Stellaris: Beyond the Relays przekształca Mass Effect w niesamowicie kompletną grę strategiczną

0
669

Bioware nie spieszy się z wydaniem nowego Mass Effect. Do tego czasu powróć do swojego ulubionego uniwersum RPG dzięki modowi Stellaris.

Jeśli znasz jedno uniwersum science fiction, znasz je wszystkie. Wielkie stacje kosmiczne, floty unoszące się majestatycznie w przestrzeni, grube wiązki laserowe i starożytne zagrożenie – oto twoja standardowa wizja przyszłości, doprawiona kilkoma obcymi rasami pomalowanymi na czerwono, niebiesko lub zielono, w zależności od scenerii.


Czy to uogólnienie właśnie teraz obraziło Cię na śmierć? Czy mógłbyś godzinami dyskutować o różnicach między Star Trekiem, Mass Effectem i Babylon 5? Jesteś więc idealnym odbiorcą nie tylko najlepszej obecnie kosmicznej gry strategicznej 4X Stellaris, ale także zespołu modderskiego Binary Helix.

Stellaris: Beyond the Relays nie tylko wprowadza do gry planety, rasy, statki i stacje kosmiczne (witaj Cytadela!) z serii gier fabularnych Bioware, ale także zmienia rozgrywkę i balans, dzięki czemu Turianie, ludzie i Gethowie zachowują się dokładnie tak, jak przywykliście do tego w Mass Effect.

Rozmawialiśmy z twórcami moda na kanale Discord i w tym artykule prezentujemy go w szczegółach. A jeśli bardziej interesują cię miecze świetlne niż zbroje N7, sprawdź ten mod Star Wars:

Co oferuje program Beyond the Relays

Ponad 10 000 osób pobrało już duży mod do gry Mass Effect dla Stellaris. Obecnie dostępna jest nowa mapa galaktyki, wzorowana na tej z gry Mass Effect 1-3. Zaznaczono na niej 381 układów gwiezdnych, podzielonych na sektory, między którymi wymiana jest możliwa tylko za pomocą masowych portali.

Istnieją trzy tryby gry:

  • Sandbox:Wszystkie frakcje rozpoczynają grę z mniej więcej takimi samymi warunkami startowymi, jak w podstawowej wersji Stellaris.
  • Canon: Implementacja tak wierna Lore, jak to tylko możliwe, w której wszystkie frakcje mają na początku swoje kolonie i floty kosmiczne, ale bohater Shepard nie ma żadnego wpływu na wydarzenia. Scenariusz rozpoczyna się krótko po zakończeniu pierwszej wojny kontaktowej między Turianami a ludźmi.
  • Hybrid: Możesz także samemu grać frakcjami, które są kontrolowane głównie przez wydarzenia w trybie kanonicznym.

Pełna konwersja, która na początku nosiła nazwę Stellaris Effect, bazuje między innymi na odrzuconym modzie Mass Effect: Crucible, a także częściowo wykorzystuje modele z Dawn of the Reapers doSins of a Solar Empire. Wiernie odtworzono statki kosmiczne z serii Mass Effect, takie jak turiańskie krążowniki i stacje, takie jak Cytadela. Ponadto, dzięki uprzejmości twórców, w grze Beyond the Relays zostały zintegrowane mody atmosferycznePlanetary DiversityiReal Space.

(Statki z Mass Effect, które nie były tak widoczne w grach, również zostały przeniesione do moda)
(Statki z Mass Effect, które nie były tak widoczne w grach, również zostały przeniesione do moda)

Beyond the Relays obecnie istnieje tylko w języku angielskim, nie zanosi się na tłumaczenie na język niemiecki. Gracze Stellaris, którzy odważą się pobrać grę, mogą wybierać spośród następujących imperiów (w nawiasach podano świat macierzysty, wpisy oznaczone gwiazdką to własne kreacje twórców):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • Republiki Asari (Tessia)
  • Hegemonia Batarian (Khar”Shan)
  • Cerberus (Stacja Cronos)
  • Zbieracze (Baza zbieraczy)
  • Sądy Dekuuna (Dekuuna)
  • Naśladowcy Nazara (Stacja Heretyków)
  • Geth Consensus (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Świetlane Pierwszeństwo (Kahje)
  • Zakon Lystheni (Sepkai)*.
  • Flota migrantów (Flota migrantów)
  • Omega (Omega)
  • Regim Parnacki (Parnack)
  • Rój Rachni (Suen)
  • Republika Raloi (Azedes)
  • Odkupiciele Rakhany (Rakhana)
  • Unia Salariańska (Sur”Kesh)
  • Sed”riicae Collective (Sed”riicae)
  • Sojusz Systemów (Ziemia)
  • Hierarchia turiańska (Palaven)
  • Vol Protektorat (Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(Wszystkie znane frakcje, takie jak Asari, zostały wiernie odwzorowane w grze)
(Wszystkie znane frakcje, takie jak Asari, zostały wiernie odwzorowane w grze)

Co mówią twórcy moda

Na Discordzie przeprowadziliśmy wywiad z dwoma głównymi twórcami gry Beyond the Relays. Arrenius jest odpowiedzialny za fabułę i projekt, natomiast Puck, jako jeden z założycieli grupy modów, zajmuje się głównie kodem programu

(~) : Kiedy i jak zrodził się pomysł na mod i jak od tego czasu rozwijał się projekt?

Puck: „Moja praca nad Beyond the Relays rozpoczęła się jakieś trzy lata temu, stosunkowo szybko po tym, jak zacząłem grać w Stellaris. W tamtym czasie był to tylko mały, osobisty projekt poboczny, mający na celu zaimplementowanie do Stellaris różnych krain i map galaktyk z Mass Effect. Nie spodziewałem się, że uda mi się ją ukończyć i wydać.

Pewnego dnia, jakieś dwa i pół roku temu, zobaczyłem post na (Reddit by /u/abaddone), który chciał zebrać zespół, który opracowałby całkowitą konwersję Mass Effect dla Stellaris. Napisałem do niego wiadomość i od tego momentu wszystko potoczyło się błyskawicznie. Z pierwotnego zespołu czterech programistów tylko ja jestem nadal aktywnie zaangażowany w rozwój gry.

Od tego czasu wszystko naprawdę się ożywiło. Zespół znacznie się powiększył, a zakres moda urósł od standardowej integracji mapy i krain z Mass Effect do kompletnej przebudowy i przeprojektowania niektórych mechanik Stellaris. „

 (Oczywiście, niezniszczalne masowe portale również wchodzą w grę)
(Oczywiście, niezniszczalne masowe portale również wchodzą w grę)

(~): Ile osób pracuje nad tym modem?

Puck: „Obecnie Binary Helix (nasza grupa modderska) składa się z 17 członków: sześciu koderów, ośmiu pisarzy i trzech grafików. Zawsze jednak szukamy nowych talentów, które mogłyby dołączyć do zespołu!”.

(~) : Dlaczego wybrałeś Mass Effect jako swój szablon?

Puck: „Podobnie jak do wielu ludzi, Mass Effect przemówił do mnie na poziomie osobistym. Kiedy grałem w Stellaris, zdałem sobie sprawę, że jest w nim wiele podobieństw do Mass Effect. Wszystko – od ogólnego wrażenia, że jesteśmy początkującym imperium, które zaczyna odgrywać coraz większą rolę w galaktycznej społeczności, po mechanikę wprowadzającą zagrożenie zagrażające galaktyce – sprawiło, że pomyślałem o tym, jak bardzo chciałbym poznać uniwersum Mass Effect w tym formacie. „

(~) : Jakie były największe wyzwania związane z przeniesieniem uniwersum Mass Effect do Stellaris, zarówno pod względem mechaniki/kodowania, jak i fabuły?

Arrenius: „Jeśli chodzi o fabułę, jednym z problemów jest różnica w ramach czasowych. Gry z serii Stellaris obejmują zazwyczaj 200 lat „historii” w grze, podczas gdy wszystkie wydarzenia w trylogii Mass Effect miały miejsce w ciągu trzech lat. Nawet w Lore ludzkość jest częścią galaktycznej społeczności dopiero od trzech dekad. Trzy dekady w Stellaris to być może zaledwie dziesięć minut rozgrywki.

Z tego powodu musieliśmy dostosować niektóre aspekty naszego planowania, zwłaszcza jeśli chodzi o takie rzeczy jak kryzysy w połowie i na końcu gry. A jeśli w naszym modusie inwazja Żniwiarzy ma miejsce w roku 2183 [rok po narodzinach Davida Andersona, przyp. red]? Galaktyka nie miałaby szans”.

Puck: „Tak, skalowanie czasu jest zdecydowanie jedną z większych przeszkód, jakie napotkaliśmy, a także wpłynęło na resztę naszego rozwoju. Nawet jeśli pominąć faktyczne przybycie Żniwiarzy: Jak opowiedzieć historię, która koncentruje się na kilku jednostkach i ich przeżyciach, rozgrywających się na przestrzeni kilku lat w grze, której skala mierzona jest w imperiach i stuleciach?

A idąc o krok dalej, jak to uwzględnić w grze, która z założenia oferuje graczowi znaczną swobodę wyboru, co nie tylko kłóci się z fabułą trylogii Mass Effect, ale może nawet ją rozsadzić? „

W końcu doprowadziło nas to do podjęcia bardzo świadomej decyzji dotyczącej charakteru moda: Beyond the Relays nie jest opowieścią 1:1 o historii Sheparda z perspektywy zewnętrznej. Zamiast tego oferuje graczom możliwość grania jako ich ulubione Imperium w galaktyce bez Sheparda. Wydarzenia i kluczowe punkty fabularne oraz lore z ME będą nadal dostępne w różnych mechanikach Stellaris, prowadząc do Kryzysu Żniwiarzy

(Nie ma miejsca dla Sheparda w rytmie gry 4X (obraz z Mass Effect: Legendary Edition).)
(Nie ma miejsca dla Sheparda w rytmie gry 4X (obraz z Mass Effect: Legendary Edition).)

    (~) : W szczególności Żniwiarze nie są obecnie częścią tego moda. Dlaczego tak się dzieje, skoro są oni tak ważni dla fabuły Mass Effect?

    Arrenius: „Ponieważ są tak ważni dla Mass Effect, nie mieliśmy jeszcze do czynienia ze Żniwiarzami. Inwazja Żniwiarzy jest punktem kulminacyjnym trylogii Mass Effect i powinna być punktem kulminacyjnym każdej gry z serii Beyond the Relays. Ale dopóki nie uda nam się osiągnąć tego punktu kulminacyjnego, z indywidualnymi wydarzeniami dla każdego imperium, mechaniką indoktrynacji i kompletnymi zestawami statków, nie chcemy rozwodnionej wersji.

    Inwazja Żniwiarzy będzie również zależeć od zawartości i mechaniki, którą będziemy mogli wydać wcześniej. Pozwoli nam to na regularne wypuszczanie łatek, zamiast czekania, aż cały mod będzie gotowy, zanim cokolwiek wydamy. „

    (~): Jakie są Twoje plany na najbliższą przyszłość?

    Arrenius: „Nasze priorytety to aktualizacja moda do Stellaris 3.4 i pisanie tekstów dla waszych doradców. Planujemy, że każdy wyścig będzie miał wyjątkowego doradcę, któremu będzie towarzyszyła muzyka. Następnie zajmiemy się przerobieniem działań wojennych, aby odzwierciedlały one rodzaj ograniczonych wojen, jakie można zobaczyć w uniwersum Mass Effect.”

    Puck: „Jak powiedział Arrenius, priorytetem są teraz prace nad kompatybilnością dla 3.4. Poza jednym wyjątkiem wśród autorów, nikt z zespołu nigdy wcześniej nie wydał żadnego moda do Stellaris. Dlatego też w trakcie pracy nad nim wiele się nauczyliśmy.

    Teraz jesteśmy w punkcie, w którym wiele nieefektywności i błędów z początkowego okresu rozwoju naprawdę wymaga usunięcia, dlatego część naszej aktualizacji do wersji 3.4 obejmuje pełny przegląd całego kodu obecnie znajdującego się w modach, aby upewnić się, że wszystko jest tak czyste i zoptymalizowane, jak to tylko możliwe. „

    Przyszłość moda

    Wydanie wersji beta gry Beyond the Relays na początku listopada 2021 roku było tylko pierwszym krokiem dla twórców gry. Na najbliższe miesiące i lata zaplanowano szereg aktualizacji, które uaktualnią i poprawią niektóre obszary moda. Nie ma jeszcze żadnych ram czasowych.

    • Eden Prime(więcej szczegółów dla wszystkich ras).
      • Wydarzenia i łańcuchy zdarzeń charakterystyczne dla każdego wyścigu
      • dla każdej rasy specyficzne technologie i budynki
      • dla każdej rasy dialogi dyplomatyczne
      • dla każdego narodu, charakterystyczne dla niego tradycje i obyczaje
      • unikalne interakcje z ludami pierwotnymi
    • Farixen(skupienie na wojnie)
      • Generalny remont komponentów i drzewa badawczego
      • Implementacja Umowy z Farixen (ograniczenia wielkości floty)
      • Rewizja mechaniki walki
      • Implementacja kryzysów w połowie gry:
        • Postępy Gethów, Kolekcjonerzy, atak na Cytadelę i wiele więcej
    • Elkos Combine(Biznes i korporacje)
      • Poprawione i pełne wdrożenie niezależnych kolonii i megakorporacji
      • Ogólna przebudowa zasobów z większą liczbą zastosowań dla surowców specyficznych dla danego moda
      • Jeśli to możliwe: włącz niezależne kolonie i megakorporacje jako grywalne frakcje, wojny korporacyjne i mniejsze korporacje powinny być lepiej zaimplementowane i przyjemniejsze do grania.
    • Citadel(Wprowadzenie Rady Cytadeli).
      • Galaktyczne rezolucje, takie jak w Mass Effect: ogłaszają światy sanktuariami, uniemożliwiając kolonizację.
      • Więcej opcji gry dla federacji
    • Sovereign(Żniwiarze)
    • Wdrożenie kryzysu Reapera, indoktrynacja i Keepe
    (Ostatnim elementem konstrukcyjnym będą Żniwiarze (obraz z Mass Effect: Legendary Edition))
    (Ostatnim elementem konstrukcyjnym będą Żniwiarze (obraz z Mass Effect: Legendary Edition))

    Jak grać poza przekaźnikami

    Download on Steam

    Najprostszym sposobem na grę Mass Effect: Beyond the Relays jest pobranie jej z (Steam Workshop). Kliknij zielony przycisk „Subskrybuj”, a mod automatycznie pojawi się na liście modów do pobrania przy następnym uruchomieniu gry.

    Ale uwaga: Obecnie twórcy gry zalecają, aby nie używać Total Conversion z aktualną wersją Stellaris 3.4 po aktualizacji Cepheus i Overlord DLC. Zamiast tego powinieneś przywrócić główną grę do wersji 3.3.4, jeśli chcesz cieszyć się modem bez niezgodności i nieprzewidzianych błędów.

    Można to zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy na Stellaris w serwisie Steam i przechodząc do zakładki „Betas” w ustawieniach. W menu rozwijanym wybierz opcję „3.3 Libra”, a gra zostanie zresetowana do starej wersji.

    Według Binary Helix, pracują oni nad dostosowaniem gry do aktualnego patcha.

    Download at ModDB

    Alternatywnie, możesz także pobrać mod bez Steama (na stronie ModDB.com). Obecna wersja nosi numer 0.7.1 i ma rozmiar około półtora gigabajta.

    Instrukcja instalacji:

    • Wyciągnij plik zip do folderu z modami do Stellaris, który prawdopodobnie znajduje się tutaj: „C:\Użytkownik \PROFILNAME \Własne Dokumenty \Paradox Interactive \Stellaris \mod”.
    • Wtedy powinieneś znaleźć folder „beyondtherelays” i plik o nazwie „beyondtherelays.mod”.
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy na pliku „beyondtherelays.mod”, wybierz opcję „Otwórz za pomocą…” i wybierz Edytor/Notatnik.
    • Poszukaj wiersza „path=” „” i wpisz tam adres folderu z modami Stellaris. Jeśli kopiujesz go bezpośrednio z widoku folderów systemu Windows, musisz zastąpić odwrotne ukośniki ukośnikami /. Następnie zapisz plik i zamknij edytor.
    • Aktywuj mod w programie Paradox Launcher.