Power struggle at Annapurna Interactive: Po nieudanych negocjacjach z właścicielką Megan Ellison, cały zespół zrezygnował z pracy
Śledząc wiadomości, można by pomyśleć, że branża gier przeżywa obecnie burzliwe czasy. Jedno masowe zwolnienie następuje po drugim. Nie dalej jak wczoraj informowaliśmy, że mega korporacja Microsoftredukuje kolejne 650 miejsc pracy w sektorze gier.
Wydawca Annapurna Interactive (Journey,Stray,What Remains of Edith Finch) najwyraźniej również przeżywa obecnie wewnętrzne trudności –tym razem jednak nie z powodu odwołania z góry.
Według raportu Bloomberga zespół wydawniczy Annapurny od kilku miesięcy negocjuje z właścicielką i multimilionerką Megan Ellison na temat wydzielenia działu gier wideo jako niezależnej firmy z firmy macierzystej Annapurna Pictures.
W rezultacie szef studia Nathan Gary podał się do dymisji. Reszta pracowników dołączyła do swojego szefa; łącznie 25 pracowników opuszcza firmę. Powiedzieli oni Bloombergowi:
Wszystkich 25 członków zespołu Annapurna Interactive zrezygnowało razem. To była jedna z najtrudniejszych decyzji, jakie kiedykolwiek musieliśmy podjąć i nie podjęliśmy jej lekko.
Co się teraz stanie?
Wiadomość o anulowaniu kontraktów sprawiła, że partnerzy biznesowi Annapurna Interactive wpadli w szał Wielu mniejszych deweloperów, którzy mają podpisaną umowę z wydawcą, widzi niebezpieczeństwo, że ich projekty nie będą kontynuowane lub ich finansowanie zostanie anulowane
Jednak nie powinno tak się stać, obiecuje nowy, stary tymczasowy szef.Podczas negocjacji pomiędzy studiem a właścicielką Megan Ellison, zarząd grupy zatrudnił już byłego menadżera Epic Games i współzałożyciela Annapurny, Hectora Sanchezajako nowego szefa działu interaktywnego i nowych mediów.
Byłby on odpowiedzialny za dział gier, gdyby zespół Nathana Gary’ego odniósł sukces w spin-offie. W oświadczeniu skierowanym do partnerów biznesowych Sanchez powiedział, że wszystkie istniejące umowy będą honorowane, a pracownicy, którzy odeszli, zostaną natychmiast zastąpieni. W międzyczasie właściciel grupy Ellison powiedział Bloombergowi:
Naszym najwyższym priorytetem jest wspieranie naszych deweloperów i partnerów wydawniczych podczas tej transformacji. Jesteśmy zaangażowani nie tylko w nasze istniejące gry, ale także w rozszerzanie naszej obecności w przestrzeni interaktywnej, ponieważ nadal szukamy możliwości przyjęcia bardziej zintegrowanego podejścia do liniowego i interaktywnego opowiadania historii w filmie i telewizji, grach i teatrze.
Megan Ellison
Annapurna była w przeszłości wielokrotnie wyróżniana jako wydawca mniejszych, ale docenionych przez krytyków tytułów, w tym gry o kotach Stray. Nadchodzące projekty obejmują gry takie jak Silent Hill: Townfall, a także pierwszą wewnętrznie opracowaną grę Blade Runner 2033: Labyrinth. Co będzie dalej, dopiero się okaże
W zeszłym miesiącu Annapurna ogłosiła, że nawiązała współpracę z fińskim deweloperem Remedy Entertainment w celu zaadaptowania popularnych marek gier ControliAlan Wakena filmy.
Chcesz przeczytać więcej wiadomości ze świata gier wideo? W takim razie spójrz na link powyżej. Zebraliśmy tam wybór naszych ulubionych wiadomości