Electronic Arts opublikowała niedawno raport roczny za miniony rok budżetowy. Wydawca potroił swoje zyski.
EA nie tylko zaprezentowała plany na nadchodzące gry, ale także udostępnia szczegółowy raport roczny z ubiegłego roku. Zwłaszcza pomysł oferowania gier jako „usługi na żywo” wydaje się być pozytywnym zjawiskiem.
EA Play Live goes digital in 2020!
See you on June 11th at 4pm PST… World premieres, news and more! https://t.co/ShTNzjqJ3D pic.twitter.com/xqmYfGBWfs— Electronic Arts (@EA) May 4, 2020
W sumie firma była w stanie odnotować zysk w wysokości ponad trzech miliardów dolarów. W zeszłym roku był to miliard. Ale uważaj: połowa tegorocznego zysku pochodzi z jednorazowego zwrotu podatku w wysokości 1,5 miliarda.
W rzeczywistości wygenerowany zysk wzrósł o 50%, z około jednego miliarda do 1,5 miliarda.
Tytuły pełnocenne stanowią jedynie niewielką część dochodów
Sprzedaż cyfrowa stanowiła 78% rezerwacji netto w ubiegłym roku. Tak więc mniej niż jedna czwarta przychodów pochodzi z gier, które można kupić w sklepie.
Większość sprzedaży cyfrowej odbywa się za pośrednictwem tak zwanych „usług na żywo”. Należą do nich skórki w Apex Legends lub pakiety kart w FIFA 20, które same w sobie wygenerowały ponad 2,2 miliarda dolarów przychodów dla EA.
When she was nine years old, Loba Andrade witnessed her parents’ murders at the hands of the simulacrum Revenant. Now, her parents’ seemingly immortal killer has re-emerged, and she’s looking for a way to take the one thing that’s always been out of her reach: revenge. pic.twitter.com/4D1tMnw0oN
— Apex Legends (@PlayApex) May 5, 2020
Następny kwartał zaczyna się od remake’ów
Pomimo tego sukcesu z mikrotransakcjami, kolejne gry, które Electronic Arts zaplanował na pierwszy kwartał nowego roku fiskalnego, są remake’ami. Oferują one niewiele możliwości dla DLC. Ale za rok nie będziemy wiedzieć, czy będzie to miało wpływ na dane biznesowe.