Stalker 2: Aktualizacja 1.2 przynosi teraz ponad 1700 ulepszeń i poprawek, oto informacje o aktualizacji

0
10

Patch 1.2, kolejna duża aktualizacja dla gry Stalker 2: Heart of Chornobyl, została wydana 13 lutego. Podsumowujemy najważniejsze zmiany

Uwaga, Stalkerzy: w strefie Stalker 2pojawiła się nowa aktualizacja, i to naprawdę duża.Patch 1.2 jest już dostępnyi zawiera ponad 1700 ulepszeń w różnych obszarach, takich jak balans, wydajność, zadania i system A-Life AI. W związku z tym pobieranie jest również bardzo obszerne. Na Steam trzeba pobrać około 25 gigabajtów plików

Podsumowujemy najważniejsze zmiany w aktualizacji, a także prezentujemy pełne informacje o łatce na stronie 2 tego artykułu.

Co znalazło się w aktualizacji 1.2?

Aktualizacja wprowadza ulepszenia w niemal wszystkich obszarach gry. Oto niektóre z najważniejszych nowych funkcji:

KI

  • Postacie niezależne plądrują teraz zwłoki innych stalkerów zgodnie z przeznaczeniem, niezależnie od frakcji.
  • Dostosowano celność trafień wrogów. Nie strzelają już tak łatwo przez ściany.
  • Poprawiono zachowanie mutantów w walce. Na przykład nie utkną już w pewnych sytuacjach ani nie przestaną atakować.
  • Kontrolerzy otrzymali nową umiejętność.
  • Liczne poprawki zachowania postaci niezależnych: Na przykład, teraz leczą sojuszników i reagują na ogień zgodnie z przeznaczeniem.

Balans

  • Ochrona przed promieniowaniem Dziwnej Wody została zmniejszona.
  • NPC mogą łatwiej zabijać klony pseudohoundów.
  • Odradza się mniej postaci niezależnych z egzoszkieletami.

Optymalizacja i awarie

  • Ponad 100 przyczyn awarii zostało naprawionych.
  • Poprawiono wiele błędów związanych z wydajnością. Ogólna wydajność została nieznacznie poprawiona.

Quests

  • Poprawiono ponad 300 błędów w głównych zadaniach, w tym wiele błędów blokujących postęp zadań.
  • Załatano również liczne problemy w zadaniach pobocznych.
  • Można teraz znaleźć nowe notatki w Hubach i Otwartym Świecie.

Więcej zmian

  • Upgrade’y, które zostały już zainstalowane, są teraz zawsze wyświetlane dla technika.
  • Poprawiono projekt poziomu i wygląd kilku lokacji i obszarów.
  • Twoja latarka rzuca teraz cienie.

To najważniejsze zmiany w patchu 1.2. Kontynuuj z pełnymi informacjami o patchu na drugiej stronie.

Informacje o aktualizacji

KI

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne A-Life nie mogły prawidłowo podchodzić do zwłok. Teraz mogą podnosić z nich najlepsze łupy i broń oraz przełączać się na potężniejsze uzbrojenie.
  • Poprawiono zachowanie postaci niezależnych podczas plądrowania zwłok.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły grabić pancerze i hełmy ze zwłok.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie mogły grabić zwłok postaci niezależnych z innej frakcji.
  • Poprawiono celność strzałów postaci niezależnych
  • Zmieniono konfigurację rozrzutu pocisków dla wszystkich odległości i wszystkich broni.
  • Dodano funkcję losową dla precyzyjnych strzałów w gradach pocisków.
  • Zmniejszono siłę przebicia pocisków niektórych broni NPC.
  • Ulepszono kamuflaż
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł wylądować za graczem po ataku wręcz.
  • Dostosowano czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne w lokacji Malachit mogły wykrywać graczy z dużej odległości i przez obiekty.
  • Poprawiono zachowanie mutantów w walce
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego SI nie mogła omijać przeszkód i grzęzła podczas oskryptowanej walki.
  • Poprawiono błąd, przez który skaczące mutanty mogły utknąć w powietrzu w pewnych warunkach.
  • Naprawiono zdolność kontrolera, która nie działała przez kratowane drzwi.
  • Naprawiono mutanty, które nie mogły atakować w niektórych pozycjach.
  • Naprawiono błąd, przez który Chimera mogła przeskakiwać przez obiekty.
  • Poprawiono błąd, przez który Chimera nie mogła użyć ataku z wyskoku.
  • Naprawiono błąd, przez który wezwania jeleni mogły pojawiać się w polu widzenia gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Poltergeist mógł aktywować anomalię i otrzymywać obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanty ze zdolnością skakania biegały wokół gracza na podwyższonej, niedostępnej powierzchni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Pseudodog nie mógł generować wezwań podczas odwrotu.
  • Dodano umiejętność ryku dla kontrolerów.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life nie leczyły rannych przyjaznych postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły tworzyć zwłoki w pobliżu gracza.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że postacie niezależne A-Life miały dostęp do lokacji z zadaniami.
  • Naprawiono błąd związany z brakującą postacią, który mógł prowadzić do zablokowania gry podczas przechodzenia głównej linii.
  • Naprawiono błąd, przez który wojsko A-Life mogło odradzać się w nieskończoność w pobliżu wioski żółtodziobów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strażnik NPC blokował się w drzwiach w lokacji Skadovsk.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w kryjówce pojawiało się więcej szczurów niż powinno.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł utknąć po wczytaniu zapisów utworzonych tuż po zakończeniu misji.
  • Naprawiono błąd, przez który broń chwycona przez umiejętność „Burer” znikała.
  • Naprawiono błąd z animacjami postaci niezależnych podczas wchodzenia po schodach z bronią w ręku.
  • Poprawiono animacje niektórych mutantów.
  • Poprawiono otrzymywanie obrażeń przez graczy w pobliżu NPC, który jest w stanie zombifikacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach po emisji i blokować graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który strzelanie do zmutowanych kończyn mogło je rozciągać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja stojaka na broń NPC była używana podczas stania z pistoletem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły pojawiać się przed graczem w lokalizacji kuli.
  • Naprawiono błąd związany z powtarzalnymi animacjami osłon postaci niezależnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach na Rostoku.
  • Naprawiono animację chodzenia postaci niezależnych stojących w walce.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogie postacie niezależne nie reagowały na lecące pociski.
  • Poprawiono walkę w otwartym świecie z Pseudogigantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Prypeci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać niezależna z zamkniętym hełmem mogła jeść, palić i pić przez hełm.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak animacji śmierci niektórych mutantów.
  • Poprawiono błąd, przez który Lex Legend i jego drużyna nie mogli wrócić do lokacji po zakończeniu misji.
  • Naprawiono błąd, który utrudniał szczurom poruszanie się w ciasnych przestrzeniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burer mógł wyrwać broń z ręki gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły zacząć szukać wrogów po ostrzeżeniu graczy o schowaniu broni.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się krwiopijców przed ukończeniem misji „Za siedmioma pieczęciami”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły blokować przejście w obozie Quietów po walce.

Dodatkowo naprawiono ponad 70 błędów

Balans

  • Zmniejszono efekt antyradiacyjny łuku „Dziwna woda”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego granat mógł zadawać obrażenia Burerowi, gdy tarcza była aktywna.
  • Postacie niezależne wymagają teraz mniejszej liczby strzałów do zabicia przywołańców pseudodoga.
  • Zwiększono częstotliwość ataków z wyskoku dla mutantów Ślepego Psa.
  • Zrównoważono pistolety i dodatki do tłumików.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się postaci niezależnych w egzoszkieletach.
  • Przywrócono liczbę pancerzy noszonych przez postacie niezależne. Zwiększono szansę na pojawienie się zbroi niższego i średniego poziomu, a zmniejszono szansę na pojawienie się zbroi najwyższego poziomu.
  • Zwiększono obrażenia od promieniowania w oparciu o zgromadzone punkty promieniowania
  • Zmniejszono szansę na pojawienie się postaci niezależnych z bronią wysokiego poziomu na wczesnych etapach gry.
  • Dodano możliwość handlu z dodatkowymi postaciami niezależnymi w węzłach.
  • Poprawki ekonomiczne dla powtarzalnych misji z „A Job for the Bartender” na poziomie trudności Weteran.

Wprowadzono kilka drobnych poprawek balansu

Optymalizacja i awarie

    Naprawiono spadki liczby klatek na sekundę podczas walki z bossem Faustem.
  • Poprawiono problem ze spadkami wydajności podczas zamykania PDA lub menu pauzy.
  • Nieznacznie poprawiono wydajność poprzez wyłączenie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
  • Poprawiono wyciek pamięci związany z edycją przedmiotów.
  • Poprawiono ponad 100 awarii spowodowanych przez EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION i inne błędy, w tym drobne wycieki pamięci.
  • Poprawiono opóźnienie wejścia po aktywacji VSync z włączoną interpolacją klatek FidelityFX.
  • Dodano blokadę liczby klatek na sekundę podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.

I kilka innych usprawnień optymalizacyjnych

Pod maską

  • Latarka gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że relacje z postaciami niezależnymi nie zmieniały się.
  • Zmieniono nazwy niektórych typów amunicji.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieoczekiwane zawieszanie się tytułu podczas dialogów.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre logiki zadań nie uruchamiały się po śmierci postaci niezależnej.
  • Poprawiono przejścia z przerywników filmowych do gry.
  • Poprawiono ogólny błąd, w wyniku którego logika misji mogła zostać przerwana, gdy gracz przekazał przedmiot postaci niezależnej za pośrednictwem opcji dialogowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z postacią niezależną był zamykany po wyjściu z handlu/ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz był teleportowany poza obszar grywalny.
  • Dodano niestandardową logikę wspomagania celowania dla niewidocznych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak kopii zapasowych po utracie zapisów.
  • Poprawiono nieprawidłowe animacje postaci niezależnych podczas palenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły teleportować się poza grywalny obszar mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcia mogły potajemnie czyścić kryjówkę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zapisy gry były uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej synchronizacji zapisów w chmurze.
  • Modele PDA wyglądają lepiej w słabo oświetlonych miejscach.

Ponad 100 dodatkowych usprawnień w dwóch sekcjach: Optymalizacja i awarie oraz Pod maską.

Główna historia

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pułkownik Korszunow i/lub kapitan Zotow nie mogli pojawić się podczas misji „Życzenie”.
  • Naprawiono błąd, przez który reputacja sułtańskich bandytów lub łowców Szewczenki nie wzrastała po ukończeniu misji „Trzech kapitanów”.
  • Poprawiono błąd, przez który NPC Blizna był wrogo nastawiony do gracza podczas misji „Wizje prawdy”.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie misji Shock Therapy ukradkiem, ponieważ byli natychmiast identyfikowani przez postacie niezależne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że końcowy dialog z Gafferem nie mógł się rozpocząć podczas misji On the Edge of a Knife
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Zabij Dalina” pozostawał aktywny po tym, jak Korszunow zabił Dalina podczas misji „Down Below”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Induktor mógł zniknąć, jeśli Skif oddalił się od niego zbyt daleko podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Naprawiono błąd, przez który zabijanie Monolitian nie było opcjonalne podczas misji „The Eternal Shining”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza mogła zeskoczyć na dół komory kapsuły po skorzystaniu z windy podczas fazy„Finding the Cartridge » bez możliwości ponownego skorzystania z windy podczas misji«Legends of the Zone ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z doktorem Dalinem i pułkownikiem Korszunowem zapętlał się podczas misji „Życzenie”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł handlować z Wrakiem podczas misji „The Boundary”
  • Naprawiono błąd, przez który drzwi do STC Malachite nie otwierały się podczas misji „A Little Incident ”
  • Poprawiono kilka błędów, które mogły powodować poruszanie się postaci niezależnych podczas dialogów z graczem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oddział Iskra nie atakował Strażników podczas misji „Visions of Truth ”
  • Poprawiono błąd, przez który cel „Przynieś PDA szacha do Varana” mógł zostać oznaczony jako ukończony po wymianie handlowej z Huronem podczas misji „King of the Hill ”
    Zmieniono zachowanie Chimery podczas misji Ad astra per aspera Teraz powinien wycofać się po utracie określonej ilości PŻ.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ocheret ignorował walkę między graczem a oddziałem Ochereta.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły pojawiać się w Claw podczas misji Dead Frequency.
  • Zmieniono pozycje strażników Oddziału w pobliżu wejścia do laboratorium X18 podczas misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Monolitowcy nie byli obecni przed Pałacem Kultury Enerhetyk podczas misji „Droga do Fundacji”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że faza „Odkryj lokalizację zbiegłych Strażników” misji „Terapia szokowa ” pozostawała aktywna po zabiciu Bearda.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zwabić Chimery do spokojnej strefy i nie uczynić ich wrogimi podczas misji „Droga do Fundacji ”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naukowcy nieustannie atakowali graczy podczas misji „Wizje prawdy ”
  • Poprawiono błąd, przez który gracze Noontide nie stawali się wrogo nastawieni, jeśli przyjazny NPC został zabity przed nimi w pobliżu wejścia do bazy Noontide podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zjawy pojawiały się przed graczem podczas misji „Eye of the Storm”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że misja „Three Captains” kończyła się automatycznie po przejęciu przez Sonyę Kalynę.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ukończyć misji „Shift Change”, jeśli nie porozmawiali ze Skoczkiem w WPS po zabiciu oddziału Hoga.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zakhar Babay i Akopyan mogli zginąć lub zaginąć bez możliwości ukończenia misji „Deceive the Deceiver ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nadal pytać Brodacza o zaginionych strażników po zabiciu strażników w misji „Terapia szokowa ”
  • Poprawiono błąd, przez który misja „Just Like the Good Old Days” nie mogła być kontynuowana, jeśli gracz opuścił bazę schronienia drogą na dachu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider znikał natychmiast po ukończeniu misji „Dark Times” w pobliżu chaty Doktora.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Znajdź drogę do Prypeci” nie był wykonywany, jeśli gracz dotarł do Prypeci przez skrót podczas misji „Granica ”
  • Naprawiono błąd związany z brakiem misji spotkania w punkcie kontrolnym w pobliżu obozu Icarus.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hosha Mohyla mógł zabijać graczy jednym strzałem podczas misji „Answers Come at a Price”.
  • Zmniejszono liczbę szczurów w terminalu rozładunkowym podczas misji „Droga do Fundacji”.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego deszczowa pogoda utrzymywała się do końca gry po ukończeniu misji „Granica ”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele kryjówek, znaczników i celów dziennika nie było ukończonych/usuniętych po ukończeniu misji „Budmo!”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pomor mógł zginąć podczas misji „The Poppy Field ”
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego agresywny Strider był obecny w pobliżu domu Doktora po przerywniku podczas misji „An Act of Mercy ”
    Naprawiono błąd, który powodował, że strażnicy w pobliżu ogrodzenia nie reagowali, jeśli gracz przemknął tuż przed nimi podczas misji „Answers Come at a Price”.
    Naprawiono błędy
  • , które powodowały znikanie zwłok z ważnymi przedmiotami podczas misji Bullseye i Shift Change
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider był martwy/nieobecny podczas misji Extreme Simplicity
  • Poprawiono błąd, przez który efekt psi nałożony na gracza nie znikał po ukończeniu misji „A Light at the End of the Tunnel”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Rozmowa z Chornozem” nie zaliczał się od początku, a podniesienie PDA ze zwłok Chornozema w misji „Odpowiedzi mają swoją cenę” nie było kontynuowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dark nie pomagał graczowi w walce z Pseudogigantem, blokując postępy w misji „Legends of the Zone”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł wejść w interakcję ze Shcherbą podczas misji „In the Name of Science”.
  • Poprawiono błąd, przez który przerywnik filmowy ze Scar w tartaku nie uruchamiał się poprawnie podczas misji „Back to the Slag Heap”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Skif mógł zginąć z powodu efektu krwawienia po przerywniku z walką z bossem Korszunowem w misji Down Below
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis oddziału Ward był wyświetlany w PDA podczas oddziału Strelok wpisu do dziennika misji w Down Below
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł oddać Sultanowi walizki po zbyt szybkim zabiciu Stalkerów w zasadzce w misji The Mysterious Case
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oddziały najemników nie pojawiały się w drodze powrotnej z celi Fausta podczas misji „Just Like the Good Old Days ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcjonalne cele dziennika związane z walką z Wardem/Sparkiem pozostawały aktywne, jeśli jedna ze stron zginęła z powodu emisji podczas misji „Extreme Simplicity ”
  • Naprawiono problem z dr Kryvenko, który zacinał się podczas misji „A Long Overdue Visit ”
  • Usunięto możliwość korzystania z przewodnika podczas misji „The Frontier ”, gdy trwa atak.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego Richter był nieobecny lub martwy podczas misji „Do ostatniej kropli krwi”, „Drobny incydent” i „Granica ”
  • Naprawiono błąd, który powodował brak niektórych zdań w końcowym dialogu podczas misji „At the Abyss ”
  • Poprawiono błąd, przez który Dalin mógł utknąć w jednym miejscu podczas misji „Visions of Truth”.
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]

    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]

    […]
    […] […]

    […]
    […]