Stalker 2: Pierwsza duża łatka jest już dostępna i zawiera 650 ulepszeń, oto wszystkie informacje

0
3

Deweloperzy już wcześniej zapowiadali, że w tym tygodniu pojawi się pierwszy patch do strzelanki. Aktualizacja jest już dostępna

Wyjściowa wersja Stalkera 2 to nie tylko mutanty i anomalie,błędy i problemy techniczne Zwłaszcza w późniejszych etapach gry błędy w zadaniach i inne poważne problemy pojawiają się częściej i mogą nawet zablokować postępy. Pierwsza łatka naprawia setki mniejszych i większych błędów

Na razie patch 1.0.1 dostępny jest tylko na Steamie i zajmuje około 14 gigabajtów, ale już za kilka godzin powinien pojawić się na Xboxie i Game Passie.

Co znajdzie się w aktualizacji 1.0.1?

Oprócz poprawek błędów pojawiły się takżepierwsze poprawki balansu, które ułatwiają na przykład zarabianie pieniędzy i walkę z mutantami. Pokrótce podsumujemy najważniejsze zmiany

Poprawki błędów:

  • Ponad 100 przyczyn awarii zostało naprawionych.
  • Poprawiono liczne błędy zadań, które czasami blokowały ukończenie misji.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nie osiągały celu misji, blokując postęp zadania.
  • Martwe postacie niezależne nie odlatywały już ani nie pozostawały w pozie T.
  • Niszczyciele nie będą już kraść przedmiotów z zadań.
  • Wrogowie nie będą już strzelać do ciebie, gdy jesteś w ukryciu.
  • Poprawiono symulację fizyki poruszających się obiektów.
  • Poprawiono błąd, który pozwalał sprzedawać przedmioty za znacznie więcej niż zamierzano.
  • Powróciły brakujące znaczniki zadań.
  • Migające tekstury zostały naprawione.

Zmiany:

  • Naprawa broni i pancerzy kosztuje teraz mniej.
  • Otrzymujesz więcej pieniędzy za artefakty.
  • Dostajesz więcej pieniędzy za wykonywanie zadań.
  • Zbroja zużywa się wolniej.
  • Herkulesy nie zmniejszają już prędkości ruchu.
  • Przedmioty z misji ważą mniej.
  • Niektóre potwory są mniej wytrzymałe.

Wszystkie pozostałe zmiany można znaleźć na stronie 2 artykułu. Patch 1.0.1 to tylko pierwsza z wielu kolejnych poprawek i aktualizacji.

Jak ogłosili deweloperzy w komunikacie startowym, poprawki błędów będą traktowane priorytetowo, zanim późniejsze aktualizacje zintegrują większe usprawnienia, a nawet dodadzą nową zawartość do strzelanki. Kolejnym priorytetem będą jednak poprawki błędów w systemie sztucznej inteligencji A-Life.

Informacje o aktualizacji

Poprawki błędów

KI:

  • Poprawiony błąd: Grupy postaci niezależnych utknęły w pobliżu kryjówki podczas aktywnych emisji i ginęły.
  • Naprawiono błąd: Burer mógł upuszczać przedmioty misji z rąk gracza.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe dla umiejętności Burera „Telekineza”.
  • Poprawiono błędy, które powodowały, że postacie niezależne czasami utykały i nie docierały do miejsca misji. Mogło to skutkować brakiem możliwości interakcji z NPC lub przejścia do następnego poziomu misji z powodu bezczynności NPC misji.
  • Naprawiono problemy ze spadkami wydajności/potencjalnymi awariami spowodowanymi brakiem pamięci w węzłach i lokacjach z wieloma postaciami niezależnymi podczas długich sesji gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne przechodziły w pozę A lub zaczynały latać po śmierci.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie mogły śledzić, czy cel w osłonie jest chroniony przed ostrzałem, co powodowało, że strzelały w osłonę.

I inne, ponad 20 różnych problemów z SI

Poprawki optymalizacji:

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego niewidzialne postacie niezależne/mutanty pojawiały się w polu widzenia, gdy gracz celował w cel.
  • Naprawiono efekty wizualne ognia, które nie pojawiały się pod pewnymi kątami kamery.

Poprawiliśmy również około 100 różnych awarii, w tym potencjalne wycieki pamięci i błędy EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Poprawki błędów audio i dźwięku:

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego muzyka bitewna była odtwarzana nawet po zakończeniu bitwy.

I 7 innych pomniejszych błędów audio i dźwiękowych

Korekty balansu:

  • Zmniejszono koszty naprawy broni i pancerzy.
  • Koszt artefaktów został znacznie zwiększony (większy dochód ze sprzedaży).
  • Zwiększono nagrodę pieniężną za większość misji z 2 do 3.
  • Wzmocnienia pancerza i broni dla początkujących.
  • Obrażenia zadawane przez mutanty zostały umiarkowanie zmniejszone na poziomie trudności Początkujący (więcej zmian w zdrowiu mutantów w sekcji Balans Walki).
  • Obrażenia zadawane przez broń gracza są zmniejszone o 23 procent na poziomie trudności Początkujący.
  • Wytrzymałość pancerza została zwiększona o 12,5 procent.
  • Dodano mocowanie tłumika dla PTM do określonej kryjówki w strefie „Mniejszej”.
  • Poprawiono ceny sprzedaży egzoszkieletów, są teraz droższe w sprzedaży.
  • Poprawiono cenę sprzedaży ulepszonej broni.
  • Zbilansowano materiały eksploatacyjne Herkulesa: Usunięto debuff prędkości gracza; zwiększono parametry efektu (gracze mogą teraz nosić większy ciężar po spożyciu).

Kilka dodatkowych drobnych poprawek błędów.

Balans bitewny:

  • Zmniejszono wagę niektórych przedmiotów misji (w tym wagę skanerów).
  • Obrażenia Krwiopijcy zostały nieznacznie zbalansowane.
  • Zmniejszono poziom ochrony przed atakami Krwiopijcy (większe obrażenia od broni).
  • Zmniejszono regenerację PŻ Krwiopijcy poza walką.
  • PHP kontrolera zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • PHP Krwiopijcy zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • PHP Dzika zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • PHP Mięsa zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • Zmieniono obrażenia Dzika od strzałów w głowę na 100% obrażeń ciała.
  • Zwiększono obrażenia zadawane dzikom od strzałów w kończyny.
  • Zwiększono obrażenia mięsa od strzałów w kończyny.
  • Znacząco zwiększono zasięg broni do walki wręcz.
  • Nieznacznie zwiększono zasięg noży w walce wręcz.

Wprowadzanie danych z gamepada:

  • Zwiększone martwe strefy gamepada

Znaki:

  • Poprawiono oczy i zęby modeli NPC.
  • Niewielkie poprawki modeli i animacji postaci niezależnych.

Sekwencje pośrednie:

  • Dodano brakujący materiał do wyświetlania na ekranie telewizora w ostatniej przerywniku filmowym.
  • Poprawiono problem z animacją jelenia w sekwencji otwierającej.

I 20 innych różnych błędów w przerywnikach filmowych.

Ustawienia gry i menu:

  • Poprawiono nieczytelny tekst na dole ekranu kompilacji shaderów.
  • Poprawiono problem, w którym opcja „Nvidia Reflex Low Latency” nie była zapisywana przy następnym uruchomieniu gry.

I 10 innych pomniejszych błędów

Interaktywne obiekty:

  • Poprawiono problemy fizyczne z obiektami zniszczalnymi i ruchomymi, w tym unoszącymi się w powietrzu.
  • Poprawiono monit interakcji ze szklanymi drzwiami na dziedzińcu SIRCAA blokującymi przejście.
  • Naprawiono brakujące drzwi wewnętrzne w windzie laboratorium X-11.

I inne pomniejsze błędy

Misje główne i poboczne:

Naprawiono liczne blokady misji i błędy, które występowały w określonych warunkach. Najważniejsze poprawki obejmują:

  • Naprawiono brak interakcji z martwymi psami przewodnikami w misji „Polowanie na słowika”.
  • Poprawiono niewykonalne cele w misji „Szukajcie, a znajdziecie”.
  • Poprawiono kilka błędów w misji „Tam i z powrotem”, w tym jeden, w którym nie można było znaleźć artefaktu.
  • Poprawiono pętlę dialogową z Zotovem podczas misji „Igła w stogu siana”.
  • Poprawiono blokady postępu w misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”, w tym problemy z bandytami po emisji i brak przedmiotu „Ciężki klucz”.
  • Poprawiono znaczniki misji dla lokacji NPC w misji „Hot on the Trail”.
  • Poprawiono problemy związane z drzwiami w misjach „W poszukiwaniu przewodnika” i „Praca poboczna”.
  • Poprawiono błąd, przez który przerywnik filmowy w misji „Jak za dawnych lat” nie uruchamiał się.
  • Poprawiono błąd, który powodował brak Lodochki w obozie Quiet w misji „Jak za dawnych lat”.
  • Naprawiono błąd, przez który Lodochka zachowywał się agresywnie w „Jak za starych dobrych czasów” po przyniesieniu mu emitera.
  • Od teraz możliwe jest wyłączenie zasilania w zalanym obszarze podczas misji „Do ostatniej kropli krwi”.
  • Poprawiono kilka błędów w misji „Na krawędzi”, w tym bezczynność postaci niezależnych, zablokowane drzwi i postęp ataku monolitu.
  • Naprawiono blokady postępu w misji „Drobny incydent”, w tym problemy z obrożą Bayuna i zablokowanymi drzwiami.
  • Naprawiono spadki wydajności i mylące cele w misji „W poszukiwaniu dawnej chwały”.
  • Poprawiono błędy w misji „Wizje prawdy”, w tym zablokowane postacie niezależne i zablokowane postępy po dialogach.
  • Poprawiono zacinające się przerywniki filmowe i zablokowane postępy w misjach „Niebezpieczni goście”, „Ostatnie polowanie Graya” i „Wieczny blask”.
  • Poprawiono zachowanie odradzania się postaci niezależnych i wrogów w misjach „Granica” i „Ucieczka z klatki”.
  • Misje takie jak „Down Below”, „Budmo!” i „A Big Score” zostały zoptymalizowane w celu naprawienia zacinających się postaci niezależnych, źle ustawionych znaczników i brakujących opcji dialogowych.

I około 120 innych błędów w linii głównej, misjach pobocznych i spotkaniach

Open World Experience:

  • Poprawiono rozciągnięte lub brakujące kończyny na zwłokach humanoidów.
  • Poprawiono brakujące ścieżki szybkiej podróży, w tym ścieżkę do fabryki betonu w Toadstool.
  • Poprawiono problemy z głośnikami, szybką podróżą i interakcjami z postaciami niezależnymi w różnych lokacjach, takich jak Bunkier Naukowców i Zakłady Chemiczne.
  • Poprawiono zachowanie wrogich postaci niezależnych podczas misji na Arenie, w tym taktykę bandytów i zwiększono ilość amunicji w walce z Tyranem.
  • Poprawiono postęp misji w misjach „Czarna Owca” i „Klucz do wolności”.

Oraz naprawiono około 50 innych błędów

Zarządzanie graczami, wyposażenie i broń:

  • Poprawiono błąd, który powodował, że przedmioty mogły zostać sprzedane kupcowi za więcej pieniędzy, niż były w rzeczywistości warte.
  • Poprawiono blokowanie danych wejściowych w PDA, ekwipunku i załącznikach podczas interakcji z artefaktami.
  • Poprawiono zachowanie latarki po zapisaniu/wczytaniu.
  • Naprawiono problemy z wyborem typu granatu, nakładającymi się znacznikami kompasu i brakującymi znacznikami misji.
  • Poprawiono niespójności w efektach ulepszeń broni i pancerza, w tym ceny i odwracanie ulepszeń.
  • Poprawiono zachowanie HUD-u i wydłużono czas trwania wskazówek „Punkt bez powrotu” podczas misji „Na dole”.
  • Poprawiono błąd, który pozwalał graczom sprzedawać przedmioty z misji za pomocą gamepada.

I około 50 pomniejszych „anomalii”.

Wydawanie głosu i animacje twarzy:

  • Przywrócono brakujące animacje twarzy dla Sava w misji „Hot on the Trail” i Mugworta w misji „The Eternal Glow”.
  • Poprawiono brakujące linie głosu podczas misji „Nikt nie może być niezadowolony”.
  • Poprawiono efekty komunikatów radiowych, aby głosy postaci niezależnych poprawnie odzwierciedlały odległość podczas komunikacji.

Poprawiono też kilka innych rzeczy

Świat:

  • Poprawiono migoczące tekstury w różnych miejscach, w tym w Sferze, bazie wojskowej i zakładzie chemicznym.
  • Poprawiono problemy z poruszaniem się, w tym utknięcie w niektórych lokacjach podczas misji takich jak „Jeszcze raz przed wyłomem” i „Trudne przebudzenie”.
  • Naprawiono punkty odradzania artefaktów w niektórych obszarach.
  • Poprawiono zachowanie postaci niezależnych podczas spotkań.
  • Dostosowano głośność głosu podczas burzowej pogody, aby poprawić balans dźwięku.

I około 50 innych błędów