Deweloperzy już wcześniej zapowiadali, że w tym tygodniu pojawi się pierwszy patch do strzelanki. Aktualizacja jest już dostępna
Wyjściowa wersja Stalkera 2 to nie tylko mutanty i anomalie,błędy i problemy techniczne Zwłaszcza w późniejszych etapach gry błędy w zadaniach i inne poważne problemy pojawiają się częściej i mogą nawet zablokować postępy. Pierwsza łatka naprawia setki mniejszych i większych błędów
Na razie patch 1.0.1 dostępny jest tylko na Steamie i zajmuje około 14 gigabajtów, ale już za kilka godzin powinien pojawić się na Xboxie i Game Passie.
Co znajdzie się w aktualizacji 1.0.1?
Oprócz poprawek błędów pojawiły się takżepierwsze poprawki balansu, które ułatwiają na przykład zarabianie pieniędzy i walkę z mutantami. Pokrótce podsumujemy najważniejsze zmiany
Poprawki błędów:
- Ponad 100 przyczyn awarii zostało naprawionych.
- Poprawiono liczne błędy zadań, które czasami blokowały ukończenie misji.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nie osiągały celu misji, blokując postęp zadania.
- Martwe postacie niezależne nie odlatywały już ani nie pozostawały w pozie T.
- Niszczyciele nie będą już kraść przedmiotów z zadań.
- Wrogowie nie będą już strzelać do ciebie, gdy jesteś w ukryciu.
- Poprawiono symulację fizyki poruszających się obiektów.
- Poprawiono błąd, który pozwalał sprzedawać przedmioty za znacznie więcej niż zamierzano.
- Powróciły brakujące znaczniki zadań.
- Migające tekstury zostały naprawione.
Zmiany:
- Naprawa broni i pancerzy kosztuje teraz mniej.
- Otrzymujesz więcej pieniędzy za artefakty.
- Dostajesz więcej pieniędzy za wykonywanie zadań.
- Zbroja zużywa się wolniej.
- Herkulesy nie zmniejszają już prędkości ruchu.
- Przedmioty z misji ważą mniej.
- Niektóre potwory są mniej wytrzymałe.
Wszystkie pozostałe zmiany można znaleźć na stronie 2 artykułu. Patch 1.0.1 to tylko pierwsza z wielu kolejnych poprawek i aktualizacji.
Jak ogłosili deweloperzy w komunikacie startowym, poprawki błędów będą traktowane priorytetowo, zanim późniejsze aktualizacje zintegrują większe usprawnienia, a nawet dodadzą nową zawartość do strzelanki. Kolejnym priorytetem będą jednak poprawki błędów w systemie sztucznej inteligencji A-Life.
Informacje o aktualizacji
Poprawki błędów
Table of Contents
KI:
- Poprawiony błąd: Grupy postaci niezależnych utknęły w pobliżu kryjówki podczas aktywnych emisji i ginęły.
- Naprawiono błąd: Burer mógł upuszczać przedmioty misji z rąk gracza.
- Dodano brakujące efekty dźwiękowe dla umiejętności Burera „Telekineza”.
- Poprawiono błędy, które powodowały, że postacie niezależne czasami utykały i nie docierały do miejsca misji. Mogło to skutkować brakiem możliwości interakcji z NPC lub przejścia do następnego poziomu misji z powodu bezczynności NPC misji.
- Naprawiono problemy ze spadkami wydajności/potencjalnymi awariami spowodowanymi brakiem pamięci w węzłach i lokacjach z wieloma postaciami niezależnymi podczas długich sesji gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne przechodziły w pozę A lub zaczynały latać po śmierci.
- Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie mogły śledzić, czy cel w osłonie jest chroniony przed ostrzałem, co powodowało, że strzelały w osłonę.
I inne, ponad 20 różnych problemów z SI
Poprawki optymalizacji:
- Poprawiono błąd, w wyniku którego niewidzialne postacie niezależne/mutanty pojawiały się w polu widzenia, gdy gracz celował w cel.
- Naprawiono efekty wizualne ognia, które nie pojawiały się pod pewnymi kątami kamery.
Poprawiliśmy również około 100 różnych awarii, w tym potencjalne wycieki pamięci i błędy EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Poprawki błędów audio i dźwięku:
- Poprawiono błąd, w wyniku którego muzyka bitewna była odtwarzana nawet po zakończeniu bitwy.
I 7 innych pomniejszych błędów audio i dźwiękowych
Korekty balansu:
- Zmniejszono koszty naprawy broni i pancerzy.
- Koszt artefaktów został znacznie zwiększony (większy dochód ze sprzedaży).
- Zwiększono nagrodę pieniężną za większość misji z 2 do 3.
- Wzmocnienia pancerza i broni dla początkujących.
- Obrażenia zadawane przez mutanty zostały umiarkowanie zmniejszone na poziomie trudności Początkujący (więcej zmian w zdrowiu mutantów w sekcji Balans Walki).
- Obrażenia zadawane przez broń gracza są zmniejszone o 23 procent na poziomie trudności Początkujący.
- Wytrzymałość pancerza została zwiększona o 12,5 procent.
- Dodano mocowanie tłumika dla PTM do określonej kryjówki w strefie „Mniejszej”.
- Poprawiono ceny sprzedaży egzoszkieletów, są teraz droższe w sprzedaży.
- Poprawiono cenę sprzedaży ulepszonej broni.
- Zbilansowano materiały eksploatacyjne Herkulesa: Usunięto debuff prędkości gracza; zwiększono parametry efektu (gracze mogą teraz nosić większy ciężar po spożyciu).
Kilka dodatkowych drobnych poprawek błędów.
Balans bitewny:
- Zmniejszono wagę niektórych przedmiotów misji (w tym wagę skanerów).
- Obrażenia Krwiopijcy zostały nieznacznie zbalansowane.
- Zmniejszono poziom ochrony przed atakami Krwiopijcy (większe obrażenia od broni).
- Zmniejszono regenerację PŻ Krwiopijcy poza walką.
- PHP kontrolera zostało umiarkowanie zmniejszone.
- PHP Krwiopijcy zostało umiarkowanie zmniejszone.
- PHP Dzika zostało umiarkowanie zmniejszone.
- PHP Mięsa zostało umiarkowanie zmniejszone.
- Zmieniono obrażenia Dzika od strzałów w głowę na 100% obrażeń ciała.
- Zwiększono obrażenia zadawane dzikom od strzałów w kończyny.
- Zwiększono obrażenia mięsa od strzałów w kończyny.
- Znacząco zwiększono zasięg broni do walki wręcz.
- Nieznacznie zwiększono zasięg noży w walce wręcz.
Wprowadzanie danych z gamepada:
- Zwiększone martwe strefy gamepada
Znaki:
- Poprawiono oczy i zęby modeli NPC.
- Niewielkie poprawki modeli i animacji postaci niezależnych.
Sekwencje pośrednie:
- Dodano brakujący materiał do wyświetlania na ekranie telewizora w ostatniej przerywniku filmowym.
- Poprawiono problem z animacją jelenia w sekwencji otwierającej.
I 20 innych różnych błędów w przerywnikach filmowych.
Ustawienia gry i menu:
- Poprawiono nieczytelny tekst na dole ekranu kompilacji shaderów.
- Poprawiono problem, w którym opcja „Nvidia Reflex Low Latency” nie była zapisywana przy następnym uruchomieniu gry.
I 10 innych pomniejszych błędów
Interaktywne obiekty:
- Poprawiono problemy fizyczne z obiektami zniszczalnymi i ruchomymi, w tym unoszącymi się w powietrzu.
- Poprawiono monit interakcji ze szklanymi drzwiami na dziedzińcu SIRCAA blokującymi przejście.
- Naprawiono brakujące drzwi wewnętrzne w windzie laboratorium X-11.
I inne pomniejsze błędy
Misje główne i poboczne:
Naprawiono liczne blokady misji i błędy, które występowały w określonych warunkach. Najważniejsze poprawki obejmują:
- Naprawiono brak interakcji z martwymi psami przewodnikami w misji „Polowanie na słowika”.
- Poprawiono niewykonalne cele w misji „Szukajcie, a znajdziecie”.
- Poprawiono kilka błędów w misji „Tam i z powrotem”, w tym jeden, w którym nie można było znaleźć artefaktu.
- Poprawiono pętlę dialogową z Zotovem podczas misji „Igła w stogu siana”.
- Poprawiono blokady postępu w misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”, w tym problemy z bandytami po emisji i brak przedmiotu „Ciężki klucz”.
- Poprawiono znaczniki misji dla lokacji NPC w misji „Hot on the Trail”.
- Poprawiono problemy związane z drzwiami w misjach „W poszukiwaniu przewodnika” i „Praca poboczna”.
- Poprawiono błąd, przez który przerywnik filmowy w misji „Jak za dawnych lat” nie uruchamiał się.
- Poprawiono błąd, który powodował brak Lodochki w obozie Quiet w misji „Jak za dawnych lat”.
- Naprawiono błąd, przez który Lodochka zachowywał się agresywnie w „Jak za starych dobrych czasów” po przyniesieniu mu emitera.
- Od teraz możliwe jest wyłączenie zasilania w zalanym obszarze podczas misji „Do ostatniej kropli krwi”.
- Poprawiono kilka błędów w misji „Na krawędzi”, w tym bezczynność postaci niezależnych, zablokowane drzwi i postęp ataku monolitu.
- Naprawiono blokady postępu w misji „Drobny incydent”, w tym problemy z obrożą Bayuna i zablokowanymi drzwiami.
- Naprawiono spadki wydajności i mylące cele w misji „W poszukiwaniu dawnej chwały”.
- Poprawiono błędy w misji „Wizje prawdy”, w tym zablokowane postacie niezależne i zablokowane postępy po dialogach.
- Poprawiono zacinające się przerywniki filmowe i zablokowane postępy w misjach „Niebezpieczni goście”, „Ostatnie polowanie Graya” i „Wieczny blask”.
- Poprawiono zachowanie odradzania się postaci niezależnych i wrogów w misjach „Granica” i „Ucieczka z klatki”.
- Misje takie jak „Down Below”, „Budmo!” i „A Big Score” zostały zoptymalizowane w celu naprawienia zacinających się postaci niezależnych, źle ustawionych znaczników i brakujących opcji dialogowych.
I około 120 innych błędów w linii głównej, misjach pobocznych i spotkaniach
Open World Experience:
- Poprawiono rozciągnięte lub brakujące kończyny na zwłokach humanoidów.
- Poprawiono brakujące ścieżki szybkiej podróży, w tym ścieżkę do fabryki betonu w Toadstool.
- Poprawiono problemy z głośnikami, szybką podróżą i interakcjami z postaciami niezależnymi w różnych lokacjach, takich jak Bunkier Naukowców i Zakłady Chemiczne.
- Poprawiono zachowanie wrogich postaci niezależnych podczas misji na Arenie, w tym taktykę bandytów i zwiększono ilość amunicji w walce z Tyranem.
- Poprawiono postęp misji w misjach „Czarna Owca” i „Klucz do wolności”.
Oraz naprawiono około 50 innych błędów
Zarządzanie graczami, wyposażenie i broń:
- Poprawiono błąd, który powodował, że przedmioty mogły zostać sprzedane kupcowi za więcej pieniędzy, niż były w rzeczywistości warte.
- Poprawiono blokowanie danych wejściowych w PDA, ekwipunku i załącznikach podczas interakcji z artefaktami.
- Poprawiono zachowanie latarki po zapisaniu/wczytaniu.
- Naprawiono problemy z wyborem typu granatu, nakładającymi się znacznikami kompasu i brakującymi znacznikami misji.
- Poprawiono niespójności w efektach ulepszeń broni i pancerza, w tym ceny i odwracanie ulepszeń.
- Poprawiono zachowanie HUD-u i wydłużono czas trwania wskazówek „Punkt bez powrotu” podczas misji „Na dole”.
- Poprawiono błąd, który pozwalał graczom sprzedawać przedmioty z misji za pomocą gamepada.
I około 50 pomniejszych „anomalii”.
Wydawanie głosu i animacje twarzy:
- Przywrócono brakujące animacje twarzy dla Sava w misji „Hot on the Trail” i Mugworta w misji „The Eternal Glow”.
- Poprawiono brakujące linie głosu podczas misji „Nikt nie może być niezadowolony”.
- Poprawiono efekty komunikatów radiowych, aby głosy postaci niezależnych poprawnie odzwierciedlały odległość podczas komunikacji.
Poprawiono też kilka innych rzeczy
Świat:
- Poprawiono migoczące tekstury w różnych miejscach, w tym w Sferze, bazie wojskowej i zakładzie chemicznym.
- Poprawiono problemy z poruszaniem się, w tym utknięcie w niektórych lokacjach podczas misji takich jak „Jeszcze raz przed wyłomem” i „Trudne przebudzenie”.
- Naprawiono punkty odradzania artefaktów w niektórych obszarach.
- Poprawiono zachowanie postaci niezależnych podczas spotkań.
- Dostosowano głośność głosu podczas burzowej pogody, aby poprawić balans dźwięku.
I około 50 innych błędów