Stalker 2 chce wreszcie spełnić obietnice swojego poprzednika

0
610

Całe mnóstwo nowych informacji na temat Stalkera 2 mówi jasno: wycieczka do strefy będzie trudniejsza i znacznie bardziej rozległa niż kiedykolwiek wcześniej!

W przyszłym roku, Stalker 2 chce sprawić, że zabłyśniesz. Tak więc, po tym gwarantowanym, nigdy wcześniej nie czytanym żarcie słownym, przechodzimy do konkretów: Wiele nowych informacji wskazuje na to, że deweloper GSC Game World nie stracił zamiłowania do ambitnych planów. Pytanie tylko: czy tym razem rzeczywiście wszystko zrealizują?

Szczególnie w aspekcie survivalowym, Stalker 2 ma być znacznie trudniejszy od swojego poprzednika. Ale również pod względem zakresu, nie są zadowoleni z małych skalach i obiecują znacznie więcej czasu gry niż w poprzednikach, jeśli naprawdę chcesz zbadać każdy zakątek świata gry i zakończyć wszystkie działania.

Jeśli stalker nie ma nic w brzuchu, wkrótce znajdzie się w krzakach

Skąd pochodzi ta informacja? Nowe informacje na temat Stalkera 2 pochodzą ze styczniowego numeru 2022 (Magazine PC Gamer), który rozmawiał z GSC Game World. Więc to nie są plotki, ale oficjalne kanały.

Survival elements in gameplay focus: To, co już kiedyś było planowane w pierwszej grze Stalker, ale zostało odrzucone do czasu wydania w 2007 roku, teraz w końcu stanie się rzeczywistością w Stalker 2. Ostre elementy survivalu zmuszają do tego, by nie być w stanie przemierzać strefy non-stop bez zwracania uwagi na swój stan.

Głód: Musisz regularnie napełniać swój brzuch pysznymi szarpakami, wykwintnymi konserwami i innymi produktami spożywczymi, abyś nie chodził głodny. Jeśli tego nie zrobisz, twoja wytrzymałość spadnie i nie będziesz w stanie wykonać wielu czynności. Jeśli będziesz zbyt długo zwlekać z jedzeniem, twój prześladowca będzie gryzł pył. Miły szczegół: Jeśli zbyt długo zwlekasz z posiłkiem, Twój żołądek regularnie daje Ci o tym znać głośnym burczeniem.
Sen: Okresy odpoczynku również odgrywają ważną rolę w Stalkerze 2. Maksymalną wydajność można utrzymać tylko wtedy, gdy jest się dobrze wypoczętym. Mówi się, że jest to tak daleko posunięte, że optyczna i akustyczna percepcja otoczenia zmienia się, gdy jesteś przemęczony. Halucynacje nie pojawiają się jednak po umiarkowanym przemęczeniu, a dopiero po naprawdę długim zwlekaniu ze snem.))

Tak jak w prawdziwym życiu, nadal możesz podjąć krótkoterminowe środki przeciwko głodowi i zmęczeniu – takie jak mała przekąska lub puszka napoju energetycznego. Powinno to zapobiec nagłej konieczności zawrócenia w środku misji, ponieważ burczy Ci w brzuchu lub powieki stają się ciężkie.

Przy okazji, w ramach zapowiedzi PC Gamer opublikowano również cztery zupełnie nowe screenshoty, które pokazują, że Stalker 2 może być nową odsłoną graficzną. Nowe zdjęcia w całej okazałości możecie obejrzeć w naszej galerii:

Zaplanowano ponad 100 godzin treści
Mamy też dobre wieści, jeśli chodzi o zakres: Według twórców gry, 30 projektantów questów pracuje nad wypełnieniem świata odpowiednią ilością treści. Wniosek jest taki, że powinieneś potrzebować ponad 100 godzin, aby wykonać wszystkie działania w strefie.

Nadal jednak nie jest jasne, co dokładnie należy rozumieć przez te działania. Oprócz questów głównych, najprawdopodobniej pojawią się także questy poboczne oraz lokalne wydarzenia, które uruchamiają się, gdy tylko znajdziesz się w pobliżu. Czy GSC Game World wymyśliło inny rodzaj rozrywki strefowej, to się dopiero okaże.

Kolejnym szczegółem, na temat którego uzyskano nowe informacje, jest jedna z frakcji, z którą nieuchronnie będziemy musieli się zmierzyć w trakcie opowieści. Frakcja ta postrzega siebie jako rodzaj policji w strefie i dlatego nie jest szczególnie dobrze nastawiona do nas i innych stalkerów. Przywódca tych strefowych strażników zatrudniał głównie wysoko wykwalifikowanych najemników i innych byłych wojskowych, aby mieć niezbędną siłę roboczą.

Cel frakcji: wyeliminować wszystkie zagrożenia Strefy, aby pomóc całej ludzkości dzięki potencjałowi nauki. Oczywiście, w Strefie są jeszcze wszelkiego rodzaju anomalie i inne artefakty do odzyskania, które chcą zbadać w instytucie naukowym.

The Zone is alive

W pierwszym Stalkerze system o nazwie AI Life w tle zapewniał, że świat gry był dynamicznie zaludniany przez innych stalkerów, zwierzęta i paskudne mutanty. W sequelu użyto AI Life 2.0, które w zasadzie ma te same zadania, ale oczywiście ma je wykonywać jeszcze lepiej.

Musisz więc cały czas pilnować, aby żaden inny stalker nie strzelił Ci w plecy podczas poszukiwania artefaktów lub aby jakieś zmutowane zwierzę nie upatrzyło sobie w Tobie smacznego obiadu. Nie wiadomo, ile mutantów znajdzie się w Stalkerze 2. W pokazanych do tej pory zwiastunach mogliśmy już jednak dostrzec kilku starych znajomych, takich jak Krwiopijca, który podkrada się do Ciebie w niewidoczny sposób.