Starfield wydaje nową, dużą aktualizację

0
29

Bethesda udostępniła nową, dużą aktualizację do gry RPG science-fiction Starfield, która zbiega się w czasie z premierą długo oczekiwanego rozszerzenia Shattered Space. Fani Starfield długo czekali na rozszerzenie Shattered Space, dostępne dla każdego, kto posiada wersję Premium gry lub zakupił DLC.

Rozszerzenie Starfield Shattered Space ma poważny klimat kosmicznego horroru, dając graczom szansę na zbadanie rodzinnego świata Va’ruun’kai. Dom Va’ruun wyróżniał się jako jedna z bardziej tajemniczych frakcji w Starfield, więc możliwość zobaczenia, o co w tym wszystkim chodzi, jest czymś, na co wielu fanów gry było podekscytowanych. Na szczęście rozszerzenie Starfield Shattered Space jest już dostępne, więc zainteresowani mogą wrócić do gry i zobaczyć wszystko, co ma do zaoferowania nowe DLC.

Wraz z nowym DLC Shattered Space pojawiła się nowa aktualizacja dla Starfield. Aktualizacja 1.14.70 jest już dostępna do pobrania dla fanów Starfield, a Bethesda opublikowała szczegółowe informacje o łatce, które szczegółowo opisują wszystko, co wnosi ona do gry. Nowa aktualizacja Starfield ulepsza zestaw do tworzenia, naprawia utrzymujące się błędy, rozwiązuje problemy z oświetleniem i poprawia wiele zadań w grze. Podczas gdy znacząca nowa zawartość dla Starfield jest zamknięta za DLC Shattered Space, darmowa aktualizacja powinna ulepszyć grę dla wszystkich grających w nią, niezależnie od tego, czy wybrali DLC, czy nie.

Podczas gdy

Starfieldbył grą dostępną w ramach Xbox Game Pass w momencie premiery w zeszłym roku, tego samego nie można powiedzieć o rozszerzeniu Shattered Space. Osoby zainteresowane grą wStarfield’s Shattered Space DLC będą musiały uaktualnić grę do wersji Premium lub kupić DLC. DLC zazwyczaj kosztuje 29,99 USD, podczas gdy aktualizacja Premium kosztuje 34,99 USD, ale zawiera kilka dodatkowych gadżetów. Obecnie subskrybenci Xbox Game Pass mogą skorzystać ze zniżek, które obniżają ceny odpowiednio do 26,99 USD i 31,49 USD.

W związku z niedawną premierą dodatku Shattered Space do gry

WithStarfield, dopiero okaże się, co fani sądzą o tym rozszerzeniu. Bethesda ma długą historię wydawania wysokiej jakości rozszerzeń do swoich gier, więc z pewnością ciekawie będzie zobaczyć, co ludzie myślą o Shattered Space. Pomiędzy nowym DLC i innymi niedawnymi dodatkami do gry, takimi jak pojazd lądowy REV-8, teraz naprawdę jest idealny czas, aby wskoczyć z powrotem do Starfield

Starfield Update 1.14.70 Patch Notes

Funkcje

  • Creation Kit: Zautomatyzowany proces tworzenia modeli dla Distant LOD jest już dostępny

Ogólne

  • Ogólne poprawki wydajności i stabilności
  • Rozwiązano problem, który ograniczał liczbę załadowanych kreacji do 255.
  • W całej grze wprowadzono zmiany i ulepszenia oświetlenia.
  • Wprowadzono kilka ulepszeń wizualnych i poprawek błędów w modelach broni.
  • Poprawiono śledzenie ruchów głowy gracza podczas wychodzenia z dialogu
  • Kamera gracza nie powinna być już wstrząsana podczas skoków

Gameplay

  • Efekt obrażeń zadawanych przez wiązkę cząstek Annihilatora nie wpływa już na towarzyszy.
  • Roboty i wieżyczki będą teraz otrzymywać obrażenia od broni EM
  • Crafting: Rozwiązano problem z recepturą Boom Pop! Dynamit
  • Elite Crew: Autumn Macmillan nie powtarza się już w pytaniach o swoją siostrę
  • Załatwiono problem z zachowaniem tłumu w pobliżu windy Studnia w porcie kosmicznym Nowa Atlantyda, gdy rozpoczyna się walka

Quests

  • Brownout: Rozwiązano problem z progresją po rozmowie z Joyce Osaką w New Homestead
  • Due In Full: Rozwiązano rzadki problem z pojawieniem się statku kosmicznego Delinquent.
  • Eye Witness: Gracz nie może już wejść do zniszczonego statku na lądowisku w porcie kosmicznym.
  • Hostile Intelligence: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że drzwi do biura ochrony były niedostępne, jeśli gracz szybko oddalił się i czekał podczas wykonywania tego zadania.
  • In Memoriam: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić postęp podczas zadania „Porozmawiaj z Sarą”, które odbywa się w pobliżu wodospadu.
  • In Memoriam: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać ukończenie celu „Udaj się na Kasjopeję I”, jeśli planeta została wcześniej odwiedzona.
  • Leader of the Pack: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić Ashcie Alpha bycie agresywną.
  • Legacy’s End: Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwić interakcję z Delgado, jeśli stał po stronie SysDef.
  • Legacy’s End: Uwolnieni więźniowie Karmazynowej Floty nie będą już atakować Ikande po zdobyciu broni.
  • Zarządzanie aktywami: Rozwiązano rzadki problem, który mógł uniemożliwić Tomo pojawienie się w Paradiso
  • One Giant Leap: Naprawiono błąd, który mógł powodować odtwarzanie nieprawidłowej muzyki podczas sceny Unity.
  • One Giant Leap: Naprawiono błąd z dźwiękiem, który mógł wystąpić podczas napisów końcowych.
  • One Small Step: Rozwiązano rzadki problem z kamerą, który mógł wystąpić po wejściu na pokład pierwszego statku Karmazynowej Floty w samouczku.
  • Objawienie: Rozwiązano problem ze spójnością celu zadania w finałowym spotkaniu.
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski będzie teraz reagował zgodnie z przeznaczeniem, jeśli Austin Rake zostanie zabity podczas spotkania.
  • Rook Meets King: Naprawiono błąd, w wyniku którego jeden z członków załogi Ragany używał nieprawidłowych animacji broni.
  • Rough Landings: Naprawiono rzadki błąd powodujący pojawianie się statku Mileny Axelrod.
  • The Best There Is: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić Huanowi przeniesienie się na Jadeitowego Łabędzia po pierwszym spotkaniu.
  • The Best There Is: Jadeitowy Łabędź jest teraz dostępny, jeśli gracz nadal ma aktywne zadanie „Przeszukanie i konfiskata”.
  • The Best There Is: Rozwiązano problem, który mógł utrudniać zlokalizowanie UC Vigilance, ponieważ znajdował się bardzo daleko.
  • The Showdown: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że drzwi do Strikers Hangout pozostawały zamknięte

Lokalizacje

  • Akila: Zaktualizowano niektóre tekstury w slumsach
  • Akila: Rozwiązano problem kolizji z łóżkami piętrowymi
  • Deserted Biotics Lab: Naprawiono brakujące panele na zewnętrznej podłodze
  • Lair of the Mantis: Rozwiązano drobny problem z teksturami, który mógł pojawiać się na niektórych panelach.
  • Londinion Steam Tunnels: Naprawiono kolizję w obszarze, który mógł umożliwić graczom wydostanie się poza granice gry
  • Maheo I: Zamknięto otwartą szczelinę na dachu rezydencji Sonny’ego Di Falco
  • Neon: Apartament Nyx: Naprawiono problem z kolizją w obszarze
  • Neon: Naprawiono problem z kolizją paneli kratowych w Ebbside
  • Nowa Atlantyda: Naprawiono niewielkie obszary, w których woda w jeziorze na północ od Nowej Atlantydy mogła przecinać teren.
  • Stroud-Eklund Staryard: Naprawiono kolizję w obszarze
  • Klinika: Zajęto się kwestią wizualną, która mogła pojawić się w biurze dr Cassidy
  • Czerwona Mila: Rozwiązano problem kolizji pod platformami w końcowym obszarze

Statki

  • Konstruktor statków: Dodano nową opcję do ustawień gry, aby umożliwić przełączanie zachowania Flip Merge.
  • Ship Builder: Naprawiono błąd dźwiękowy, który mógł wystąpić podczas usuwania nawyku
  • Ship Builder: Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas modyfikowania statku zawierającego żywą minę.
  • Załatano błąd, który mógł umożliwiać sprzedawanie niesprzedawalnych statków sprzedawcom

Pojazd

  • Załatwiono problem z ustawianiem aktywnego w menu pojazdu podczas korzystania z gamepada.
  • Poprawiono błąd związany z pozycją kół VFX.
  • Poprawiono błąd związany z otwieraniem menu Ulubione podczas wsiadania do pojazdu.
  • Tabliczki znamionowe i paski zdrowia będą teraz wyświetlane spójnie podczas przebywania w pojeździe.
  • Ustawienia czułości spojrzenia będą teraz wpływać na kamerę pojazdu.
  • Kaiser i Vasco nie będą już siedzieć w Rev-8 podczas podążania za graczem.
  • Ikona pojazdu nie będzie już wyświetlana na mapach wewnętrznych.
  • Światła pojazdu nie będą już automatycznie włączane podczas wczytywania zapisu.
  • Dystans szybkiej podróży dla pojazdu jest teraz zgodny z innymi punktami POI i statkami lądowymi

UI

  • Ustawienia wyświetlania Xbox: Rozwiązano problem, w wyniku którego ustawienie docelowej liczby klatek na sekundę na 60 automatycznie przywracało priorytet wydajności.
  • Usunięto ciąg debugowania wyświetlany podczas przesyłania zapisów na konsoli Xbox do działu obsługi klienta.
  • Zaktualizowano menu umiejętności, aby rozwiązać problem w trybie dużej czcionki dla niektórych języków.
  • Zasoby o długich nazwach są teraz obcinane podczas skanowania w trybie dużej czcionki
  • Rozwiązano problem z trybem dużej czcionki w menu Barter podczas sprzedaży większych ilości przedmiotów.
  • Tekst tymczasowy nie będzie już wyświetlany, jeśli szybko wybierzesz opcję „Kontynuuj” z menu głównego
  • Koszty rejestracji statku będą teraz wyświetlać dokładną kwotę zarówno u sprzedawców, jak i w menu hangaru.
  • Wyświetlanie zaadresowanej masy podczas sprzedaży przedmiotów z ładunku statku
  • Wyskakujące okienka wyzwań umiejętności będą teraz wyświetlać skrócony tekst zamiast pomniejszonego, jeśli ma to zastosowanie.
  • Rozwiązano problem ze studniami grawitacyjnymi pojawiającymi się w menu misji podczas otwierania go z mapy gwiezdnej.
  • Nazwy lokacji i cele zadań będą teraz prawidłowo obcinane na mapie planety.
  • Tytuł sklepu kreacji wyświetla się w pełni we wszystkich językach.
  • Powiadomienie pojawi się podczas próby wczytania zapisu, w którym Kreacja jest niedostępna na bieżącej platformie.
  • Broń będzie domyślnie ustawiona na oryginalną skórkę w menu, jeśli tworzenie skórki broni jest wyłączone.
  • Załatano problem z sortowaniem najlepszych wyników w menu kreacji.
  • Poprawiono nieprawidłowe powiadomienie o niewystarczającej liczbie kredytów, gdy dostępna jest wyjątkowo duża liczba kredytów.
  • Licznik amunicji powinien teraz wyświetlać się poprawnie dla wartości powyżej 100 000.
  • Wyskakujące okienko obrażeń może teraz wyświetlać liczby większe niż 4 cyfry.
  • Załatano problem powodowany przez celowanie w dół podczas kradzieży kieszonkowej postaci.
  • Menu załogi będzie teraz poprawnie wyświetlane, gdy ktoś zostanie przypisany do domu gracza.
  • Przycisk naprawy nie jest już widoczny w menu inspekcji hangaru.
  • Załatwiono problem z czekaniem, który mógł na krótko powodować wyświetlanie niezamierzonego tekstu.
  • Przedmioty leczące wyświetlają teraz podgląd ilości przywróconego zdrowia
  • Kontenery magazynowe będą teraz miały zaktualizowaną wagę, gdy wszystkie przedmioty zostaną z nich usunięte.
  • Znacznik statku w skanerze będzie teraz wyświetlany we właściwej lokalizacji po zadokowaniu na stacji kosmicznej.
  • Potwierdzenie ukończenia tworzenia będzie teraz prawidłowo rozmieszczone w przypadku dłuższych tytułów.
  • Tunneling stwory nie będą już wyświetlać swoich tabliczek znamionowych lub celów zadań podczas tunelowania
  • Anomalie skanera mogą być teraz celem lądowania podczas pilotowania statku na orbicie

Audio

  • Zwiększono wykorzystanie kanału centralnego w konfiguracjach dźwięku przestrzennego
  • Załatwiono błąd, który mógł powodować wielokrotne odtwarzanie dźwięku przydziału mocy, podczas gdy system silnika był uszkodzony przy jednym przydzielonym zasilaniu.
  • Głosy najemników ekliptycznych używają teraz tego samego filtrowania we wszystkich językach