości) i generowania ramek.

Pamięć graficzna

Indiana Jones and the Great Circle robi wiele dobrego pod względem wydajności, ale wyróżnia się również zużyciem pamięci. Chociaż nie było to problemem na naszych systemach testowych, karty graficzne z dziesięcioma lub nawet tylko ośmioma gigabajtami pamięci VRAM mogą zdecydowanie osiągnąć swoje granice, jeśli ustawiona jest szczególnie wysoka jakość tekstur – nawet w Full HD.

Problemy techniczne

Ogólnie możemy zaświadczyć o dobrej realizacji technicznej gry Indiana Jones and the Great Circle. Gra nie zawiesza się, czasy ładowania są przyjemnie krótkie, a wydajność na systemach testowych, z których korzystaliśmy, przekroczyła 60 FPS określone w wymaganiach PC, w niektórych przypadkach znacznie.

Jednak jest też kilka drobnych problemów, które miejmy nadzieję zostaną rozwiązane przez łatki w niedalekiej przyszłości:

  • Obiekty lub efekty takie jak cienie czasami wyskakują nagle (pop-in) – nawet gdy wszystkie suwaki w opcjach grafiki są ustawione na full. Nawet jeśli nie zdarza się to zbyt często, przerywa to immersję. Jest to szczególnie niefortunne, ponieważ świat gry jest poza tym wyjątkowy i klimatyczny.
  • Cienie wyglądają trochę nieczysto przy bliższym przyjrzeniu się.
  • HDR wydaje się popękany w jasnych obszarach obrazu na niektórych systemach testowych.
  • Sekwencje pośrednie są szarpane na niektórych systemach.

Wniosek

Indiana Jones and the Great Circle działa wyjątkowo dobrze na wszystkich systemach testowych, z których korzystaliśmy. Na RTX 4080 osiągnęliśmy średnio 93 FPS w obszarze dżungli, który jest wymagający dla karty graficznej w natywnej rozdzielczości 4K i ustawieniu wstępnym Ultra, zamiast 60 klatek na sekundę docelowych przez Bethesdę. Ray tracing jest domyślnie aktywny i dba o globalne oświetlenie

To samo dotyczy RTX 3080 Ti: Bethesda zaleca wysokiej klasy GPU z ostatniej generacji dla rozdzielczości WQHD (QHD) i 60 FPS. Jednak poprzedni model z najwyższej półki bez trudu radzi sobie z 60 FPS nawet w rozdzielczości 4K

I to bez zwiększonej wydajności DLSS. Seria RTX-40 jest również wyposażona w funkcję Frame Generation, która ponownie znacząco zwiększa liczbę klatek na sekundę bez zauważalnego negatywnego wpływu na jakość obrazu.

Wymagania systemowe są ogólnie dość wysokie, ale jeśli spojrzeć na obecne hity, takie jak Stalker 2 czy Senua”s Saga: Hellblade 2, nie odbiegają one od normy. Zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę, że globalne oświetlenie opiera się na ray tracingu.

Mimo ogólnie bardzo dobrej wydajności, nie można nie wspomnieć, że z Radeonem RX 6600 zamiast RX 6600 XT, którego używaliśmy, 60 klatek na sekundę w Full HD z presetem Low prawdopodobnie nie może być utrzymane na stabilnym poziomie w każdym obszarze.

Szkoda też, że twórcy nie zaimplementowali FSR AMD lub XeSS Intela.Tak więc posiadacze kart graficznych Radeon lub Arc są pozostawieni na lodzie, jeśli chodzi o wzrost wydajności.

Psuję to ogólne wrażenie. Mieliśmy nadzieję na więcej