Gdzie są specyfikacje ray tracingu?
W dniu 30 sierpnia 2024 roku, Star Wars: Outlawszabierze nas w nieskończoną przestrzeń kosmiczną.
Chociaż w ciągu ostatnich kilku dni mogliśmy już dać upust energii w otwartym świecie – więcej na ten temat w artykule Plusa poniżej – wydawca Ubisoft ujawnił wreszcie więcej informacji na temat wymagań systemowych PC.
Jednej rzeczy dotychczasowe informacje nam jednak nie powiedziały.
Naoficjalnej stronie Star Wars: Outlaws znajdują się w sumie cztery różne wymagania dla komputera PC, aby płynnie uruchomić grę w odpowiednim presecie.
Bez włączonego ray tracingu wymagania systemowe są następujące:
Minimum | Zalecane | High | Ultra | |
---|---|---|---|---|
Wstępne ustawienie grafiki / rozdzielczość | Niska / 1080p przy 60 FPS | Wysoka / 1080p przy 60 FPS | High / 1440p at 60 FPS | Ultra / 2160p przy 60 FPS |
Procesor | Intel i7-8700K AMD Ryzen 5 3600 |
Intel i5-10400 AMD Ryzen 5 5600X |
Intel i5-11600K AMD Ryzen 7 5800X |
Intel i7-12700K AMD Ryzen 7 5800X3D |
Karta graficzna | Nvidia GTX 1660 AMD RX 5600 XT Intel Arc A750 |
Nvidia RTX 3060 Ti AMD RX 6700 XT |
Nvidia RTX 4070 AMD RX 6800 XT |
Nvidia RTX 4080 AMD RX 7900 XTX |
pamięć | 16 GByte Dual-Channel | 16 GByte Dual-Channel | 16 GByte Dual-Channel | 16 GByte Dual-Channel |
Pamięć | 65 GByte SSD | 65 GByte SSD | 65 GByte SSD | 65 GByte SSD |
Tutaj pojawia się wspomniany na początku brak informacji:Ponieważ w dalszej części strony nie ma odniesienia do wymagań z aktywowanym ray tracingiem.
Nie wyjaśniono również, czy i w jakim stopniu technologie skalowania, takie jak DLSS 3.5 lub AMD FSR, odgrywają rolę.
W szczególnościNvidiapodsyca bębenek nadchodzącej gry Ubisoftu. Zgodnie z tym, Star Wars: Outlaws będzie wspierać następujące technologie:
- DLSS 3.5 z rekonstrukcją promieni
- Nvidia Reflex
- RTX Direct Illumination
W świetle listy funkcji tym bardziej dziwi, dlaczego Ubisoft nie sprecyzował wymaganej do tego specyfikacji – w końcu do premiery 30 sierpnia 2024 roku zostało jeszcze trochę czasu